ฟิกม่าคืออะไร? ซอฟต์แวร์ Figma และชื่อเสียงในการออกแบบเว็บ
เผยแพร่แล้ว: 2021-09-21แม้จะมีโปรแกรมที่หลากหลายและการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เพิ่มขึ้น แต่การออกแบบเว็บไซต์ก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงและแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่เรียกว่าการออกแบบเว็บไซต์ในอดีต ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการออกแบบเว็บ เราสามารถพูดถึงสองประเด็นของการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้และการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ ซึ่งเรียกว่า UI และ UX ความสนใจและความอ่อนไหวต่อการออกแบบ UI และ UX เป็นสิ่งพื้นฐานที่ทำให้โครงการประสบความสำเร็จในอีคอมเมิร์ซ ซอฟต์แวร์ออกแบบ UI และ UX มีหลากหลายและหลากหลาย แต่นักออกแบบเว็บไซต์อนุมัติเพียงจำนวนจำกัด ในบทความนี้ เราจะไปที่หนึ่งในโปรแกรมออกแบบ UI และ UX ชั้นนำอย่าง Figma และสำรวจทุกอย่างเกี่ยวกับมัน ดังนั้นคอยติดตามเพื่อดูว่า Figma คืออะไรและเหตุใดนักออกแบบ UI ส่วนใหญ่จึงใช้ Figma
สารบัญ
Figma .คืออะไร
ตามที่กล่าวไว้ในบทนำ Figma เป็นซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบ UI และ UX โดยทั่วไป โปรแกรมนี้เป็นซอฟต์แวร์ฟรีและใช้งานบนคลาวด์ ซึ่งสามารถติดตั้งบนระบบปฏิบัติการ Windows และ Mac และทำงานบนเบราว์เซอร์ได้ การสร้างทีมออกแบบอเนกประสงค์เป็นหนึ่งในความสามารถที่พื้นที่บนคลาวด์ได้สร้างขึ้นในโปรแกรมนี้
การสร้างทีมออกแบบเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของการใช้โปรแกรม Figma ประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย และทำให้งานออกแบบน่าสนใจและสนุกสนาน Figma ยังให้ความสามารถในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเพื่อนร่วมทีม ช่วยให้คุณเข้าสู่ระบบโปรไฟล์สมาชิกทีมและดูหน้าจอมอนิเตอร์ของพวกเขาได้
คุณลักษณะการควบคุมเวอร์ชันเป็นข้อดีอีกประการหนึ่งของการใช้โปรแกรม Figma โดยคุณสามารถย้อนกลับไปยังขั้นตอนก่อนหน้าในขั้นตอนใดก็ได้ของการออกแบบ และเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขรายการที่เกี่ยวข้อง
ส่วนประกอบการผลิตเป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งของโครงการฟิก้า ด้วยคุณสมบัตินี้ คุณสามารถสร้างและบันทึกส่วนประกอบโดยการรวมและใช้งานเมื่อจำเป็น
วิธีการใช้Figma
ในการใช้โปรแกรม Figma คุณสามารถใช้วิธีการติดตั้งซอฟต์แวร์หรือเวอร์ชันเว็บได้ ในการติดตั้งซอฟต์แวร์ Figma คุณต้องไปที่ไซต์ Figma โดยใช้ตัวแบ่งตัวกรอง และดำเนินการตามขั้นตอนการติดตั้งถัดไปโดยดาวน์โหลดเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ Windows หรือ Mac เวอร์ชันเว็บของโปรแกรมนี้มีอยู่ในเว็บไซต์ Figma และใช้บริการเปลี่ยน IP

วิธีใช้ Figma
โดยทั่วไป ด้วยมุมมองเริ่มต้นของโปรแกรม เราจะเห็นตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับการค้นหา ล่าสุด ปลั๊กอิน ร่าง เมื่อใช้การค้นหา คุณสามารถค้นหาไฟล์ที่มีอยู่และบุคคลที่ใช้งานได้ ตัวเลือกล่าสุดมีไว้สำหรับไฟล์ที่สร้างขึ้นล่าสุด และตัวเลือกปลั๊กอินสำหรับโปรแกรมเสริมที่เราได้ติดตั้งไว้ ตัวเลือกสุดท้าย แบบร่าง จะแสดงโครงการที่เรากำลังดำเนินการอยู่
หากต้องการสร้างทีม ให้ใช้ตัวเลือกที่มุมล่างขวา ควรสังเกตว่าการสร้างทีมกับเพื่อนร่วมงานใน Figma นั้นฟรี แต่ถ้าจำนวนเพื่อนร่วมงานเพิ่มขึ้น จะต้องชำระค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้อง
เราต้องคลิกที่ไอคอนเครื่องหมายบวกในร่างหรือไอคอนเครื่องหมายบวกที่มุมบนขวาและมุมซ้ายบนเพื่อเริ่มโครงการ โครงการที่เริ่มต้นไม่มีชื่อเฉพาะในตอนแรก จะต้องลงทะเบียน
บทนำสู่ส่วนและเครื่องมือของ Figma

ในตอนแรก หน้าที่เราเห็นประกอบด้วยหลายส่วน ที่ด้านบนสุดคือแถบเครื่องมือและมีตัวเลือกสำหรับเมนู เครื่องมือ กรอบ ปากกาและดินสอ และข้อความ คุณจะเห็นรูปโปรไฟล์ของคุณที่มุมบนขวา และหากมีทีม คุณยังสามารถดูโปรไฟล์ของเพื่อนร่วมงานได้อีกด้วย ตัวเลือก แชร์ อยู่ถัดจากรูปโปรไฟล์ และเมื่อคลิก คุณจะสามารถแชร์โปรเจ็กต์ได้ และถัดจาก แชร์ จะมีไอคอนที่เกี่ยวข้องกับการแสดงโปรเจ็กต์ที่เราสร้างขึ้น คอลัมน์ด้านขวามีไว้สำหรับการตั้งค่าและคุณสมบัติของรูปร่างที่เราวาด และคอลัมน์ด้านซ้ายสำหรับเฟรมและเลเยอร์

ในการเริ่มต้นออกแบบโปรเจ็กต์ที่เราสร้างขึ้น เราต้องสร้างอาร์ตบอร์ดหรือเฟรมก่อน เมื่อใช้ตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับเฟรมในแถบเครื่องมือด้านบน คุณสามารถสร้างอาร์ตบอร์ดหรือเฟรมที่มีขนาดเท่ากับหน้าจอมือถือ แท็บเล็ต ฯลฯ และหลังจากยืนยันประเภทของเฟรมแล้ว คุณต้องทำงานลงทะเบียนที่เกี่ยวข้อง
เครื่องมือในเมนูด้านบน
การใช้เครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างรูปร่างภายในเฟรมได้ เครื่องมือในส่วนนี้ประกอบด้วยรูปสี่เหลี่ยม เส้น ลูกศร วงกลม รูปหลายเหลี่ยม ดาว และรูปภาพ ตามลำดับ การตั้งค่าและการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของเครื่องมือเหล่านี้จะอยู่ในคอลัมน์ด้านขวา และสามารถใช้การตั้งค่าเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง ขนาด ความคมชัดในมุม และคุณสมบัติอื่นๆ ได้ ในที่นี้ควรกล่าวว่าตัวเลขในการตั้งค่าของคอลัมน์ทางขวานั้นสอดคล้องกับสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์และสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้การดำเนินการทางคณิตศาสตร์สี่ครั้งแรก
คุณลักษณะบางอย่างที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในคอลัมน์การออกแบบ ได้แก่ การปัดเศษมุมให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมโดยใช้รัศมีมุม การตัดส่วนของวงกลมด้วยส่วนโค้ง การสร้างเส้นขีด การเปลี่ยนปริมาณความโปร่งใส และการเปลี่ยนมุม
ควรสังเกตว่าเมื่อวาดรูปร่างภายในเฟรม การกดปุ่ม Shift ค้างไว้สามารถวาดรูปร่างที่มีด้านเดียวกันได้ และสิ่งนี้ก็เป็นจริงเช่นกันเมื่อหมุนและเปลี่ยนมุม
การประยุกต์ใช้เลเยอร์ในโปรแกรม Figma

เราบอกว่าคอลัมน์เลเยอร์อยู่ทางด้านซ้ายของโปรแกรม ในส่วนนี้ เราจะเห็นชื่อเฟรมก่อน และด้านล่างเฟรม ฉันเห็นเลเยอร์ตามลำดับชั้นล่าสุดด้านบน การเลือกเลเยอร์จากส่วนนี้จะเปิดใช้งานรูปร่างที่เกี่ยวข้องภายในเฟรม ลำดับของเลเยอร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการคลิกและลากและปุ่มลัดของเลเยอร์ การใช้ปุ่ม Shift จะทำให้คุณสามารถเลือกหลายเลเยอร์ได้พร้อมกัน
ดำเนินการบูลีนภายใน Figma
รูปร่างที่วาดภายในเฟรมและติดต่อกันหรือมีจุดร่วมสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ตัวเลือกบูลีนที่ด้านบนของเฟรม ตัวเลือกเมนูบูลีน ได้แก่ การเลือกสหภาพ การลบ การตัดกัน และการแยกออก ตามลำดับ การใช้การกระทำแบบบูลีนทำให้เรามีวิธีสร้างและวาดรูปร่างที่สร้างสรรค์
เครื่องมือปากกา ดินสอ และ Blend ในเมนูด้านบน
การใช้เครื่องมือปากกานั้นชัดเจนสำหรับทุกคนที่เคยทำงานกับซอฟต์แวร์กราฟิก ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างนอตและเส้นได้ และหากเส้นของเราถูกคลิกและลาก เส้นนั้นจะกลายเป็นเส้นโค้ง หากจุดเริ่มต้นเชื่อมต่อกับจุดสิ้นสุด รูปทรงเรขาคณิตหรือเส้นโค้งจะถูกวาด และการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นสามารถทำได้จากเมนูการออกแบบทางด้านขวา
ดินสอเป็นอีกเครื่องมือหนึ่งที่ให้ความสามารถในการวาดรูปร่างด้วยโหนดจำนวนมากและโหมดซอฟต์ในกรณีที่คลิกและลากและใช้เครื่องมือ Blend งานที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนที่จับลูกบิดเสร็จแล้ว
การประยุกต์ใช้เครื่องมือข้อความในโปรแกรมออกแบบ Figma

โดยทั่วไป เราทุกคนรู้จักการใช้เครื่องมือ Text และสามารถใช้ในการเขียนข้อความได้ โดยการเลือกเครื่องมือข้อความและคลิกภายในเฟรม ชุดของคุณสมบัติและแอตทริบิวต์จะแสดงในคอลัมน์ด้านขวา ซึ่งเราสามารถระบุประเภทแบบอักษร ขนาดแบบอักษร ระยะห่างระหว่างบรรทัด และอื่นๆ ได้
โดยปกติ คุณจะต้องใช้ส่วนนี้เพื่อออกแบบเมนูและส่วนต่างๆ ของไซต์หรือแอปพลิเคชันมือถือของคุณ แน่นอน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ข้อความภาษาเปอร์เซียในซอฟต์แวร์เวอร์ชันเว็บนี้
บทสรุป
ในบทความนี้ เราพยายามแนะนำโปรแกรมออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ Figma สั้นๆ และอธิบายส่วนต่างๆ และวิธีการทำงานกับโปรแกรมนี้ให้มากที่สุด ควรสังเกตว่าซอฟต์แวร์ Figma เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดในการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และด้วยชุดคุณสมบัติต่างๆ ของซอฟต์แวร์ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมานี้ นักออกแบบหลายคนได้ย้ายจากโปรแกรมอื่นๆ เช่น Adobe XD เป็น Figma
