Apa itu Realitas Campuran? Sisi Teknologi yang Lebih Baik

Diterbitkan: 2022-09-16

Lompatan realitas.

Jadi, Anda memiliki pertemuan penting di rumah dan membutuhkan beberapa bahan makanan. Saat Anda mencapai toko kelontong, Anda menyadari bahwa Anda lupa daftarnya. Tanpa daftar, berbelanja tampaknya tidak mungkin – tetapi kacamata realitas campuran Anda mendukung Anda.

Kacamata memberikan proyeksi visual dari daftar, bersama dengan arah ke tempat setiap item berada di toko. Sebungkus tikka masala dari merek favorit Anda menonjol, sementara warna lainnya menjadi tidak jenuh. Ini membuat pengalaman berbelanja Anda secara keseluruhan menyenangkan, mudah, dan cepat.

Selamat datang di dunia realitas campuran.

Realitas campuran adalah inovasi terbaru yang menandai perubahan tak terelakkan di seluruh aspek bisnis. Digunakan bersama dengan perangkat lunak visualisasi augmented reality, ini dapat membuat visual produk yang memukau melalui perangkat seluler atau perangkat yang dapat dikenakan.

Oke, ini terdengar sangat mirip dengan augmented reality, jadi apa bedanya?

Tidak seperti augmented reality , pengalaman semi-digital, atau realitas virtual, pengalaman digital sepenuhnya, realitas campuran memberi pengguna yang terbaik dari kedua dunia.

Contoh realitas campuran adalah filter Instagram atau Snapchat, aplikasi riasan virtual, dan pemasangan furnitur virtual. Menyoroti esensi alam dan mempromosikan lingkungan digital dengan visual yang menarik telah menjadikan realitas campuran sebagai alat yang sempurna untuk pemasaran dan penyampaian informasi.

Juga dikenal sebagai augmented reality 2.0, realitas campuran difasilitasi oleh beberapa teknik mutakhir yang membuatnya unik dan tak terlupakan.

Bagaimana cara kerja realitas campuran?

Untuk menciptakan pengalaman realitas campuran, Anda tidak perlu khawatir tentang kendala atau hambatan fisik, tetapi membutuhkan komputasi awan dan kecerdasan buatan.

Perangkat MR didukung oleh sensor AI canggih, kamera, daya komputasi grafis (GPU), dan prosesor, seperti kartu grafis dan chip inti, untuk memproses dan menyimpan data dalam tiga dimensi. Semakin lengkap perangkat, semakin baik pengalaman realitas campuran. Contohnya bisa kacamata pintar, sarung tangan, body suit, atau smartphone bekas Anda.

Perangkat MR dapat menghubungkan pengguna ke komputer, konsol, atau PC berkabel atau nirkabel untuk mengakses perangkat lunak. Perangkat lunak ini dapat menambah, mengkloning, atau memindahkan objek virtual di sekitar Anda untuk membuat imersi.

Headset realitas campuran zaman baru, seperti HTC Vive atau Meta Quest 2, menciptakan lingkungan dengan ketelitian tinggi untuk membuat individu tetap terlibat dalam interaksi virtual, sehingga menghilangkan hambatan antara realitas dan teknologi.

Selain itu, sensor input lanjutan dan perangkat pengembangan perangkat lunak (SDK) sangat penting untuk menciptakan pengalaman MR yang otentik.

Jika, pada saat tertentu, penginderaan input berhenti bekerja, rasa perendaman rusak. Kompleksitas teknologi MR ini merupakan bukti pengalaman imersif tanpa gangguan yang dibuatnya untuk pengguna.

Sejarah realitas campuran

Makalah penelitian tahun 1994 berjudul “ A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays ” menyebutkan realitas campuran untuk pertama kalinya. Populer didefinisikan sebagai salah satu komponen dari "kesinambungan virtualitas", ia bertemu dengan pengalaman AR dan VR di suatu tempat di tengah tanah untuk menciptakan perpaduan.

Peneliti makalah ini, Paul Milgram dan Fumio Kishino, melihat realitas campuran sebagai kombinasi tampilan visual yang mengangkat lingkungan nyata dan virtual dengan cara setiap elemen berkomunikasi satu sama lain.

Spektrum realitas campuran

Spektrum realitas campuran adalah representasi linier dari realitas fisik dan digital. Skala kontinunya berkisar antara realitas nyata yang sepenuhnya virtual dan sepenuhnya virtualitas.

Dunia nyata ada di paling kiri, di mana tidak ada yang digital. Lingkungan yang sepenuhnya virtual ada di paling kanan, di mana semuanya dihasilkan oleh komputer. Realitas campuran terletak di antara augmented reality dan virtual reality, di mana dunia digital dan fisik bertabrakan untuk menciptakan platform imersif yang menggabungkan penangkapan gerak dengan kreasi buatan.

penelitian MR Sumber: Yayasan Desain Interaksi

Jenis perangkat realitas campuran

Solusi realitas campuran menggunakan dua jenis gadget yang berbeda.

  1. Perangkat holografik menciptakan pengalaman semi-imersif bagi pengguna dengan hologram virtual interaktif. Perangkat seperti Magic Leap VR, Microsoft HoloLens, dan Google Cardboard adalah contoh perangkat holografik. Mereka memungkinkan pengguna untuk membuat visual 3D untuk menyimpan, mengunduh, dan berbagi di mana saja melalui komputasi tepi. Mereka digunakan di pabrik atau pabrik untuk memberikan panduan visual jarak jauh kepada para profesional dalam tugas-tugas seperti perakitan produk, operasi mesin, dan inspeksi pabrik.
  2. Perangkat imersif sepenuhnya menggantikan lingkungan pengguna dengan lingkungan virtual menggunakan tampilan yang dipasang di kepala (HMD). Perangkat imersif memiliki dua tampilan mata dekat, satu untuk setiap mata, yang bertemu pada lengkungan 114°, di mana pengguna mulai melihat dalam 3D. Perangkat imersif juga memberikan enam derajat kebebasan (6DoF), sehingga pengguna melihat dan menggerakkan anggota tubuh mereka ke segala arah tanpa memutus aliran pencelupan.

Contoh perangkat imersif yang bagus adalah Meta Quest 2 atau Samsung Gear VR.

Gunakan kasus realitas campuran

MR memberdayakan Anda untuk terhubung dengan siapa pun, di mana pun Anda berada atau apakah Anda memiliki komputer yang tersedia atau tidak. Menjadi inovasi baru-baru ini, organisasi masih menguji kasus penggunaan dan aplikasi mereka untuk operasi bisnis mereka.

Realitas campuran dalam pemasaran

Startup dari berbagai segmen ingin meningkatkan laba atas investasi (ROI) mereka dengan beralih ke teknologi yang imersif. Pertumbuhan realitas campuran baru-baru ini telah mendorong bisnis untuk menggunakannya untuk memperluas kampanye pemasaran mereka.

Realitas campuran memiliki kasus penggunaan yang luas dalam iklan dan pemasaran produk karena memberikan pengalaman produk hands-free kepada pelanggan. Dengan menggunakan headset MR, konsumen dapat bereksperimen dan berinteraksi secara virtual dengan produk atau layanan perusahaan sebelum membayar.

Realitas campuran dalam pendidikan

Ada keuntungan besar menggunakan teknologi realitas campuran di sekolah dan aplikasi pendidikan lainnya, seperti seminar atau kuliah.

Sumber: NTLTP

Video ini menjadi viral ketika pertama kali keluar pada tahun 2016. Paus seperti manusia hidup menerobos lantai gym. Lihat bagaimana air menggenang di tanah, sama seperti di kehidupan nyata. Itu membuat MR istimewa: objek digital (air) berinteraksi secara meyakinkan dengan dunia fisik (lantai).

Realitas campuran dalam pelatihan

Hampir setiap industri dapat mengadopsi realitas campuran ke dalam pelatihan karyawan dan proses manajemen staf. Perusahaan seperti DHL, Xerox, dan IBM memberdayakan karyawan mereka dengan pelatihan berbasis MR/VR dan simulasi program peningkatan keterampilan.

Dengan realitas campuran, karyawan dapat terhubung dan berkolaborasi dengan mentor secara real-time untuk menerima pelatihan dan menghemat waktu yang berharga. Didorong oleh AI runtime, interaksi ini tidak bergantung pada platform dan memungkinkan pelajar dan pelatih memvisualisasikan dan memahami berbagai proses yang masuk ke modul pelatihan.

S sumber: DHL

Realitas campuran dalam hiburan

Faktor kejutan yang jelas dari jenis teknologi ini dapat membuat penonton kagum, tetapi ada begitu banyak aspek acara dan hiburan yang dapat diuntungkan dari teknologi MR.

Sumber: NewscastStudio

Weather Channel telah mulai menggunakan teknologi realitas campuran pada program mereka untuk memberikan pemahaman yang lebih realistis kepada pemirsa tentang kondisi saat ini dan menawarkan panduan untuk melindungi diri mereka sendiri jika terjadi cuaca berbahaya.

MR adalah gelombang baru dalam teknologi, jadi aplikasi hiburannya sedikit tidak biasa. Misalnya, Angry Birds First Person Slingshot adalah pengalaman bermain game MR yang menggunakan headset Magic Leap untuk menempatkan burung di sekitar Anda.

Realitas campuran dalam perawatan kesehatan

Simulasi MR menciptakan efek hologram dari bagian tubuh manusia yang sebenarnya. Mengarahkan perangkat seluler di atas area yang ditargetkan menciptakan model organ interaktif 3D untuk memahami fungsinya. Ini juga telah menjadi alat yang ampuh untuk melatih profesional medis, mahasiswa, dan petugas medis lapangan yang beroperasi dari jarak jauh. Dalam radiologi, ahli bedah dapat menggunakan penglihatan sinar-X bertenaga MR untuk melihat melalui kulit pasien dan mengidentifikasi pembuluh darah dan tulang.

Realitas campuran bisa sangat efektif untuk diterapkan selama operasi kritis, dan bahkan dapat menyelamatkan nyawa.

Sumber: health-in-europe.com

Komputer dpt dipakai realitas campuran

Headset bukanlah hal baru, tetapi kemungkinan penerapannya hampir tidak ada habisnya akhir-akhir ini. Mereka memetakan lingkungan fisik sekitar untuk membuat tampilan digital. Anda dapat, misalnya, memindahkan furnitur di dalam ruangan tanpa pernah mengangkat apa pun.

Sumber: PCmag

Contoh teknologi MR ini menunjukkan aplikasi digital yang disematkan ke tempat yang paling masuk akal. Pikirkan tentang memiliki daftar tugas di lemari es Anda dan aplikasi resep di sebelah oven Anda. Teknologi ini membawa multitasking ke level selanjutnya!

Realitas campuran dalam konstruksi atau rekayasa

Perangkat MR dapat membuat peta situs virtual untuk insinyur proyek, arsitek, dan pekerja di lokasi untuk digunakan saat bekerja dari jarak jauh. Digabungkan dengan perangkat lunak pemodelan 3D, desainer, dan arsitek mengilustrasikan proyek mereka melalui hologram realitas campuran.

Anda dapat menggunakan MR untuk membuat konsep struktur bangunan dalam berbagai bentuk tanpa melakukan perjalanan jarak jauh untuk kunjungan lokasi. Apakah tanda pilar tidak aktif atau tembok pembatas pendek, apakah cat tidak sesuai atau kayu lapis perlu diubah, realitas campuran memberikan wawasan tentang segalanya.

Realitas campuran dalam manufaktur

Realitas campuran memindahkan produksi atau pabrik langsung ke ruang perusahaan Anda. Anda dapat mengawasi jalur perakitan, inventaris, dan tingkat pasokan dari kantor. MR bertindak sebagai kendaraan yang memungkinkan Anda dan tim Anda memantau dan menguji proses produksi tanpa benar-benar harus berada di dekatnya.

Sumber: Konstruksi Dunia Hari Ini

Perangkat lunak mengubah atau menyoroti masalah manufaktur atau menjalankan pemeriksaan secara real-time. Japan Airlines (JAL) secara aktif menggunakan Microsoft HoloLens untuk melatih para insinyur dengan bantuan virtual dari lokasi mereka.

Panggilan video realitas campuran

Panggilan video adalah cara yang bagus untuk berkomunikasi dengan seseorang yang tidak satu ruangan dengan Anda. Nah, dengan MR, mereka sebenarnya bisa bersamamu (semacam). Konferensi video realitas campuran memungkinkan Anda memindahkan 'layar' dan berinteraksi dengan cara baru.

Sumber: Microsoft HoloLens

Dengan teknologi ini, orang di ujung telepon tidak memerlukan headset untuk mengambil bagian. Mereka bahkan dapat menggambar di layar mereka untuk menyampaikan apa yang ingin mereka katakan, yang akan menempatkan hologram di atas objek fisik dalam pandangan Anda.

Tahukah kamu? Portal realitas campuran Microsoft Windows adalah bagian dari Windows 10 dan 11. Melalui HoloLens andalannya, portal ini menyediakan akses unik ke olahraga dan hiburan langsung dan terhubung dengan orang lain dalam pengalaman gaming VR beroktan tinggi.


Sumber: Microsoft

Manfaat realitas campuran

Kemajuan dalam teknologi realitas campuran yang mendalam telah membuka jalan baru untuk sektor komersial dan non-komersial. Ide-ide yang dulunya dirancang sebagai film sci-fi perlahan-lahan dan berangsur-angsur hanyut menjadi kenyataan.

Mari kita bahas sedikit saja manfaat yang kita dapatkan dari MR.

  • Basis pelanggan yang kuat: Realitas campuran yang dikombinasikan dengan AI tingkat berikutnya dapat menciptakan pengalaman pelanggan yang tak terlupakan dalam skala besar. Pelanggan dapat bereksperimen dengan sesuatu, mencobanya, atau mempelajari cara menggunakannya melalui video instruksional atau manual virtual dalam kehidupan nyata.
  • Kepercayaan: Merek tepercaya seperti Facebook, Apple, dan Samsung sudah berinvestasi di anak perusahaan yang akan mengembangkan pengalaman MR untuk masyarakat umum. Inisiatif ini juga didanai besar-besaran di dunia investasi, yang dapat mengurangi keraguan di benak konsumen.
  • Peningkatan konsentrasi: MR menggabungkan elemen alam dan digital dengan cara yang tidak terduga yang membuat orang tetap fokus hingga pengalaman mereka selesai.
  • Personalisasi hiper: Tidak ada bentuk media lain yang lebih personal dan menarik bagi pelanggan selain realitas campuran. Individu yang tenggelam dalam skenario realitas campuran bekerja dengan informasi digital lebih dekat saat berada di dunia fisik mereka.
  • Demo virtual untuk vendor: Jika Anda adalah perusahaan B2B, Anda dapat menyediakan perangkat holografik kepada klien Anda untuk penelusuran virtual produk, yang menampilkan fitur, modul, aplikasi, dan hasil di ruang hidup pelanggan.
  • Mengurangi kecelakaan: Menggunakan teknologi MR sebagai simulator pelatihan adaptif untuk skenario berbahaya seperti pertambangan, arkeologi, atau pendakian gunung mengurangi korban dan kecelakaan.
  • Pembelajaran yang Kondusif: Sepupu realitas campuran, augmented reality telah berhasil memecahkan hambatan usang untuk pendidikan dan menyediakan lingkungan pengalaman bagi siswa untuk belajar, bertukar pikiran, dan berinteraksi.

Tantangan realitas campuran

Karena realitas campuran telah diadopsi baru-baru ini, perusahaan masih menginvestasikan uang dalam penelitian yang lebih dalam untuk melihat bagaimana mereka dapat menggunakannya sebagai bagian dari saluran bisnis mereka.

Realitas campuran didorong oleh teknologi imersif dan kecerdasan buatan, dua teknologi digital mandiri yang belum diterapkan secara luas. MR membutuhkan bakat luar biasa, dan proses pembuatan konten 3D mahal, memakan waktu, dan membutuhkan perangkat keras. Mari kita lihat lebih dekat beberapa tantangan yang kita hadapi dalam menstandardisasi realitas campuran.

  • Biaya : Biaya di muka untuk menciptakan lingkungan yang sebagian nyata dan sebagian virtual sangat banyak. Selain biaya perangkat keras, berinvestasi dalam kit pengembangan perangkat lunak yang tepat dan mempekerjakan pengembang yang efisien yang dapat membuat aplikasi khusus menghabiskan biaya ribuan dolar, tanpa ROI yang dijamin.
  • Teknik pemetaan spasial lama: Berdasarkan geometri komputasi atau teknik matematika lainnya, yang hanya memberikan perkiraan perkiraan posisi atau lokasi objek dunia nyata. Menyebarkan elemen 3D di lingkungan tertentu membutuhkan pemetaan koordinat dunia nyata yang tepat.
  • Tenaga kerja terlatih: Spesialis layanan, analis data, dan insinyur perangkat lunak untuk membangun, melatih, dan menguji seluruh infrastruktur dari awal diperlukan jika Anda ingin menciptakan pengalaman MR yang optimal. Ini adalah salah satu tantangan MR utama yang dihadapi oleh industri saat ini.
  • Memakan waktu: MR tidak mungkin dipilih sebagai cara yang efisien untuk menghasilkan ROI. Produk minimum yang layak (MVP) startup membutuhkan pemasaran yang efisien diikuti dengan produksi secepat kilat seperti just-in-time untuk meningkatkan penjualan. Realitas campuran membutuhkan waktu manisnya sendiri untuk menunjukkan hasil.
  • Pengalaman pengguna: Di berbagai bagian hadir dengan tingkat kecerdasan teknologi yang berbeda. Beberapa mungkin tidak nyaman menggunakan perangkat untuk mengalami MR.

Augmented reality vs. realitas virtual vs. realitas campuran

AR, VR, dan MR berada di bawah payung istilah yang sama dari extended reality (XR). Terlepas dari paritas dalam tingkat imersi yang diciptakan oleh masing-masing dari mereka, ada kemungkinan hubungan yang menjadikan mereka pusat teknologi imersif.

ar-vs-vr-vs-mr

Augmented reality melapisi konten digital dalam skenario dunia nyata untuk mendidik, menghibur, dan membenamkan orang. Ini adalah cara untuk meningkatkan persepsi pengguna. Pengalaman AR terutama dilengkapi dengan headset AR, pengontrol, perangkat input, dan giroskop. Contohnya bisa Pokemon Go dan Snap AR.

Realitas virtual adalah replika realitas virtual yang lengkap, mewakili setiap elemen nyata melalui avatar digital. Konsep dasar di balik metaverse, virtual reality terutama berfokus pada komunikasi virtual lintas batas dan koneksi sosial.

Mixed reality adalah hibrida dari augmented reality dan virtual reality di mana objek 3D berinteraksi dengan lingkungan fisik dan orang-orang.

Realitas campuran juga dapat menciptakan visual yang menipu di lingkungan pengguna, sehingga sulit untuk membedakan apa yang nyata dan yang dihasilkan komputer. Ini adalah inovasi terbaru yang pasti akan mendapatkan daya tarik besar di tahun-tahun mendatang karena lebih banyak orang mengandalkan jaringan cloud dan gadget yang imersif untuk komunikasi.

Tidak ada perasaan campur aduk di sini

Realitas campuran pasti telah mengatur umat manusia pada perjalanan ambisius untuk menjelajahi lebih banyak tentang alam semesta.

Ini baru saja dimulai, tetapi pandangan sekilas sejauh ini telah berdampak drastis pada orang dan pola pikir mereka. Di tahun-tahun mendatang, kita akan melihat bagaimana setiap orang menggunakan realitas campuran secara bersamaan untuk bekerja, bermain, dan mengomunikasikan ide-ide mereka.

Hasilkan pengalaman imersif yang luar biasa dan tetap terdepan dalam perlombaan pemasaran. Bangun, uji, dan jalankan aplikasi ar yang disesuaikan di platform Anda dengan AR SDK.