การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์: เหตุใดจึงได้รับความนิยมในขณะนี้

เผยแพร่แล้ว: 2019-09-17

การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ (EDP) กำลังเปลี่ยนโลกของบริการพัฒนาซอฟต์แวร์และกลายเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาในปัจจุบัน การแพร่กระจายถูกกระตุ้นโดย Windows และการเผยแพร่สภาพแวดล้อม RAD แบบภาพ ตามชื่อที่แนะนำ แนวทางการเขียนโปรแกรมมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ หลังอาจเริ่มต้นโดยผู้ใช้ เป็นระบบ และโปรแกรมสร้างขึ้น พื้นที่ส่วนใหญ่ของแอปพลิเคชัน EDP ในปัจจุบันรวมถึงการสร้าง GUI แอปเซิร์ฟเวอร์ และการพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคน

ซึ่งแตกต่างจากโปรแกรมแบบเก่าที่ควบคุมตัวเลือกของผู้ใช้และกำหนดการไหลของเหตุการณ์ล่วงหน้า การเขียนโปรแกรมที่ปรับเปลี่ยนได้และเป็นนวัตกรรมใหม่มาพร้อมกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) GUI เปลี่ยนการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์โดยให้ตัวเลือกต่างๆ แก่ผู้ใช้ในรูปแบบของเมนูแบบเลื่อนลง หน้าต่าง ปุ่ม และช่องทำเครื่องหมาย ดังนั้น แทนที่จะทำตามลำดับการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งกำหนดโดยคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้จึงสามารถเลือกคำสั่งใดคำสั่งหนึ่งจากหลาย ๆ คำสั่งได้ด้วยตนเอง

การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์คืออะไร? มีการดำเนินการอย่างไรในวันนี้? มีข้อดีและข้อเสียอะไรบ้างสำหรับผู้เขียนโค้ด ธุรกิจ และผู้ใช้ปลายทาง มีตัวอย่างแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ใดบ้าง

อ่านคู่มือฉบับสมบูรณ์ที่เราสร้างขึ้นร่วมกับ LitsLink เพื่อค้นหาสิ่งที่คุณอาจสนใจ

แสดง สารบัญ
  • การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์คืออะไร?
  • การจัดการเหตุการณ์เป็นหลักของ EDP
  • คุณสมบัติของแอพพลิเคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ภาษาโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ข้อดีของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ข้อเสียของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์คืออะไร?

ออกแบบเว็บ พัฒนาโปรแกรม เขียนโค้ด นักพัฒนา โปรแกรมเมอร์

ในขณะที่การเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมเป็นแบบเส้นตรงและขึ้นอยู่กับลำดับของการดำเนินการ โดยมีการดำเนินงานในช่วงคงที่หรือจนกว่าจะถึงจุดตัดสินใจที่เขียนไว้ล่วงหน้า การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ดำเนินไปตามเหตุการณ์บางอย่างที่กระตุ้น (เช่น การคลิกเมาส์ การกดแป้นบางปุ่ม บนแป้นพิมพ์ โดยเลือกตัวเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง) การเขียนโปรแกรมประเภทนี้พบได้บ่อยที่สุดสำหรับโปรแกรมที่มีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) ในกรณีที่ใช้งาน โปรแกรมจะรอให้เหตุการณ์เกิดขึ้นแล้วจึงตอบสนอง

มาจัดการกับคำศัพท์เบื้องต้นเพื่อแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับ EDP

  • เหตุการณ์: เหตุการณ์เป็นเงื่อนไขที่เกิดขึ้นในช่วงอายุของโปรแกรมและต้องการให้ระบบรันไทม์ดำเนินการบางอย่าง เหตุการณ์แตกต่างกันโดยธรรมชาติ บางส่วนต้องการให้โปรแกรมดึงและแสดงข้อมูลบางอย่าง คนอื่นเริ่มต้นการคำนวณและเปลี่ยนสถานะ
  • ข้อความ: ข้อความคือโครงสร้างข้อมูลที่แสดงถึงเหตุการณ์ในขณะทำงาน ให้ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทเหตุการณ์และพารามิเตอร์ที่จำเป็นจากโปรแกรมเพื่อจัดการ
  • ตัวจัดการเหตุการณ์: ตัวจัดการเหตุการณ์เป็นหน่วยหนึ่งในโปรแกรมที่เปิดใช้งานเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์
  • ลูปข้อความ: เป็นอัลกอริทึมการสำรวจที่ใช้สำหรับการติดตั้ง EDP ผ่านการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องของคิวข้อความและการกำหนดเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังตัวจัดการเหตุการณ์
ความแตกต่างของการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์จากรูปแบบเก่าคือ ก่อนหน้านี้ รายการคำสั่งดำเนินการตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และสิ่งต่อไปที่จะเกิดขึ้นระหว่างการใช้โปรแกรมคือจุดถัดไปในรายการ นอกจากนี้ โปรแกรมทั้งหมดถูกรันโดยเอเจนต์ นั่นคือคอมพิวเตอร์ ในเงื่อนไขของการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์ วัตถุ (เช่น ผู้ใช้) สามารถเริ่มต้นเหตุการณ์บางอย่าง ('เหตุการณ์ไฟไหม้') ในโปรแกรมได้ และสิ่งต่อไปที่เกิดขึ้นในนั้นจะถูกกำหนดโดยเหตุการณ์เหล่านั้น เป็นผลให้การเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์ส่งเสริมการโต้ตอบแบบไดนามิกระหว่างผู้ใช้และคอมพิวเตอร์
 แนะนำสำหรับคุณ: คู่มือเริ่มต้นใช้งาน Scala ใน Apache Spark

การจัดการเหตุการณ์เป็นหลักของ EDP

กำหนดการ-หนังสือ-ปฏิทิน-วางแผน-วันที่-กิจกรรม-บันทึก-จัดระเบียบ

การจัดการเหตุการณ์เป็นพื้นฐานของ EDP และทำให้กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมนี้แตกต่างจากกระบวนทัศน์อื่น การทำงานของโปรแกรมตามพื้นฐานของ EDP นั้นเริ่มต้นโดยเหตุการณ์ตามกำหนดการ เหตุการณ์ฮาร์ดแวร์ เหตุการณ์ระบบปฏิบัติการ เหตุการณ์รันไทม์ของภาษา และเหตุการณ์ที่เรียกใช้โดยคำสั่งของผู้ใช้ที่ให้ไว้ผ่านการโต้ตอบกับ GUI ของโปรแกรม โปรแกรมเมอร์ระบุการกระทำเหล่านี้ในระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์ในรูปแบบของตัวจัดการเหตุการณ์ ในแง่ที่ง่ายที่สุด ผู้เขียนโค้ดต้องตอบคำถามว่า "จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเหตุการณ์หนึ่งๆ เกิดขึ้น"

โมเดล EDP พื้นฐานที่สุดคือโมเดลฮาร์ดแวร์ สันนิษฐานว่าการทำงานของหน่วยประมวลผลกลางถูกขัดจังหวะโดยสิ่งเร้าภายนอกที่ต้องการการตอบสนอง ในสภาวะดังกล่าว การประมวลผลเหตุการณ์เพียงเล็กน้อยจะทำโดยตัวจัดการการขัดจังหวะแบบดั้งเดิม ในขณะที่ฟังก์ชันระดับสูงของระบบปฏิบัติการยังคงไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้ค่อนข้างล้าสมัย ไม่มีคิวข้อความ ในขณะที่ระบบ ODP สมัยใหม่ทำงานแตกต่างออกไป

หนึ่งในเครื่องมือจัดการเหตุการณ์ที่เก่าแก่ที่สุดในวิศวกรรมซอฟต์แวร์คือฟังก์ชันการโทรกลับ เป็นรูปแบบขั้นตอน EDP ตามแบบจำลองตารางเวกเตอร์ขัดจังหวะ ฟังก์ชันการโทรกลับมีอินเทอร์เฟซที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งอาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับประเภทของเหตุการณ์ ประเภทเหตุการณ์เป็นจำนวนเต็มจำนวนน้อยในการคำนวณรันไทม์ตำแหน่งของเหตุการณ์ในตารางการโทรกลับ การวนซ้ำข้อความจะเรียกใช้ฟังก์ชันการโทรกลับเมื่อพบข้อความที่ส่วนหัวของคิวที่ตรงกับประเภทเหตุการณ์นั้น สำหรับฟังก์ชันที่จะดำเนินการในกระบวนการ EDP ภาษาโปรแกรมที่ใช้ทำสิ่งนี้ควรมีวิธีการเชื่อมโยงเหตุการณ์กับฟังก์ชันการเรียกกลับเฉพาะ

คุณสมบัติของแอพพลิเคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

แอปพลิเคชั่นมือถือ - การตลาดแอปมือถือ

แอปที่อิงตามเหตุการณ์จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และฟังก์ชันการทำงาน อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดต้องมีคุณสมบัติที่เป็นสากล เช่น:

  • สิ่งที่เป็นนามธรรมของเหตุการณ์มักระบุอย่างชัดเจนว่าเป็นพระภิกษุสงฆ์
  • ความสามารถในการซิงโครไนซ์เหตุการณ์
  • การใช้งานสไตล์การส่งผ่านอย่างต่อเนื่องในรูปแบบของการโทรกลับ
  • แหล่งที่มาของเหตุการณ์ดึกดำบรรพ์

ภาษาโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

การเขียนโปรแกรมพัฒนาเว็บโค้ด

เป็นไปได้ที่จะสร้างโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ในภาษาการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ ในขณะที่ Visual Basic, Visual C++ และ Java เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับจุดประสงค์นี้ ตัวอย่างเช่น ภาษาโปรแกรมวิชวล Visual C++ และ Visual Basic มาพร้อมกับชุดโปรแกรม Integrated Development Environment (IDE) ที่มีตัวเลือกการควบคุมมาตรฐาน เหตุการณ์ และเทมเพลตรหัสตัวจัดการเหตุการณ์มากมาย Python ยังใช้เป็นเครื่องมือ EDP ที่เหมาะสมอีกด้วย

 คุณอาจชอบ: Introduction to Programming: A Brief of Node JS, Laravel, React, Ruby, Vue & Python.

ข้อดีของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

รายการตรวจสอบแบบสำรวจแผนงานการจัดการโครงการ

วิธีการเข้ารหัสซอฟต์แวร์นี้มีข้อดีมากมายสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด ต้องใช้รหัสตัดสินใจน้อยกว่าคอนโซลแอ็พพลิเคชัน เหตุการณ์หลายอย่างถูกกำหนดโดยการกระทำของผู้ใช้แทนการเข้ารหัสล่วงหน้าของสถานการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ในขณะที่แอพที่ใช้คอนโซลทำงาน แอพที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์จะตอบสนอง ประการที่สอง จะเป็นการลบความเป็นไปได้ของการป้อนค่าที่ไม่ถูกต้อง แอปที่ใช้คอนโซลถามคำถามและอนุญาตให้ผู้ใช้พิมพ์คำตอบ แอพตามเหตุการณ์โดยทั่วไปเสนอชุดตัวเลือกเป็นปุ่มหรือเป็นเมนูแบบเลื่อนลง

ODP เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแนวโน้มด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ล่าสุด เช่น คลาวด์คอมพิวติ้ง ไมโครเซอร์วิส และความต้องการความสามารถในการปรับขยายที่เพิ่มขึ้นด้วยระบบกระจายที่ยืดหยุ่น การใช้ ODP ทำให้ไม่จำเป็นต้องแก้ไขและปรับรหัสที่มีอยู่เมื่อเพิ่มหรือลบบางโมดูล ระบบ ODP ทำงานต่อไปได้อย่างไร้ที่ติไม่ว่าจะมีการปรับเปลี่ยนในลักษณะใด ดังนั้น โปรแกรมเมอร์จึงยกย่องกระบวนทัศน์ ODP ว่าใช้งานง่ายและเหมาะสมอย่างยิ่งกับแอปพลิเคชันที่มีโฟลว์การควบคุมตามเหตุการณ์ที่ซับซ้อนทั้งภายในและภายนอกมากกว่าโครงสร้าง ประโยชน์อื่นๆ ของ ODP ได้แก่:

  • ใช้การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นพื้นฐาน
  • ผลลัพธ์การออกแบบซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้น
  • การตอบสนองที่ดีขึ้นและความยืดหยุ่นของโปรแกรมผลลัพธ์
  • การประมวลผลที่รวดเร็วขึ้นเนื่องจากการเผยแพร่ข้อมูลผ่านโปรเซสเซอร์และตัวจัดการเหตุการณ์หลายตัว
  • ปรับปรุงความสามารถในการปรับขนาดแอพ
  • ข้อต่อหลวมดีกว่า
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าประโยชน์หลักของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์คือการโต้ตอบและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น ผู้ใช้สมัยใหม่ไม่ต้องการเป็นผู้บริโภคที่เฉยเมย แต่เลือกที่จะเป็นผู้มีส่วนร่วมและผู้ร่วมสร้างเนื้อหา ดังนั้น โปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ช่วยให้ผู้ใช้สำรวจประสบการณ์ของตนเองและสำรวจตัวเลือกต่างๆ โดยไม่มีข้อจำกัดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณลักษณะนี้ช่วยให้ซอฟต์แวร์ประเภทนี้มีช่องว่างที่แน่นอนในตลาดการพัฒนาซอฟต์แวร์แห่งอนาคต โดยผู้ใช้ปลายทางมองหาประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้และเป็นส่วนตัวมากขึ้นด้วยแอป อุปกรณ์ และโปรแกรมของตน

ข้อเสียของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

รายการตรวจสอบ-การวินิจฉัย-คำถาม-การวิเคราะห์-ความคิด-เงินเดือน-เอกสาร

ข้อเสียอย่างหนึ่งของการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์ที่ถูกกล่าวถึงมากที่สุดคือโฟลว์การควบคุมที่ซับซ้อนและการจัดการสแต็กแบบแมนนวล เนื่องจากความล้มเหลวเหล่านี้ วิธีการเขียนโค้ดนี้จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแอปขนาดเล็กที่เรียบง่าย เนื่องจากความพยายามไม่สมเหตุสมผล

นอกจากนี้ พึงระลึกไว้เสมอว่าการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ไม่ได้มาแทนที่การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้างแบบดั้งเดิม แต่เป็นการเสริมเท่านั้น เทคนิคการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมยังคงมีความสำคัญต่อการเขียนโปรแกรมจริง ในขณะที่องค์ประกอบการเข้ารหัสที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์อาจช่วยในการออกแบบ GUI

ความยืดหยุ่นของ ODP ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ยังกลายเป็นข้อเสียในบางสถานการณ์อีกด้วย หนึ่งในอาการดังกล่าวคือความไม่แน่นอนของโปรแกรม ODP ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงและการควบคุมระบบโดยรวมที่อ่อนแอลง ในขณะที่ผู้เขียนโค้ดเช่น ODP สำหรับการปรับที่ไม่ติดขัด เช่น การลบหรือการเพิ่มโมดูลการทำงานบางอย่าง การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการทำงานโดยไม่คาดคิด ในการเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิม ระบบจะตรวจพบความผิดปกติของการทำงานดังกล่าวในทันทีและจัดทำรายงานเกี่ยวกับสาเหตุของปัญหาดังกล่าวให้กับผู้เขียนโค้ด ในสภาพแวดล้อม ODP การตรวจจับความผิดปกติดังกล่าวจะช้ากว่าและซับซ้อนกว่า

 คุณอาจชอบ: ข้อดีข้อเสียของ Elixir Programming Language

ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

เว็บไซต์-ออกแบบ-พัฒนา-เขียนโค้ด-เขียนโปรแกรม

โปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์กลายเป็นเรื่องธรรมดาอย่างมากในทุกวันนี้ ตัวอย่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ การประมวลผลคำ ชุดเครื่องมือวาดภาพ สเปรดชีต เป็นต้น ระบบการส่งข้อความสมัยใหม่ส่วนใหญ่ยังทำตามรูปแบบที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ ในขณะที่เว็บไซต์ขนาดใหญ่ใช้สถาปัตยกรรมแบบกระจายที่ปรับขนาดได้และขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ ODP ยังอ้างว่าเป็นจุดแข็งในระบบปฏิบัติการมัลติทาสกิ้งที่ทันสมัยและเฟรมเวิร์กการเขียนโปรแกรมที่หลากหลาย ด้วยประโยชน์ดังกล่าวและการปรับระดับสูงที่ใช้งานง่ายและยืดหยุ่น ODP จึงมั่นใจได้ว่าจะยังคงเป็นตัวเลือกการเข้ารหัสที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในชุมชนผู้บริโภคที่ต้องการปรับแต่งและปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคลมากขึ้นจากซอฟต์แวร์ที่พวกเขาใช้