iOSアプリをiMessageアプリケーションとして実装する手順
公開: 2020-08-042016年にiOS10が導入され、おそらく最も重要なニュースはこの象徴的なチャットに関連していました。これは、Apple以外のクライアントの間でもその時点で注目に値しました。 iOS 10では、Appleがデザイナー向けのメッセージフレームワークを立ち上げたため、アプリケーションはメッセージを送受信する能力を獲得しました。 今日、このIOSモックアップでは、iMessageアプリケーションの開発について説明します。
Appleが表明したように、このフレームワークは、アプリケーションを製造したり、この情報を提供するアプリケーションを現在の事業に統合したりするために利用できます。 これにより、クライアントはiMessageを離れることなく外部のアプリケーションに関連付けることができます。 基本的に、Appleは開発者に2つの選択肢を提供しました。iMessageでアプリケーションを完全に実行するか、その有用性を現在のiOSアプリケーションに統合するかのどちらかです。 iMessageが提供する分割払いを送信することは、iMessageベースのアプリケーションの最も興味深い雇用の1つになりました。
この記事では、いずれにせよ、現在のモバイルアプリケーションでのFaceTimeとiMessageの設定について説明します。 これにより、クライアントはアプリケーションを離れることなく、デバイスでFaceTimeとiMessageを利用できるようになります。
- iMessageとは何ですか?モバイルソリューションにどのように追加できますか?
- 容量はiMessageアプリケーション内でアクセスできます:
- iMessageの調整を利用する有名なアプリケーションは次のとおりです。
- iMessageの使用法
- プライマリアプリケーションで、プランリストを保存します。
- iMessageの拡張機能で、保存されている情報を読みます。
- 現在、ついにiMessage拡張機能からいくつかのメッセージの送信を開始できます。 以下は、いくつかのサンプルコードとそれに続くUIです。
- iMessageアプリのテスト
- これは、アプリケーションを正しく開始するために必要なことです。
- アプリのショートカットと分割画面のテスト
iMessageとは何ですか?モバイルソリューションにどのように追加できますか?

このサービスはiOS10以降、非常に高度になっています。たとえば、接続レビューでは現在、クライアントがプログラムを開くことを期待せずに、たとえばiMessageから直接YouTube動画を視聴できるようになっています。 ステッカーと描画コンソールは、この通知サービスに登場した他の2つの新しい機能です。
このサービスはSiriでも同様に機能するため、クライアントはiPhoneやiPadに連絡することなく、誰かにメッセージを送信したり、メッセージが近づいているかどうかを確認したりできます。 2017年、iOS11は新しい分割払い容量をもたらしました。 現在、ApplePayを介して直接分割払いを送信することが考えられます。 復元された構造と新しい影響から分離されたiMessagesの最新のバリアントについての最後のクールな点は、iCloudとの同期であるため、メッセージはデバイス間で一貫して最新です。
また、iMessageは一貫して、SMSやMMSよりもはるかに高速で便利です。 当然のことながら、これは多数のハイライトを提供するため、アプリケーションを離れることなくクライアントがそれらにアクセスできるようにすることは、並外れた考えになる可能性があります。 iMessageアプリケーションの調整を使用したよく知られたアプリケーション。
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容量はiMessageアプリケーション内でアクセスできます:

- ゲーミフィケーション。
- モバイルの分割払い。
- 飲食店の提案。
- 予約の確認。
iMessageの調整を利用する有名なアプリケーションは次のとおりです。

- Evernote:クライアントは、アプリケーション内の専門家の活動と同じように個人を手配し、iMessageを離れることなく連絡先にメモを提供できるようになります。
- OpenTable:クライアントはiMessageを使用してテーブルを予約し、集まったチャットで飲食店に投票できます。
- ハウル:クライアントは、iMessageで最近見たエリアをチャットの仲間とすぐに共有できます。
- ESPN:クライアントは、コンパニオンにスコアを付与し、iOS 10の豊富な情報を使用して、iMessageからゲームの機能を直接見ることができます。
- Square Cash:クライアントはiMessageから直接コンパニオンの銀行に現金を送ることができます。
iMessageの使用法

現在、iMessageを現在のアプリケーションに統合する方法について詳しく説明します。 iMessageは別の目的であるため、最初のステップはそれをタスクに追加することです。 [ファイル]->[新規]->[ターゲット]に移動すると、必要なウィンドウが開きます。 iMessage拡張機能を選択して[次へ]をクリックすると、この目的のための別のオーガナイザーが表示されます。これには、デフォルトのSeeコントローラーとストーリーボードが含まれています。 後でこれらに戻ります。
iMessageは別の目的であるため、個別のアプリケーション識別子とプロビジョニングプロファイルが必要です。 エンジニアアカウントにサインインし、別の目的のパック識別子用に別のアプリIDを作成します。 アプリIDの準備ができたら、プロビジョニングプロファイルセグメントに移動し、新しいアプリIDの開発および本番プロビジョニングプロファイルを作成、ダウンロード、および導入します。
プロビジョニングプロファイルが設定されたら、コーディングを開始できます。 新しい目的には、他のアプリケーションの場合と同様の方法でiMessageアプリケーションシンボルを設定できるアプリケーションシンボルプレースホルダーを備えた独自の.xcassetsファイルがあります。 アプリケーションシンボルを設定して、目的の要約でアプリケーションを問題なく見つけることができるようにすることができます。 メッセージを選択して、目標の要約に焦点を合わせて実行します。
アプリケーションは現在device\simulatorで開き、ランダウンにアプリケーションが表示されます。 アプリケーションがない場合は、[その他のキャッチ]をクリックしてアプリケーションリスト画面を開きます。 その時点で、[編集]をクリックしてアプリケーションを強化します。 まだ何も変換していないため、アプリケーションにはデフォルトのHelloWorld画面が表示されます。

目的のエンベロープには、 MessagesViewController.swiftとMainInterface.storyboardが含まれています。 テーブルビューを含め、プランのリストなど、アプリケーションからのデータを表示するように設定する必要があります。 とはいえ、私たちの主要なアプリケーションからこの要約をどのように追求するでしょうか? アプリケーショングループが役立ちます。 もう一度開発者ポータルに戻り、[識別子]-> [アプリグループ]を選択して、別の収集を行う必要があります。
アプリグループがアプリケーションとiMessage拡張アプリケーション識別子の両方に対して権限を与えられていることを2つ注意してください。 現在、タスク内で、設定に移動します。 2つのターゲットについて、[機能]を選択し、アプリグループに権限を与え、作成したアプリケーションの束のケースを確認します。 アプリケーション収集を含めたので、 NSUserDefaultsを使用して最初の拡張とiMessage拡張の間で情報を移動できます。
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プライマリアプリケーションで、プランリストを保存します。
let plans = ["Recipe 1", "Formula 2", "Formula 3", "Formula 4", "Formula 5", "Formula 6", "Formula 7"]; let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") defaults?.set(recipes, forKey: "myRecipes") defaults?.synchronize()iMessageの拡張機能で、保存されている情報を読みます。
let defaults = UserDefaults.init(suiteName: "group.mydomain.messages") whenever let savedRecipes = defaults?.array(forKey: "myRecipes") as? [String] { self.recipes = savedRecipes }上記のコードといくつかのUITableViewDataSourceコールバックを利用して、iMessage拡張機能に表示する主要なアプリケーションの計画の概要を取得します。
現在、ついにiMessage拡張機能からいくつかのメッセージの送信を開始できます。 以下は、いくつかのサンプルコードとそれに続くUIです。
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) { _ = [tableView.deselectRow(at: indexPath, energized: true)] /Collapse plans see if it's extended on the off chance that (self.presentationStyle == .extended) { self.requestPresentationStyle(.compact) } /Layout for message let design = MSMessageTemplateLayout() layout.image = UIImage.init(named: "salad.jpeg") layout.caption = "\(self.recipes[indexPath.row]) - What a superb serving of mixed greens!" /The message itself let message = MSMessage() message.layout = design /Send a message to a dynamic discussion self.activeConversation?.insert(message, completionHandler: { (mistake) in on the off chance that (mistake == nil) { print("Message sent") } else { print("Error!") } }) }それだ! 現在、アプリケーションでiMessageを実行する方法を理解しています。 最後に、アプリケーション内で通信をさらに魅力的にすることができる別の何か、FaceTimeミックスに移行する必要があります。
iMessageアプリのテスト

iMessage Appsの発売により、iOSエンジニアは、クライアントがiMessage内から協力できるようにするアプリケーションの拡張を組み立てることができます。 これは、これらの拡張機能を効果的に構築し、クライアントエクスペリエンスを向上させるグループにとって大きな成功ですが、いずれにせよ、コミットメントは疑わしい作業です。
これは、アプリケーションを正しく開始するために必要なことです。

iMessageの内部と外部で最初のアプリケーションをテストしてください。 これにより、通知、クライアントコミットメント、およびUIが、ネイティブアプリケーションまたはiMessageを介して取得されたかどうかに関係なく、ほとんどの場合適切に機能することが保証されます。
これらのテストは、iOS 10に関連するすべてのガジェットで、さまざまなサイズで行う必要があります。 iOS 10は、iPad 2、iPad Mini、iPhone 4S、およびその下ではアクセスできないことに注意してください。 これにより、テストツリーにテストブランチが作成されるため、同様の方法で計画を立て、iOS10ガジェットでiMessageテストが一意にアクティブ化されるようにします。
iMessageにはネットワークトランスポーターの可用性が必要なため、ネットワークの状態全体をテストします(ネットワークの可用性はカウントしません)。 間違いなく、世界中のクライアントのネットワーク状態を模倣するクラウドベースのテストステージを利用して、これらのテストを実行できます。
さらに、テスト自動化構造には、アプリケーションコンテキストとガジェットコンテキストの両方の完全なガジェット制御が必要です。これにより、呼び出し、テキストメッセージ、フレームワークのポップアップに近づくときにiMessageアプリケーションと同じようにガジェットに接続できます。
これらのテストの障害に直面しているのはiOSエンジニアだけではありません。 Android7.xと7.1Nougatのリリースにより、幅広いクライアントエクスペリエンスとアプリケーション通信の増加を考慮して計画された2つの比較ハイライトがわかりました。
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アプリのショートカットと分割画面のテスト

App Shortcutsを使用すると、Androidクライアントは、ローカルアプリの外部(AppleのForce Touchなど)の明示的なアプリ機能とインターフェイスできます。 分割画面の有用性により、2つのアプリを左右に表示できます。 繰り返しになりますが、これらの機能はクライアントのコミットメントにとって並外れたものです。 ただし、テスト計画を台無しにする可能性があります。
App Shortcutsのプレゼンテーションでは、上記とまったく同じテストプロトコルが必要です。新しいアプリの容量の内外でアプリをテストし、さまざまなガジェットとネットワーク条件でテストし、テストコンピューター化構造が完全なガジェット制御を備えていることを確認します。 分割画面の有用性に関しては、アプリのウィンドウサイズをガジェット間で個別に指定できるため、さまざまな画面サイズを試す必要があります。 そうすることで、ポップアップメッセージやインスタントメッセージが届いたときにモバイルアプリのクライアントエクスペリエンス(UX)が妨げられないことが保証されます。
この記事はHermitChawlaによって書かれました。 Hermitは、Webデザインおよび開発会社であるAIS TechnolabsのMDであり、iPhoneアプリのプロトタイピングサービスによってグローバルビジネスの成長を支援しています。 ソーシャルメディアマーケティングサービスやゲームデザイン開発などについての考えを共有したいと思います。彼をフォローしてください:Facebook | Twitter | LinkedIn。
