Game Kickstarter Paling Menjanjikan 2017

Diterbitkan: 2021-08-09

Kampanye Kickstarter selalu menjadi pertaruhan bagi pendukung proyek. Untuk segelintir kisah sukses video game yang didanai Kickstarter, ada lebih banyak lagi kisah horor. Daftar ini akan menampilkan kampanye game paling menjanjikan yang memperkirakan pengiriman pada tahun 2017. Jika Anda melewatkan putaran awal game, Anda seharusnya dapat menemukan beberapa salinan bekas di situs seperti The Old School Game Vault. Selamat berjanji!

Shenmue III

Kampanye Pembuka | Jumlah yang Dikumpulkan: $6.333,295 | Est. Pengiriman: Des 2017

Sebagai game eksplorasi kota terbuka 3D pertama (tetapi bukan game dunia terbuka pertama), Shenmue mengejutkan para gamer ketika dirilis pada tahun 1999 untuk Sega Dreamcast. Meskipun menjadi "kegagalan komersial" pada konsol yang hancur, teknologi revolusioner mesin Shenmue , bersama dengan perhatiannya pada detail terkecil dari Yokosuka, Jepang yang kuat dan ramai, merebut hati pengikut sekte.

Anggaran $70 juta Shenmue adalah anggaran video game terbesar yang pernah dibuat pada saat itu, dan meskipun terjual 1,2 juta kopi, penjualan tidak memenuhi biaya pengembangan. Namun, mantan insinyur Dreamcast dan presiden perusahaan Hideki Sato membela anggaran Shenmue , dengan menyatakan bahwa itu adalah " investasi yang suatu hari nanti akan diperoleh kembali ", karena " kemajuan pengembangan yang kami pelajari ... dapat diterapkan ke game lain ". Hideki Sato mungkin benar selama ini, karena kampanye Kickstarter Shenmue III mengumpulkan $2 juta USD dalam waktu 8 jam setelah diumumkan pada konferensi E3 Juni 2015. Ini telah menjadi (pada tulisan ini) video game paling didanai di Kickstarter ( tetapi bukan game yang paling didanai di semua sumber donasi - Star Citizen memegang rekor itu ).

Produser Shenmue , Yu Suzuki, tampaknya telah belajar beberapa pelajaran dari scope creep yang melanda dua judul pertama seri ini. Shenmue III hanya menjanjikan fitur gameplay yang sepenuhnya bergantung pada anggaran crowdfunding yang dinaikkan – halaman kampanye Kickstarter menunjukkan rincian fitur gameplay dalam hal pencapaian anggaran. Jadi, sementara Yu Suzuki memiliki harapan yang luar biasa tinggi untuk kesuksesan Shenmue III, tim pengembangan jujur ​​tentang apa yang dapat mereka berikan.

Misalnya, sementara kampanye Kickstarter mencapai $6,3 juta USD, target tonggak berikutnya sebesar $6,5 juta menjanjikan fisika ragdoll untuk pertempuran. Tonggak-tonggak tersebut terus berlanjut hingga $11 juta USD, dengan perluasan area dalam game dan berbagai mini-game sebagai target tambahan. Dengan perkiraan tanggal rilis Desember 2017, sepertinya kampanye tersebut tidak akan mencapai target target tertingginya, tetapi tampaknya tim pengembang berniat untuk tetap berpegang pada jadwal rilisnya.

Salah satu pertanyaan di FAQ kampanye menanyakan “ Seberapa yakin Anda dengan tanggal pengiriman Anda?” dengan tanggapannya adalah “ Anggaran dan jadwal yang ketat telah dibuat dengan tim produksi kami dan kami yakin target musim liburan 2017 kami dapat tercapai. Karena itu, tujuan kami adalah membuat game terbaik (dan yang diinginkan penggemar!), jadi harap dipahami bahwa jadwal dapat berubah seiring perkembangan proyek.

Dengan demikian, sepertinya kita akan mendapatkan Shenmue III pada akhir tahun 2017, terlepas dari apakah semua target tercapai atau tidak. Jika game ini dirilis sesuai jadwal yang ditargetkan, kemungkinan besar update game selanjutnya akan dirilis melalui patch dan DLC menggunakan keuntungan dari penjualan game.

Tukarkan

Kampanye Pembuka | Jumlah yang Dikumpulkan: $2.485.506 | Est. Pengiriman: 2017

Siapa pun yang mengikuti pengembangan Hiveswap dapat menafsirkan penyertaannya dalam daftar game "paling menjanjikan" menjadi agak sinis – ini tidak sepenuhnya disengaja. Sejak dimulainya kampanye Kickstarter pada tahun 2012, Hiveswap telah melalui beberapa tanggal rilis yang dijadwalkan, dengan sedikit kontroversi yang mengganggu siklus pengembangan game.

Hiveswap (juga dikenal sebagai Homestuck Adventure Game ) mencapai target pendanaan $700.000 dalam waktu kurang dari 32 jam ketika kampanye Kickstarter dibuka pada 4 September 2012. Total dana dari donasi Kickstarter dan PayPal melebihi $2,5 juta USD , dan meskipun jumlah itu jauh melampaui anggaran asli $ 700k, permainan mulai turun ke neraka pengembangan hampir keluar dari gerbang.

>>>

Permainan ini didasarkan pada Homestuck webcomic populer , yang dibuat oleh Andrew Hussie. Karena webcomic itu sendiri cenderung memparodikan game petualangan point-and-click lama, Hiveswap awalnya direncanakan sebagai game petualangan sederhana dengan target rilis pada tahun 2014. Namun, pencipta Homestuck Andrew Hussie menyatakan bahwa dia tidak akan mulai mengerjakan desain game sampai dia telah menyelesaikan alur cerita webcomic.

Hussie mengumumkan pada 19 Juni 2014 bahwa ia telah bermitra dengan studio pengembangan game The Odd Gentlemen – hubungan ini berlangsung kurang dari 4 bulan. Desas-desus beredar di forum Homestuck dan sekitarnya selama beberapa waktu, yang dimunculkan oleh posting Tumblr dari ipgd , seorang teman Hussie dan kontributor seni untuk webcomic Homestuck . Tuduhan dan desas-desus menuduh bahwa The Odd Gentlemen menghasilkan demo Hiveswap yang minim bug , dan menyalurkan uang kampanye ke proyek sampingan mereka sendiri. Andrew Hussie tetap bungkam atas kontroversi tersebut, hanya mengumumkan pada 30 Oktober 2012 bahwa pengembangan Hiveswap akan dilanjutkan secara internal di bawah What Pumpkin Studios.

Apakah kontroversi tersebut memiliki kebenaran di baliknya atau tidak, Hiveswap tampaknya jatuh jauh ke dalam perangkap creep lingkup. Anggaran yang sangat besar memungkinkan What Pumpkin Studios memperbarui game dari 2D ke 3D, namun banyak pendukung merasa bahwa Hussie terlalu fokus pada penambahan karakter tambahan, plot alur cerita, dan merchandising seluruh kampanye, alih-alih transparansi kampanye dan pembaruan untuk pendukung.

Tanggal rilis terakhir yang diumumkan untuk Hiveswap adalah Januari 2017, yang gagal dipenuhi. Sebuah April 13, 2017 update dari janji-janji apa Labu Studios bahwa “permainan ini hampir selesai”, tetapi “pada saat Anda mendengar tanggal rilis dari kami, itu akan menjadi karena permainan ini adalah tentang peluncuran”. Jika Hiveswap dirilis pada tahun 2017, itu tidak hanya akan menjadi salah satu kampanye Kickstarter yang paling cepat didanai, tetapi juga salah satu kampanye game yang paling lama dikembangkan yang akhirnya dikirimkan. Itu saja layak dimasukkan dalam daftar "paling menjanjikan".

Kerajaan Datang: Pembebasan

Kampanye Pembuka | Jumlah yang Dikumpulkan: £1,106.371 | Est. Pengiriman: 2017

Kingdom Come: Deliverance bertujuan untuk menjadi RPG kotak pasir dunia terbuka, berlatar abad ke - 15 di Eropa abad pertengahan. Hal yang unik tentang proyek ini adalah fokusnya pada akurasi periode yang realistis, dengan tidak adanya " naga, prajurit Elf setengah telanjang, atau penyihir " di halaman kampanyenya. Seluruh fokusnya adalah pada penggambaran realistis dari pengaturan periode permainan. Pengembang Warhorse Studios telah menambahkan sejarawan profesional ke dalam timnya, dan berkonsultasi dengan Universitas dan Museum. Obsesi yang melelahkan dengan akurasi sejarah ini telah memungkinkan mereka untuk secara digital menciptakan kembali kastil dunia nyata, pakaian, teknik pertempuran, dan bahkan musik periode yang diambil dari buku lagu abad pertengahan.

Dari segi gameplay, Kingdom Come: Deliverance mengklaim mendapat inspirasi dari mekanisme Skyrim , latar Mount & Blade , pertarungan Dark Souls , dan gaya bercerita The Witcher. Ini semua adalah judul yang sangat sukses dalam hak mereka sendiri, dan sementara Kingdom Come: Deliverance mungkin terdengar seperti janji yang dilebih-lebihkan, tangkapan layar dan cuplikan gameplay tampaknya menunjukkan sebaliknya. Ulasan beta dari Polygon dan Kotaku juga memiliki hal-hal positif untuk dikatakan tentang pengembangan game.

Pengembangan tidak datang tanpa kontroversi, betapapun kecilnya – sementara game ini awalnya direncanakan untuk Windows, Mac, dan Linux, para pengembang mencatat bahwa mereka menjatuhkan dukungan Linux pada tanggal rilis, dan tidak yakin apakah versi Linux akan tersedia. Warhorse Studios sangat responsif terhadap permintaan pengembalian dana dari gamer Linux , yang mungkin telah menyelamatkan mereka dari skandal PR.

Sebagai pandangan yang benar-benar unik pada genre action-adventure sandbox-RPG, Kingdom Come: Deliverance tidak kekurangan janji – namun tampaknya Warhorse Studios berniat memberikan kemampuan mereka sepenuhnya.

BattleTech

Kampanye Pembuka | Jumlah yang Dikumpulkan: $2.785.537 | Est. Pengiriman: Awal 2017

BattleTech bukan murni permainan yang didanai Kickstarter – pengembang Harebrained Schemes, dalam rencana yang agak bertentangan dengan nama perusahaan mereka, menyisihkan $1 juta USD dari dana mereka sendiri sebelum meluncurkan kampanye Kickstarter. Ini memungkinkan mereka untuk mengembangkan dan menampilkan “Game Skirmish Tahap 1”, dan menggunakan pendanaan Kickstarter untuk mengamankan fitur tambahan, seperti kampanye pemain tunggal dan PvP online.

Rencana tersebut tampaknya telah bekerja dengan cemerlang, karena BattleTech memenuhi semua tonggak pendanaannya, membuktikan pepatah kuno bahwa ide tidak memiliki nilai – eksekusi adalah yang penting. Keberhasilan kampanye Kickstart BattleTech dapat langsung dikaitkan dengan filosofi ini. Alih-alih meluncurkan kampanye dengan ide-ide dan janji-janji kosong, Skema-Skema Gila memamerkan produk yang dipoles, dan meminta kontribusi untuk menyelesaikan pemolesannya. Calon pengusaha, catat!

Apa yang benar-benar menjanjikan tentang BattleTech adalah bahwa pengembangan dipimpin oleh Jordan Weisman, yang menciptakan franchise BattleTech pada tahun 1980-an. Weisman bekerja dengan Activision dan Microsoft pada judul MechWarrior yang sangat sukses , meskipun telah menjual hak IP – keputusan yang dia sesali , karena seri tersebut mengalami penurunan setelah Weisman keluar dari Microsoft pada tahun 2002. Dengan Weisman kembali mengendalikan franchise BattleTech , kami dapat mengharapkan jenis visi kreatif yang menyebabkan popularitas waralaba di hari-hari awal.

Cattails

Kampanye Pembuka | Jumlah yang Dikumpulkan: $28.788 | Est. Pengiriman: Desember 2017

Cattails adalah RPG simulasi dunia terbuka tempat Anda benar-benar memainkan seekor kucing. Dikembangkan oleh tim indie “suami-istri”, Cattails dibuka dengan target $3,210 USD yang sangat sedikit. Kecintaan nyata internet pada kucing menghasilkan lebih dari $28k USD, dengan 6 hari tersisa dalam kampanye Kickstarter pada tulisan ini.

Gameplay Cattails pada dasarnya berkisar pada menjadi kucing. Anda berkeliaran di dunia, berburu makanan, berkelahi dengan kucing lain, dan bahkan dapat menjalin asmara dengan kucing lain dan membesarkan keluarga kucing kecil. Game ini memiliki tulisan yang menggemaskan di atasnya. Sejak memenuhi hampir semua tujuan mereka, para pengembang telah menjanjikan dukungan Linux dan Mac, OST asli yang disusun oleh Tormod Garvin (seorang musisi Soundcloud yang tidak dikenal, meskipun berbakat), dan berbagai fitur gameplay tambahan.

Keberhasilan kampanye Cattails tampaknya bertumpu pada beberapa hal. Pertama dan yang paling jelas, ketertarikan internet yang disebutkan di atas dengan teman-teman berkaki empat kita yang berbulu. Kedua dan tidak begitu jelas adalah daya tarik game kasual sederhana untuk gamer kasual. Sementara Kickstarter menjadi tuan rumah bagi banyak proyek yang mengharapkan anggaran pengembangan AAA, game kasual dengan grafis imut telah menguntungkan selama beberapa waktu. Game sederhana berbasis HTML5 yang dikembangkan dengan anggaran hampir nol, seperti Run 3 dan Flappy Bird , telah mencapai kesuksesan finansial yang luar biasa.

Ketika Anda menggabungkan pertimbangan di atas dengan fakta bahwa Cattails telah menjadi Greenlit di Steam Greenlight, tentu tidak menutup kemungkinan bahwa Cattails bisa menjadi Next Big Thing. Jangan kaget jika spin-off seluler, barang dagangan, dan serial kartun muncul dari proyek yang tampaknya tidak memuaskan ini.