Die vielversprechendsten Kickstarter-Spiele des Jahres 2017
Veröffentlicht: 2021-08-09Kickstarter-Kampagnen sind für die Projektunterstützer immer ein Glücksspiel. Für die Handvoll Kickstarter-finanzierter Erfolgsgeschichten von Videospielen gibt es noch mehr Horrorgeschichten. Diese Liste zeigt die vielversprechendsten Spielkampagnen, deren Auslieferungen im Jahr 2017 geschätzt werden. Wenn Sie die erste Runde der Spiele verpassen, sollten Sie auf einer Website wie The Old School Game Vault einige gebrauchte Kopien finden können. Fröhliches Versprechen!
Shenmue III
Kickstarter-Kampagne | Erhobener Betrag: 6.333.295 $ | Europäische Sommerzeit. Lieferung: Dez 2017
Als erstes Open-City-Erkundungsspiel in 3D (aber nicht das erste Open-World-Spiel) hat Shenmue die Spieler umgehauen, als es 1999 für den Sega Dreamcast veröffentlicht wurde. Obwohl es sich um einen "kommerziellen Misserfolg" auf einer zum Scheitern verurteilten Konsole handelte , eroberte die revolutionäre Technologie von Shenmues Engine zusammen mit ihrer Aufmerksamkeit für die kleinsten Details eines robusten, geschäftigen Yokosuka, Japan, die Herzen einer Kultanhängerschaft.
Das 70-Millionen-Dollar-Budget von Shenmue war das größte Budget für Videospiele, das zu dieser Zeit konzipiert wurde, und trotz der verkauften 1,2 Millionen Exemplare deckten die Verkäufe nicht die Entwicklungskosten. Der ehemalige Dreamcast-Ingenieur und Firmenpräsident Hideki Sato verteidigte jedoch das Budget von Shenmue und sagte, es sei „ eine Investition, die sich eines Tages amortisieren wird “, da „ die Entwicklungsfortschritte, die wir gelernt haben, auf andere Spiele übertragen werden können “. Hideki Sato mag die ganze Zeit recht gehabt haben, denn die Kickstarter-Kampagne von Shenmue III brachte innerhalb von 8 Stunden nach der Ankündigung auf der E3-Konferenz im Juni 2015 2 Millionen US-Dollar ein . Es ist (zum jetzigen Zeitpunkt) das am meisten finanzierte Videospiel auf Kickstarter geworden ( aber nicht das am meisten finanzierte Spiel über alle Spendenquellen – Star Citizen hält diesen Rekord ).

Shenmues Produzent Yu Suzuki scheint einige Lehren aus dem Scope Creep gezogen zu haben, der die ersten beiden Titel der Serie geplagt hat. Shenmue III verspricht nur Gameplay-Features, die vollständig vom aufgebrachten Crowdfunding-Budget abhängen – die Kickstarter-Kampagnenseite zeigt eine Aufschlüsselung der Gameplay-Features in Bezug auf Budget-Meilensteine. Während Yu Suzuki außerordentlich große Hoffnungen auf den Erfolg von Shenmue III setzt, sagt das Entwicklerteam ehrlich, was es liefern kann.
Während beispielsweise die Kickstarter-Kampagne bei 6,3 Millionen US-Dollar liegt, verspricht das nächste Meilensteinziel von 6,5 Millionen US-Dollar Ragdoll-Physik für den Kampf. Die Meilensteine gehen so weiter bis zu 11 Mio. USD, wobei Erweiterungen im Spielbereich und verschiedene Minispiele die Stretch Goals sind. Mit einem geschätzten Veröffentlichungsdatum von Dezember 2017 ist es unwahrscheinlich, dass die Kampagne ihr höchstes Ziel erreicht, aber es scheint, dass das Entwicklungsteam bestrebt ist, ihren Veröffentlichungsplan einzuhalten.
Eine der Fragen in den FAQ der Kampagne lautet: „ Wie zuversichtlich sind Sie in Bezug auf Ihr Versanddatum?“ Die Antwort lautete: „ Wir haben mit unserem Produktionsteam ein strenges Budget und einen strengen Zeitplan ausgearbeitet und wir glauben, dass unser Ziel für die Weihnachtszeit 2017 in Reichweite ist. Unser Ziel ist es jedoch, das bestmögliche Spiel (und eines, das die Fans wollen!) zu machen. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass sich der Zeitplan im Laufe des Projekts ändern kann. ”
Daher ist es wahrscheinlich, dass wir Shenmue III bis Ende 2017 in die Finger bekommen werden , unabhängig davon, ob alle Stretch Goals erfüllt sind oder nicht. Wenn das Spiel planmäßig veröffentlicht wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass weitere Spielupdates über Patches und DLC mit Gewinnen aus den Spieleverkäufen veröffentlicht werden.
Bienenstocktausch
Kickstarter-Kampagne | Erhobener Betrag: 2.485.506 $ | Europäische Sommerzeit. Lieferung: 2017
Jeder, der die Entwicklung von Hiveswap verfolgt, mag die Aufnahme in eine Liste der „vielversprechendsten“ Spiele als etwas sardonisch interpretieren – dies ist nicht ganz beabsichtigt. Seit dem Start der Kickstarter-Kampagne im Jahr 2012 hat Hiveswap mehrere geplante Veröffentlichungstermine durchlaufen, wobei der Entwicklungszyklus des Spiels von einigen Kontroversen geplagt wurde.
Hiveswap (auch bekannt als Homestuck Adventure Game ) erreichte sein Finanzierungsziel von 700.000 US-Dollar in weniger als 32 Stunden, als die Kickstarter-Kampagne am 4. September 2012 eröffnet wurde. Die Gesamtmittel aus Kickstarter- und PayPal-Spenden überstiegen 2,5 Millionen US-Dollar , und während dieser Betrag weit übertroffen wurde Mit einem ursprünglichen Budget von 700.000 US-Dollar begann das Spiel seinen Abstieg in die Entwicklungshölle fast von Anfang an.
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Das Spiel basiert auf dem beliebten Webcomic Homestuck von Andrew Hussie. Da der Webcomic selbst neigt dazu , alte Point-and-Click - Adventure - Spiele parodieren, Hiveswap wurde ursprünglich im Jahr 2014 mit einer gezielten Freisetzung als einfaches Abenteuerspiel geplant jedoch Homestuck Schöpfer Andrew Hussie erklärt , dass er nicht arbeiten , bis auf dem Spiel - Design beginnen würde , er hatte die Handlung des Webcomics abgeschlossen.
Hussie gab am 19. Juni 2014 bekannt, dass er eine Partnerschaft mit dem Spieleentwicklungsstudio The Odd Gentlemen eingegangen ist – diese Beziehung dauerte weniger als 4 Monate. Gerüchte kursierten seit geraumer Zeit in den Homestuck- Foren und darüber hinaus, hervorgebracht durch einen Tumblr-Post von ipgd , einem Freund von Hussie und Mitwirkender am Homestuck- Webcomic. Die Anschuldigungen und Gerüchte besagten , dass The Odd Gentlemen eine nur minimale, fehlerbeladene Demo von Hiveswap produziert und Kampagnengelder in ihre eigenen Nebenprojekte geleitet haben. Andrew Hussie hat zu der Kontroverse geschwiegen und erst am 30. Oktober 2012 angekündigt, dass die Entwicklung von Hiveswap intern unter What Pumpkin Studios fortgesetzt wird.
Unabhängig davon, ob die Kontroverse eine Wahrheit hat oder nicht, Hiveswap schien tief in eine Scope-Kriechfalle zu geraten. Das massiv überhöhte Budget ermöglichte es What Pumpkin Studios, das Spiel von 2D auf 3D zu aktualisieren, doch viele Unterstützer waren der Meinung, dass Hussie sich zu sehr auf das Hinzufügen zusätzlicher Charaktere, Handlungsstränge und das Merchandising der gesamten Kampagne konzentrierte, anstatt auf Kampagnentransparenz und Updates für Unterstützer.
Der letzte angekündigte Veröffentlichungstermin für Hiveswap war Januar 2017, der nicht eingehalten wurde. Ein Update vom 13. April 2017 von What Pumpkin Studios verspricht, dass „ das Spiel fast fertig ist“ , aber „ das nächste Mal, wenn Sie ein Veröffentlichungsdatum von uns hören, wird es daran liegen, dass das Spiel kurz vor dem Start steht “. Wenn Hiveswap 2017 veröffentlicht wird, wird es nicht nur eine der am schnellsten finanzierten Kickstarter-Kampagnen sein, sondern auch eine der am längsten entwickelten Spielkampagnen, die schließlich geliefert wurden. Allein das ist es wert, in eine „vielversprechendste“ Liste aufgenommen zu werden.

Kingdom Come: Befreiung
Kickstarter-Kampagne | Erworbener Betrag: 1.106.371 £ | Europäische Sommerzeit. Lieferung: 2017
Kommen Königreich: Deliverance Ziele ein Open-World - Sandbox - RPG zu sein, setzen Sie in 15. Jahrhundert mittelalterlichen Europa. Das Einzigartige an diesem Projekt ist sein Fokus auf realistische Periodengenauigkeit, wobei auf seiner Kampagnenseite ein völliges Fehlen von „ Drachen, halbnackten Elfenkriegern oder Zauberern “ zu finden ist. Der gesamte Fokus liegt auf der realistischen Darstellung der Zeiteinstellung des Spiels. Der Entwickler Warhorse Studios hat sein Team um professionelle Historiker erweitert und sich mit Universitäten und Museen beraten. Diese akribische Besessenheit von historischer Genauigkeit hat es ihnen ermöglicht, reale Schlösser, Kleidung, Kampftechniken und sogar historische Musik aus mittelalterlichen Liederbüchern digital nachzubauen.
In Bezug auf das Gameplay behauptet Kingdom Come: Deliverance , sich von der Mechanik von Skyrim , dem Schauplatz von Mount & Blade , dem Kampf von Dark Souls und dem Erzählstil von The Witcher inspirieren zu lassen. Dies sind alles sehr erfolgreiche Titel an sich, und während Kingdom Come: Deliverance nach übertriebenen Versprechungen klingen mag, scheinen Gameplay-Screenshots und Trailer etwas anderes zu vermuten. Beta-Rezensionen von Polygon und Kotaku hatten auch positive Dinge über die Entwicklung des Spiels zu sagen.

Die Entwicklung verlief nicht ohne Kontroversen, auch wenn sie noch so klein war – obwohl das Spiel ursprünglich für Windows, Mac und Linux geplant war, stellten die Entwickler fest, dass sie die Linux-Unterstützung zum Veröffentlichungsdatum einstellen und sich nicht sicher waren, ob eine Linux-Version verfügbar sein würde. Warhorse Studios hat jedoch insbesondere auf Rückerstattungsanfragen von Linux-Spielern reagiert , was sie möglicherweise vor einem PR-Skandal bewahrt hat.
Als völlig einzigartige Interpretation des Action-Adventure-Sandbox-RPG-Genres hat Kingdom Come: Deliverance keinen Mangel an Versprechungen gemacht – dennoch scheint es, dass Warhorse Studios bestrebt ist, das volle Ausmaß ihrer Fähigkeiten zu erfüllen.
BattleTech
Kickstarter-Kampagne | Erhobener Betrag: 2.785.537 $ | Europäische Sommerzeit. Lieferung: Anfang 2017
BattleTech ist kein reines Kickstarter-finanziertes Spiel – die Entwickler Harebrained Schemes haben in einem Plan, der ihrem Firmennamen eher widerspricht, 1 Million US-Dollar ihrer eigenen Finanzierung beiseite gelegt, bevor sie eine Kickstarter-Kampagne starten. Dies ermöglichte ihnen, das „Stage 1 Skirmish Game“ zu entwickeln und zu präsentieren und Kickstarter-Finanzierung zu nutzen, um zusätzliche Funktionen wie eine Einzelspieler-Kampagne und Online-PvP zu sichern.
Der Plan scheint brillant funktioniert zu haben, da BattleTech alle seine Finanzierungsmeilensteine erreicht hat, was das uralte Sprichwort beweist, dass Ideen keinen Wert haben – die Ausführung ist das Entscheidende. Der Erfolg der Kickstart-Kampagne von BattleTech kann direkt auf diese Philosophie zurückgeführt werden. Anstatt eine Kampagne mit leeren Ideen und Versprechen zu starten, präsentierte Harebrained Schemes ein ausgefeiltes Produkt und bat um Beiträge, um es fertig zu stellen. Möchtegern-Unternehmer, machen Sie sich Notizen!

Was an BattleTech wirklich vielversprechend ist, ist, dass die Entwicklung von Jordan Weisman geleitet wird, der das BattleTech- Franchise bereits in den 1980er Jahren gründete. Weisman arbeitete mit Activision und Microsoft auf den sehr erfolgreichen MechWarrior Titel trotz der IP - Rechte verkauft zu haben - eine Entscheidung , die er bedauert, da die Serie einen Rückgang sah nach Weisman Microsoft verlassen im Jahr 2002. Mit Weisman wieder die Kontrolle über das Franchise BattleTech ist, wir können die Art von kreativer Vision erwarten, die in den frühen Tagen zur Popularität des Franchise führte.
Rohrkolben
Kickstarter-Kampagne | Erhobener Betrag: 28.788 $ | Europäische Sommerzeit. Lieferung: Dez. 2017
Cattails ist ein Open-World-Simulations-RPG, in dem Sie buchstäblich eine Katze spielen. Cattails wurde von einem "Ehemann-und-Frau"-Indie-Team entwickelt und mit einem Ziel von mickrigen 3.210 USD eröffnet. Die offensichtliche Liebe des Internets zu Katzen führte dazu, dass über 28.000 USD gesammelt wurden, wobei zum Zeitpunkt dieses Schreibens noch 6 Tage in der Kickstarter-Kampagne verbleiben.
Das Gameplay von Cattails dreht sich im Wesentlichen darum, eine Katze zu sein. Sie durchstreifen die Welt, jagen nach Nahrung, kämpfen mit anderen Katzen und können sogar eine andere Katze romantisieren und eine kleine Katzenfamilie großziehen. In diesem Spiel ist alles entzückend geschrieben. Da sie fast alle ihre Stretch-Ziele erreicht haben, haben die Entwickler Linux- und Mac-Unterstützung, ein Original-OST, das von Tormod Garvin (einem unbekannten, aber talentierten Soundcloud-Musiker) komponiert wurde , und eine Reihe zusätzlicher Gameplay-Funktionen versprochen . 
Der Erfolg der Cattails- Kampagne scheint von mehreren Faktoren abhängig zu sein. Als erstes und am offensichtlichsten ist die bereits erwähnte Faszination des Internets für unsere pelzigen, vierbeinigen Kumpels. Zweitens und nicht so offensichtlich ist die Attraktivität einfacher Gelegenheitsspiele für Gelegenheitsspieler. Während Kickstarter viele Projekte beherbergt, die auf AAA-Entwicklungsbudgets hoffen, sind Casual Games mit niedlichen Grafiken seit geraumer Zeit profitabel. Einfache HTML5-basierte Spiele, die mit einem fast Null-Budget entwickelt wurden, wie Run 3 und Flappy Bird , haben einen enormen finanziellen Erfolg gehabt.
Wenn Sie die oben genannten Überlegungen mit der Tatsache kombinieren , dass Cattails bereits Greenlit auf Steam Greenlight gewesen, es ist sicherlich nicht außer Frage , dass Cattails das nächste große Ding sein könnte. Seien Sie nicht überrascht, wenn ein mobiles Spin-off, Merchandise und eine Zeichentrickserie aus diesem scheinbar enttäuschenden Projekt hervorgehen.
