メタバース:Google / Amazon/WiMiがVRフィールドに入る

公開: 2022-04-29

新しいテクノロジーのコンセプトは、遠くから見た美しさのようなものです。資本市場に初めて参入したときは、バスルームにいる女性のように見え、霧が濃く、美しさは「よりセクシー」です。 近づくにつれ、眉毛がはっきりし、コンセプトは実際のテストを経なければならず、評価バブルは薄れ始めます。 会社の真の価値は検討の後にのみ現れ、洞察の投資家は最終的に「美しさを勝ち取る」でしょう。

最近の産業交流では、メタバースの概念が最初に普及しました。 ますます多くの企業が、独自のリソースでこのグローバリゼーションの新しい変化に参加する方法を考えていますか? そして、未知の分野に彼らのリソースをどのように配置するのですか?

実際、それが初期段階のインターネットであろうと、Web2.0時代のモバイルインターネットであろうと、それに関与する上場企業はすべて、そのような衰退と流れのプロセスを経験してきました。 Web3.0時代の到来とともに、メタバースは間違いなくインターネット技術の分野で最も人気のある概念の1つになり、その開発はぼんやりとしたものから明確なものへと変貌を遂げつつあります。 そして、世界的なハイテク巨人の流入は、メタバースが間違いなく大きな投資機会を持ち、何百万ものクリエイターや開発者に仕事を提供していることを示しています。

これはまた、メタバースが今後数年間でより多くの雇用機会を生み出し、より大きな経済的利益をもたらすことを示しています。 ポストインターネット時代の製品であるメタバースは、AR / VRウェアラブルデバイス、CPU / GPUハードウェア、5G / AI / NFS /デジタルツインなどのテクノロジーの継続的な反復と、ブロックチェーン業界、およびプロトコル層のインフラストラクチャの段階的な改善。 これらの重要な技術により、私たちはその明るい未来を見ることができます。

メタバース:継続的なイノベーション

機能的には、メタバースは仮想アクティビティを実行するプラットフォームであり、ユーザーが社交、娯楽、作成、ショーケース、教育、取引、およびその他の社会的および精神的なアクティビティを実行できるようにします。 核となるのは、その信頼できる資産の権利と社会的アイデンティティにあります。

実世界の基礎となるロジックのこの複製により、メタバースは、すべてのユーザーが作成に参加でき、労働の成果が保証される堅固なプラットフォームになります。 これに基づいて、メタバースでの人々の労働力の創出、生産、取引と実生活での労働力の違いはありません。 たとえば、ユーザーがメタバースに建てた仮想住宅は、プラットフォームの制限なしに簡単に取引でき、メタバースまたは現実世界の他のアイテムと交換できます。価格は市場によって決定されます。

メタバースを構築するための最初のテクノロジートラックは、「BAND」、つまり、ブロックチェーン、ゲーム、ネットワーク、およびディスプレイとして要約されます。これらは、それぞれ、価値の相互作用、コンテンツの伝送、データネットワークの送信、および没入型ディスプレイの収束からメタバースを構築します。

(1)ブロックチェーンテクノロジーは、分散型決済プラットフォームと価値移転メカニズムを提供します。これにより、メタユニバースの価値の帰属とフローが保証され、経済システムの安定性と効率性、およびルール施行の透明性と確実性が保証されます。 分散型仮想アセットは、プラットフォーム間で循環し、コンテンツ自体から分離して、より「リアル」にすることができます。

(2)ビデオゲームは、メタバースにインタラクティブコンテンツを提供し、コンテンツ開発とトラフィックの重要なトラックです。 ユーザー作成はメタバースゲーム開発のトレンドになり、メタバースに豊富なコンテンツを提供できます。 ユーザーは、従来のゲームのようにゲームプランナーやデザイナーの手に渡る人形ではなくなり、人々の仮想資産の概念も変化しています。

(3)ネットワークと算術技術のアップグレードにより、情報の伝達と計算能力が保証されました。 5G、AIoT、および演算能力は、次世代アプリケーションの革新のための確固たる基盤を築きました。 クラウドゲームも近年急速な発展を遂げています。 クラウドコンピューティングは、近年最も急速に成長している技術分野の1つであり、通信速度とクラウドコンピューティング能力の継続的なアップグレードとともに、クラウドゲームが現実のものになりました。

(4)ディスプレイ技術は相互作用の方法を提供します。 また、UHDおよびAR / VRデバイスは繰り返しアップグレードされているため、ユーザーはより没入感のある体験をすることができます。

このため、メタバースには、業界のエンパワーメントの価値を実現するために、壮大な物語だけでなく、基盤となる各テクノロジーを磨く必要があります。

技術の巨人がゲームに参入し、革新は包括的な分野で見られます

昨年3月に最初のメタバース株Robloxが公開されて以来、メタバース業界は世界中で急速に発展しており、NFTとGameFiの出現とともに、メタバースに市場の注目を集めています。 昨年10月のFacebookの年次Connect会議で、Zuckerbergは、Facebookのメタバースの理解、戦略計画、およびメタバース分野での進捗状況について詳細かつ完全に説明し、正式に名前をMetaに変更すると発表しました。 そのロゴは「インフィニティ」に似た新しいロゴに置き換えられました。

メタバースは、ハイテクの巨人がそれに足を踏み入れたときに、まったく新しい章を開きました。 マイクロソフトは、そのメタバースをレイアウトするためにゲームの巨人ブリザードを買収しました。 記者会見で、MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、ゲームがメタバースの開発において重要な役割を果たすという見解を表明しました。 Nvidiaは、仮想世界を描画するためのソフトウェアだけでなく、仮想世界を構築するために必要なコンピューティングパワーも開発者に提供します。 昨年、NvidiaはOmniverseプラットフォームを正式に発表しました。これは、ソフトウェア開発者が3D仮想世界を構築し、その過程でNvidiaチップからより多くのコンピューティングパワーを使用するのに役立つ一連のツールです。 そして最近では、マスクはツイッターを430億ドルで購入することを申し出た。 マスクの革新性と世界中の若いWeb3.0ユーザーの間でのTwitterの価値により、買収が完了すると、その想像力と業界をリードする効果がメタを超えることが期待されます。

メタバースに足を踏み入れる次の主要なテクノロジー企業はAmazonである可能性が高いと報告されています。 同社が最近発表した採用情報は、XR技術に基づいた「新しいスマートホーム製品」を構築する意向を明らかにした。 アマゾンには多数のスマートホームデバイスがあることを考えると、アマゾンはARに多額の投資をする可能性があります。 ユーザーが他のAmazonデバイスと相互接続できるAmazonARメガネを着用し、自宅で起こっていることすべてを一目で確認できるシナリオを想像できます(これは明らかに現在のAmazon Echo Framesスマートグラスよりも一歩進んだものです)。 すべての兆候は、Amazonがより創造的なデザインコンセプトを使用して新しいAR / XRデバイスを開発し、メタバースのレイアウトを完成させる可能性が高いことを示しています。

GoogleはNBAと提携して、ファンが自分のアバターでNBAバスケットボールに参加できるメタバースプロジェクトであるGooglePixelArenaを立ち上げています。 Google Pixel Arenaは、ゲームがオンのときはいつでもNBAアプリで利用でき、NBAアプリを使用するとどのスマートフォンからでもアクセスできます。 ユーザーは、仮想プレーヤーに、選択したチームのユニフォームとアクセサリーを着用してボールゲームを探索させることができます。 さらに、GoogleとNBAはメタバース空間で提携しており、GooglePixelはNBAの公式​​スポンサーになりました。

ただし、技術革新の観点から、メタバースホログラフィックARの最初のシェアであるWiMiホログラムクラウド(NASDAQ:WIMI)について言及する価値があります。 業界のパイオニアとしてVRおよびARテクノロジーをレイアウトするため、WIMIは3Dモデリングおよび空間構築に3D作成エンジンを使用します。これにより、作成者はパノラマコンテンツをすばやく作成し、メタバースにすばやく入ることができます。 WIMIはまた、WIMIホログラムアカデミーを設立しました。これは、オーディオおよびビデオコーデック、ネットワーク伝送とリアルタイム通信、マルチメディアコンテンツ処理など、メタバースの分野における最先端技術の探索、R&D、アプリケーション、および実装をよりよく研究するための動きです。信号処理と深層学習、没入型メディア(VR、AR、MRなど)、システム設計、およびユーザーがシーン全体でシームレスな連続したエクスペリエンスを作成できるようにするエンドツーエンドソリューションに基づく分析、理解、品質評価、メタバースに追加し、エコシステムを改善します。

すべての兆候は、メタバースが将来、量的変化から質的変化へと蓄積する可能性があることを示しています。 投資の観点から見ると、メタバースは次世代技術の傑作であり、当初の「概念」から現実へと徐々に移行していきます。