การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์: เหตุใดจึงเป็นที่นิยมในตอนนี้

เผยแพร่แล้ว: 2019-09-17

การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ (EDP) กำลังเปลี่ยนแปลงโลกของบริการพัฒนาซอฟต์แวร์และกลายเป็นส่วนหนึ่งและเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาในปัจจุบัน การแพร่กระจายของมันถูกกระตุ้นโดย Windows และการแพร่กระจายของสภาพแวดล้อม RAD ที่มองเห็นได้ ตามชื่อของมัน วิธีการเขียนโปรแกรมเน้นที่กิจกรรม อย่างหลังอาจเริ่มต้นโดยผู้ใช้ เป็นระบบ และสร้างขึ้นโดยโปรแกรม พื้นที่ทั่วไปของแอปพลิเคชัน EDP ในปัจจุบัน ได้แก่ การสร้าง GUI แอปเซิร์ฟเวอร์ และการพัฒนาเกมสำหรับผู้เล่นหลายคน

ต่างจากโปรแกรมแบบเก่าที่ควบคุมตัวเลือกของผู้ใช้และกำหนดลำดับเหตุการณ์ล่วงหน้า การเขียนโปรแกรมที่ปรับเปลี่ยนได้และเป็นนวัตกรรมใหม่มาพร้อมกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) GUI เปลี่ยนการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์โดยให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้หลายตัวเลือกในรูปแบบของเมนูแบบเลื่อนลง หน้าต่าง ปุ่ม และช่องทำเครื่องหมาย ดังนั้น แทนที่จะทำตามลำดับการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้จึงสามารถเลือกคำสั่งที่มีอยู่ได้ด้วยตนเอง

การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์คืออะไร? วันนี้มีการดำเนินการอย่างไร? มีข้อดีและข้อเสียอะไรบ้างสำหรับผู้เขียนโปรแกรม ธุรกิจ และผู้ใช้ปลายทาง ตัวอย่างของแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์นี้มีอะไรบ้าง?

อ่านคู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ที่เราสร้างขึ้นร่วมกับ LitsLink เพื่อค้นหาสิ่งที่คุณอาจสนใจ

สารบัญ แสดง
  • การเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์คืออะไร?
  • การจัดการเหตุการณ์ที่เป็นแกนหลักของ EDP
  • คุณสมบัติของแอพพลิเคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ข้อดีของการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์
  • ข้อเสียของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์

การเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์คืออะไร?

ออกแบบเว็บ พัฒนา เขียนโปรแกรม เขียนโปรแกรม นักพัฒนาซอฟต์แวร์

ในขณะที่การโปรแกรมแบบเดิมเป็นแบบเส้นตรงและอิงตามโฟลว์ของการดำเนินการ โดยที่การดำเนินการทำงานเป็นระยะเวลาคงที่หรือจนกว่าจะถึงจุดการตัดสินใจที่เขียนไว้ล่วงหน้า การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์จะดำเนินไปตามที่ทริกเกอร์โดยเหตุการณ์บางอย่าง (เช่น การคลิกเมาส์ การกดปุ่มบางปุ่ม บนแป้นพิมพ์ โดยเลือกตัวเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลง) การเขียนโปรแกรมประเภทนี้เป็นเรื่องปกติมากที่สุดสำหรับโปรแกรมที่มีส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI) ในกรณีที่มีการใช้งาน โปรแกรมจะรอให้เหตุการณ์เกิดขึ้นแล้วตอบสนอง

มาจัดการกับคำศัพท์เบื้องต้นสำหรับแนวคิด EDP ที่ดีขึ้น

  • เหตุการณ์: เหตุการณ์เป็นเงื่อนไขที่เกิดขึ้นในช่วงอายุของโปรแกรมและต้องมีการดำเนินการบางอย่างโดยระบบรันไทม์ เหตุการณ์มีความแตกต่างกันโดยธรรมชาติ บางส่วนต้องการให้โปรแกรมดึงและแสดงข้อมูลบางอย่าง คนอื่นเริ่มการคำนวณและเปลี่ยนสถานะ
  • ข้อความ: ข้อความเป็นโครงสร้างข้อมูลที่แสดงถึงเหตุการณ์ในขณะดำเนินการ จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทเหตุการณ์และพารามิเตอร์ที่จำเป็นจากโปรแกรมในการจัดการ
  • ตัวจัดการเหตุการณ์: ตัว จัดการเหตุการณ์คือหน่วยหนึ่งในโปรแกรมที่เปิดใช้งานเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์
  • วนรอบข้อความ: เป็นอัลกอริธึมการสำรวจที่ใช้สำหรับการใช้งาน EDP ผ่านการตรวจสอบคิวข้อความอย่างต่อเนื่องและกำหนดเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังตัวจัดการเหตุการณ์
ความแตกต่างของการเขียนโปรแกรมแบบอิงเหตุการณ์จากรูปแบบเก่าคือ ก่อนหน้านี้ รายการคำสั่งถูกดำเนินการในลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า กำหนดตายตัว และสิ่งต่อไปที่จะเกิดขึ้นระหว่างการใช้งานโปรแกรมคือจุดถัดไปในรายการ นอกจากนี้ โปรแกรมทั้งหมดถูกเรียกใช้โดยตัวแทน คอมพิวเตอร์ ในเงื่อนไขของการเขียนโปรแกรมแบบอิงเหตุการณ์ ออบเจ็กต์ (เช่น ผู้ใช้) สามารถเริ่มต้นเหตุการณ์บางอย่าง ('เหตุการณ์ไฟไหม้') ในโปรแกรม และสิ่งต่อไปที่เกิดขึ้นในนั้นจะถูกกำหนดโดยเหตุการณ์เหล่านั้น เป็นผลให้การเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์ส่งเสริมการโต้ตอบแบบไดนามิกระหว่างผู้ใช้และคอมพิวเตอร์
 แนะนำสำหรับคุณ: คู่มือเริ่มต้นใช้งาน Scala ใน Apache Spark

การจัดการเหตุการณ์ที่เป็นแกนหลักของ EDP

วาระ-book-calendar-planner-date-event-note-organize

การจัดการเหตุการณ์เป็นพื้นฐานของ EDP และทำให้กระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมนี้แตกต่างจากผู้อื่น การทำงานของโปรแกรมตามพื้นฐานของ EDP จะเริ่มต้นโดยเหตุการณ์ตามกำหนดการ เหตุการณ์ของฮาร์ดแวร์ เหตุการณ์ของระบบปฏิบัติการ เหตุการณ์รันไทม์ของภาษา และเหตุการณ์ที่ทริกเกอร์โดยคำแนะนำของผู้ใช้ที่ให้ไว้ผ่านการโต้ตอบกับ GUI ของโปรแกรม โปรแกรมเมอร์ระบุการกระทำเหล่านี้ในระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์ในรูปแบบของตัวจัดการเหตุการณ์ ในแง่ที่ง่ายที่สุด ผู้เขียนโค้ดต้องตอบคำถามว่า "จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีเหตุการณ์เฉพาะเกิดขึ้น"

โมเดล EDP พื้นฐานที่สุดคือรุ่นฮาร์ดแวร์ สันนิษฐานว่าการทำงานของหน่วยประมวลผลกลางถูกขัดจังหวะด้วยสิ่งเร้าภายนอกที่ต้องการการตอบสนอง ในเงื่อนไขดังกล่าว การประมวลผลเหตุการณ์เพียงเล็กน้อยทำได้โดยตัวจัดการการขัดจังหวะดั้งเดิม ในขณะที่ฟังก์ชันระดับสูงของระบบปฏิบัติการยังคงไม่เสียหาย อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้ค่อนข้างดั้งเดิม ไม่มีคิวข้อความ ในขณะที่ระบบ ODP สมัยใหม่ทำงานแตกต่างกัน

หนึ่งในเครื่องมือจัดการเหตุการณ์ที่เก่าแก่ที่สุดในวิศวกรรมซอฟต์แวร์คือฟังก์ชันเรียกกลับ เป็นแบบจำลองขั้นตอน EDP ตามแบบจำลองตารางเวกเตอร์ขัดจังหวะ ฟังก์ชันการโทรกลับมีอินเทอร์เฟซที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งอาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับประเภทเหตุการณ์ ประเภทเหตุการณ์เป็นจำนวนเต็มขนาดเล็กในขณะดำเนินการคำนวณตำแหน่งของเหตุการณ์ในตารางเรียกกลับ ลูปข้อความเรียกใช้ฟังก์ชันเรียกกลับเมื่อพบข้อความที่ส่วนหัวของคิวที่สอดคล้องกับประเภทเหตุการณ์นั้น สำหรับฟังก์ชันที่จะดำเนินการในกระบวนการ EDP ภาษาโปรแกรมที่ดำเนินการนี้ควรจัดเตรียมวิธีการเชื่อมโยงเหตุการณ์กับฟังก์ชันการโทรกลับเฉพาะ

คุณสมบัติของแอพพลิเคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

แอปพลิเคชั่นมือถือ - การตลาดแอพมือถือ

แอพตามเหตุการณ์แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์และฟังก์ชั่น อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดต้องมีคุณสมบัติที่เป็นสากล เช่น:

  • สิ่งที่เป็นนามธรรมของเหตุการณ์มักจะให้ไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นพระสงฆ์
  • ความสามารถในการซิงโครไนซ์เหตุการณ์
  • การนำรูปแบบการส่งต่อแบบต่อเนื่องมาใช้ในรูปแบบของการเรียกกลับ
  • ที่มาของเหตุการณ์ดึกดำบรรพ์

ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

การพัฒนาเว็บโค้ดโปรแกรม

สามารถสร้างโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ในภาษาการเขียนโปรแกรมสมัยใหม่ได้ ในขณะที่ Visual Basic, Visual C++ และ Java นั้นเหมาะสมเป็นพิเศษสำหรับจุดประสงค์นี้ ตัวอย่างเช่น ภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงภาพ Visual C++ และ Visual Basic ได้รับการติดตั้งชุด Integrated Development Environment (IDE) ที่มีตัวเลือกการควบคุมมาตรฐาน เหตุการณ์ และเทมเพลตโค้ดตัวจัดการเหตุการณ์มากมาย Python ยังถูกใช้เป็นเครื่องมือ EDP ที่เหมาะสมอีกด้วย

 คุณอาจชอบ: บทนำสู่การเขียนโปรแกรม: A Brief of Node JS, Laravel, React, Ruby, Vue & Python

ข้อดีของการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์

check-list-form-survey-plan-tasks-project-management

แนวทางการเข้ารหัสซอฟต์แวร์นี้มีข้อดีหลายประการสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด ต้องใช้การตัดสินใจด้วยรหัสน้อยกว่าแอปพลิเคชันคอนโซล หลายเหตุการณ์ถูกกำหนดโดยการกระทำของผู้ใช้แทนการเข้ารหัสล่วงหน้าของสถานการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ในขณะที่แอปที่ใช้คอนโซลทำงาน แอปที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์จะตอบสนอง ประการที่สอง จะลบความเป็นไปได้ของการป้อนค่าที่ไม่ถูกต้อง แอปที่ใช้คอนโซลจะถามคำถามและให้ผู้ใช้พิมพ์คำตอบได้ แอปตามเหตุการณ์มักเสนอชุดตัวเลือกไม่ว่าจะเป็นปุ่มหรือเมนูแบบเลื่อนลง

ODP เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแนวโน้มด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ล่าสุด เช่น คลาวด์คอมพิวติ้ง ไมโครเซอร์วิส และความต้องการความสามารถในการปรับขนาดที่เพิ่มขึ้นด้วยระบบแบบกระจายที่ยืดหยุ่น การใช้ ODP ทำให้ไม่จำเป็นต้องแก้ไขและปรับโค้ดที่มีอยู่เมื่อเพิ่มหรือลบบางโมดูล ระบบ ODP ยังคงทำงานอย่างไม่มีที่ติโดยไม่คำนึงถึงการปรับเปลี่ยนประเภทดังกล่าว ดังนั้น โปรแกรมเมอร์จึงยกย่องกระบวนทัศน์ของ ODP ว่าใช้งานง่ายและเหมาะสมกับแอปพลิเคชันที่มีโฟลว์การควบคุมโดยอิงจากความซับซ้อนของเหตุการณ์ภายในและภายนอกมากกว่าโครงสร้าง ประโยชน์อื่นๆ ของ ODP ได้แก่:

  • การใช้โปรแกรมเชิงวัตถุเป็นพื้นฐาน
  • ผลลัพธ์การออกแบบซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้น
  • การตอบสนองที่ดีขึ้นและความยืดหยุ่นของโปรแกรมผลลัพธ์
  • การประมวลผลที่รวดเร็วขึ้นเนื่องจากการกระจายข้อมูลผ่านโปรเซสเซอร์หลายตัวและตัวจัดการเหตุการณ์
  • ปรับปรุงการปรับขนาดแอป
  • ข้อต่อหลวมดีกว่า
สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าประโยชน์หลักของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์คือการโต้ตอบและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น ผู้ใช้สมัยใหม่ไม่ต้องการเป็นผู้บริโภคที่เฉยเมย แต่เลือกที่จะมีส่วนร่วมและร่วมสร้างเนื้อหามากกว่า ดังนั้น โปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์จะช่วยให้ผู้ใช้สำรวจประสบการณ์ของตนเองและสำรวจตัวเลือกต่างๆ โดยไม่มีข้อจำกัดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณลักษณะนี้ช่วยรักษาความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ประเภทนี้ที่เข้ารหัสช่องที่แน่นอนในตลาดการพัฒนาซอฟต์แวร์แห่งอนาคต โดยผู้ใช้ปลายทางกำลังมองหาประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้และเป็นส่วนตัวมากขึ้นด้วยแอป อุปกรณ์ และโปรแกรมของตน

ข้อเสียของการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์

รายการตรวจสอบ-วินิจฉัย-คำถาม-วิเคราะห์-แนวคิด-เงินเดือน-เอกสาร

ข้อเสียอย่างหนึ่งที่กล่าวถึงบ่อยที่สุดของการเขียนโปรแกรมแบบอิงเหตุการณ์คือโฟลว์การควบคุมที่ซับซ้อนและการจัดการสแต็กแบบแมนนวล เนื่องจากการล่มสลายเหล่านี้ วิธีการเข้ารหัสนี้จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแอปขนาดเล็กที่เรียบง่าย เนื่องจากความพยายามนั้นไม่สมเหตุสมผล

นอกจากนี้ เราควรระลึกไว้เสมอว่าโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ไม่ได้มาแทนที่โปรแกรมที่มีโครงสร้างแบบเดิมๆ แต่เป็นการเสริมเท่านั้น เทคนิคการเขียนโปรแกรมแบบเดิมยังคงมีความสำคัญสำหรับการเขียนโปรแกรมจริง ในขณะที่องค์ประกอบการเข้ารหัสตามเหตุการณ์อาจช่วยในการออกแบบ GUI

ความยืดหยุ่นของ ODP ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่เถียงไม่ได้ก็กลายเป็นข้อเสียในบางสถานการณ์ หนึ่งในอาการดังกล่าวคือความไม่แน่นอนของโปรแกรม ODP ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงและการควบคุมระบบโดยรวมอ่อนแอลง ในขณะที่ผู้เขียนโค้ดเช่น ODP สำหรับการปรับเปลี่ยนที่ราบรื่น เช่น การลบหรือการเพิ่มโมดูลการทำงานบางอย่าง การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการทำงานโดยไม่คาดคิด ในการเขียนโปรแกรมแบบเดิม ระบบจะตรวจจับความผิดปกติของฟังก์ชันดังกล่าวทันทีและจัดทำรายงานเกี่ยวกับสาเหตุของปัญหาดังกล่าวแก่ผู้เขียนโค้ด ในสภาพแวดล้อม ODP การตรวจจับความผิดปกติดังกล่าวจะช้ากว่าและซับซ้อนกว่า

 คุณอาจสนใจ: ข้อดีและข้อเสียของภาษาโปรแกรม Elixir

ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมตามเหตุการณ์

เว็บไซต์-ออกแบบ-พัฒนา-เขียนโปรแกรม-เขียนโปรแกรม

โปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาในทุกวันนี้ ตัวอย่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ การประมวลผลคำ ชุดเครื่องมือวาดภาพ สเปรดชีต ฯลฯ ระบบการส่งข้อความสมัยใหม่ส่วนใหญ่ยังปฏิบัติตามรูปแบบที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ ในขณะที่เว็บไซต์ขนาดใหญ่ใช้สถาปัตยกรรมแบบกระจายที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ที่ปรับขนาดได้ ODP ยังอ้างว่าเป็นจุดแข็งในระบบปฏิบัติการมัลติทาสกิ้งที่ทันสมัยและกรอบการเขียนโปรแกรมที่หลากหลาย ด้วยประโยชน์ดังกล่าวและการปรับที่ใช้งานง่ายและยืดหยุ่นในระดับสูง ODP จะยังคงเป็นตัวเลือกการเข้ารหัสที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในชุมชนผู้บริโภคที่ต้องการปรับแต่งและปรับแต่งเฉพาะบุคคลมากขึ้นจากซอฟต์แวร์ที่พวกเขาใช้