모든 iOS 앱을 iMessage 애플리케이션으로 구현하는 단계
게시 됨: 2020-08-042016년에 iOS 10이 출시되었고 아마도 가장 중요한 뉴스는 이 상징적인 채팅과 관련이 있었습니다. 그 당시에는 Apple이 아닌 클라이언트 사이에서도 눈에 띄었습니다. iOS 10에서는 Apple이 디자이너를 위한 메시지 프레임워크를 출시하면서 애플리케이션이 메시지를 보내고 받을 수 있는 기능을 확보했습니다. 오늘 이 IOS 목업에서 우리는 iMessage 애플리케이션 개발에 대해 논의할 것입니다.
Apple이 표현했듯이 이 프레임워크는 응용 프로그램을 제조하거나 이 정보 제공 응용 프로그램을 현재 작업에 통합하는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 클라이언트가 iMessage를 떠나지 않고 외부 응용 프로그램과 연결할 수 있습니다. 기본적으로 Apple은 개발자에게 두 가지 대안을 제공했습니다. iMessage에서 응용 프로그램을 완전히 실행하거나 현재 iOS 응용 프로그램에 유용성을 통합하는 것입니다. iMessage가 제공하는 할부 발송은 iMessage 기반 응용 프로그램의 가장 흥미로운 작업 중 하나입니다.
어쨌든 이 기사에서는 현재 모바일 애플리케이션에서 FaceTime 및 iMessage를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이렇게 하면 클라이언트가 응용 프로그램을 종료하지 않고 장치에서 FaceTime 및 iMessage를 사용할 수 있습니다.
- iMessage는 무엇이며 모바일 솔루션에 어떻게 추가할 수 있습니까?
- 용량은 iMessage 애플리케이션 내에서 액세스할 수 있습니다.
- 다음은 iMessage 조정을 활용하는 잘 알려진 응용 프로그램입니다.
- 아이메시지 사용
- 기본 응용 프로그램에서 계획 목록을 저장합니다.
- iMessage 기능 보강에서 예비 정보를 읽으십시오.
- 현재 드디어 iMessage 기능 보강에서 몇 가지 메시지를 보낼 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예제 코드와 후속 UI입니다.
- iMessage 앱 테스트
- 애플리케이션을 올바르게 시작하는 데 필요한 것은 다음과 같습니다.
- 앱 바로 가기 및 분할 화면 테스트
iMessage는 무엇이며 모바일 솔루션에 어떻게 추가할 수 있습니까?

이 서비스는 iOS 10 이후로 매우 발전했습니다. 예를 들어, 현재 연결 검토를 통해 클라이언트는 예를 들어 프로그램을 열지 않고도 iMessage에서 직접 YouTube 동영상을 볼 수 있습니다. 스티커와 그리기 콘솔은 이 알림 서비스에 나타난 두 가지 다른 새로운 기능입니다.
이 서비스는 Siri와도 작동하므로 고객은 iPhone 또는 iPad에 연결하지 않고도 누군가에게 메시지를 보내거나 다가오는 메시지를 확인할 수 있습니다. 2017년에 iOS 11은 새로운 할부 용량을 제공했습니다. 현재 Apple Pay를 통해 직접 할부로 보낼 수 있습니다. 복원된 구조와 새로운 영향에서 분리된 가장 최근의 iMessage 변종에 대한 마지막 멋진 점은 iCloud와의 동기화이므로 메시지는 모든 기기에서 일관되게 최신 상태입니다.
또한 iMessage는 일관되게 SMS나 MMS보다 훨씬 빠르고 도움이 되었습니다. 분명히 알 수 있듯이 수많은 하이라이트를 제공하므로 고객이 애플리케이션을 떠나지 않고 하이라이트를 볼 수 있도록 하는 것은 특별한 생각이 될 수 있습니다. iMessage 응용 프로그램 조정이 있는 잘 알려진 응용 프로그램.
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용량은 iMessage 애플리케이션 내에서 액세스할 수 있습니다.

- 게임화.
- 모바일 할부.
- 맛집 제안.
- 예약확정.
다음은 iMessage 조정을 활용하는 잘 알려진 응용 프로그램입니다.

- Evernote: 이제 클라이언트는 응용 프로그램 내에서 전문가 활동처럼 개인을 배치하고 iMessage를 떠나지 않고 연락처와 함께 메모를 제공할 수 있습니다.
- OpenTable: 클라이언트는 iMessage를 사용하여 테이블을 예약하고 모임 채팅에서 식당에 투표할 수 있습니다.
- Howl: 클라이언트는 채팅에서 동료와 iMessage에서 늦게 본 영역을 즉시 공유할 수 있습니다.
- ESPN: 클라이언트는 동료에게 점수를 주고 iOS 10의 풍부한 정보를 사용하여 iMessage에서 직접 게임 기능을 볼 수 있습니다.
- 정사각형 현금: 클라이언트는 iMessage에서 직접 동반자의 은행으로 현금을 보낼 수 있습니다.
아이메시지 사용

현재 iMessage를 현재 응용 프로그램에 통합하는 방법을 자세히 공개할 것입니다. iMessage는 다른 목적이므로 초기 단계는 iMessage를 작업에 추가하는 것입니다. 파일 -> 새로 만들기 -> 대상 으로 이동하면 필요한 창이 열립니다. iMessage Extension 을 선택하고 Next 를 클릭하면 기본 컨트롤러와 스토리보드를 포함하는 이 목표에 대한 다른 구성 도우미가 표시됩니다. 나중에 다시 다루겠습니다.
iMessage는 다른 목적이므로 별도의 애플리케이션 식별자와 프로비저닝 프로파일이 필요합니다. 엔지니어 계정에 로그인하고 다른 목표의 팩 식별자에 대해 다른 앱 ID를 생성합니다. 앱 ID가 준비되면 프로비저닝 프로필 세그먼트로 이동하여 새 앱 ID에 대한 개발 및 프로덕션 프로비저닝 프로필을 생성, 다운로드 및 도입합니다.
프로비저닝 프로파일이 설정되면 코딩을 시작할 수 있습니다. 새 목표에는 다른 응용 프로그램과 유사한 방식으로 iMessage 응용 프로그램 기호를 설정할 수 있는 응용 프로그램 기호 자리 표시자가 있는 자체 .xcassets 파일이 있습니다. 당신은 문제없이 목표의 개요에서 당신의 응용 프로그램을 더 많이 찾을 수 있도록 응용 프로그램 기호를 설정할 수 있습니다. 목표 요약에 집중할 메시지를 선택하고 실행합니다.
애플리케이션은 현재 장치\시뮬레이터에서 열리며 런다운에서 애플리케이션을 볼 수 있습니다. 응용 프로그램이 없으면 추가 캐치를 클릭하여 응용 프로그램 목록 화면을 엽니다. 그 시점에서 편집 을 클릭하고 애플리케이션에 권한을 부여하십시오. 아직 아무 것도 변환하지 않았으므로 애플리케이션에 기본 Hello World 화면이 표시됩니다.

우리의 목적 봉투는 Messages View Controller.swift 와 Main Interface.storyboard 를 포함합니다. 테이블 보기 를 포함하고 계획 목록과 같은 애플리케이션의 일부 데이터를 표시하도록 설정해야 합니다. 그럴 수도 있겠지만, 우리의 원칙 적용에서 이 요약을 어떻게 추구할 것입니까? 애플리케이션 그룹 이 도움이 될 것입니다. 다시 개발자 포털 로 돌아가 식별자 -> 앱 그룹 을 선택하고 또 다른 모임을 만들어야 합니다.
앱 그룹이 귀하의 애플리케이션 및 iMessage 증강 애플리케이션 식별자 모두에 대해 권한을 부여받았음을 이중으로 확인하십시오. 현재 작업 내에서 설정으로 이동합니다. 두 대상에 대해 기능을 선택하고 앱 그룹에 권한을 부여하고 만든 애플리케이션 묶음의 사례를 확인합니다. 애플리케이션 수집을 포함했으므로 NS User Defaults 를 사용하여 첫 번째 확장과 iMessage 확장 간에 정보를 이동할 수 있습니다.
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기본 응용 프로그램에서 계획 목록을 저장합니다.
let plans = ["Recipe 1", "Formula 2", "Formula 3", "Formula 4", "Formula 5", "Formula 6", "Formula 7"]; let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") defaults?.set(recipes, forKey: "myRecipes") defaults?.synchronize()iMessage 기능 보강에서 예비 정보를 읽으십시오.
let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") whenever let savedRecipes = defaults?.array(forKey: "myRecipes") as? [String] { self.recipes = savedRecipes }위의 코드와 몇 가지 UITableViewDataSource 콜백 을 활용하여 iMessage 기능 보강에 표시할 주요 애플리케이션 계획의 개요를 얻을 수 있습니다.
현재 드디어 iMessage 기능 보강에서 몇 가지 메시지를 보낼 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예제 코드와 후속 UI입니다.
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { _ = [tableView.deselectRow(at: indexPath, energized: true)] /Collapse plans see if it's extended on the off chance that (self.presentationStyle == .extended) { self.requestPresentationStyle(.compact) } /Layout for message let design = MSMessageTemplateLayout() layout.image = UIImage.init(named: "salad.jpeg") layout.caption = "\(self.recipes[indexPath.row]) - What a superb serving of mixed greens!" /The message itself let message = MSMessage() message.layout = design /Send a message to a dynamic discussion self.activeConversation?.insert(message, completionHandler: { (mistake) in on the off chance that (mistake == nil) { print("Message sent") } else { print("Error!") } }) }그게 다야! 현재 응용 프로그램에서 iMessage를 실행하는 방법을 알고 있습니다. 마지막으로 애플리케이션 내부의 통신을 더욱 매력적으로 만들 수 있는 다른 것으로 이동해야 합니다. 바로 FaceTime 믹스입니다.
iMessage 앱 테스트

iMessage 앱의 출시는 iOS 엔지니어가 iMessage 내부에서 클라이언트와 협력할 수 있도록 하는 확장된 응용 프로그램을 조합하는 것을 환영합니다. 이는 이러한 확장을 효과적으로 구성하고 고객 경험을 향상시키는 그룹에게는 상당한 성공이지만, 어떤 경우에도 헌신은 모호한 작업입니다.
애플리케이션을 올바르게 시작하는 데 필요한 것은 다음과 같습니다.

iMessage 내부와 외부에서 첫 번째 응용 프로그램을 테스트했는지 확인하십시오. 이렇게 하면 알림, 클라이언트 커밋 및 UI가 기본 애플리케이션이나 iMessage를 통해 가져왔는지 여부에 관계없이 대부분 적절하게 작동합니다.
모든 iOS 10 관련 가젯과 다양한 크기에서 이러한 테스트를 진행해야 합니다. iOS 10은 iPad 2, iPad Mini, iPhone 4S 이하에서는 접근할 수 없습니다. 이렇게 하면 테스트 트리에서 테스트 분기가 만들어지므로 비슷한 방식으로 계획하고 iMessage 테스트가 iOS 10 가젯에서 고유하게 활성화되도록 합니다.
iMessage에는 네트워크 전송기 가용성이 필요하므로 네트워크 조건에서 테스트하십시오(네트워크 가용성은 계산하지 않음). 의심할 여지 없이 전 세계 클라이언트의 네트워크 조건을 모방하는 클라우드 기반 테스트 단계를 사용하여 이러한 테스트를 수행할 수 있습니다.
또한 테스트 자동화 구조는 전화, 문자 메시지 및 프레임워크 팝업에 접근하는 동안 iMessage 애플리케이션과 마찬가지로 가젯과 연결할 수 있도록 애플리케이션 컨텍스트와 가젯 컨텍스트 모두에 대한 전체 가젯 제어가 필요합니다.
iOS 엔지니어만이 이러한 테스트 장애물에 직면한 것이 아닙니다. Android 7.x 및 7.1 Nougat 출시는 광범위한 클라이언트 경험과 증가하는 애플리케이션 커뮤니케이션으로 계획된 두 가지 비교 하이라이트를 알게 되었습니다.
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앱 바로 가기 및 분할 화면 테스트

앱 바로 가기를 사용하면 Android 클라이언트가 로컬 앱 외부의 명시적 앱 기능(예: Apple의 Force Touch)과 인터페이스할 수 있습니다. 분할 화면의 유용성은 두 개의 앱이 나란히 표시되도록 합니다. 다시 한 번 말하지만, 이러한 기능은 고객의 헌신을 위해 탁월합니다. 그러나 테스트 계획을 망칠 수 있습니다.
앱 바로 가기를 표시하려면 위와 동일한 테스트 프로토콜이 필요합니다. 새로운 앱 용량 내부 및 외부에서 앱을 테스트하고, 다양한 가제트 및 네트워크 조건에서 테스트하고, 테스트 컴퓨터화 구조가 전체 가제트 제어를 갖도록 보장합니다. 분할 화면의 유용성과 관련하여 앱 창 크기는 가제트 간에 구별하여 지정할 수 있으므로 다양한 화면 크기를 시도해야 합니다. 이렇게 하면 팝업 메시지나 인스턴트 메시지가 수신될 때 모바일 앱 클라이언트 경험(UX)이 방해받지 않습니다.
이 기사는 Hermit Chawla가 작성했습니다. Hermit은 웹 디자인 및 개발 회사인 AIS Technolabs의 MD로 iPhone 앱 프로토타이핑 서비스를 통해 글로벌 비즈니스의 성장을 돕습니다. 소셜 미디어 마케팅 서비스 및 게임 디자인 개발 등에 대한 생각을 공유하고 싶습니다. 팔로우: Facebook | 트위터 | 링크드인.
