虚拟现实和增强现实

已发表: 2022-09-11

想知道虚拟现实和增强现实,我们为您分解。

娱乐世界不断蓬勃发展,并寻求改善和满足观众。 有许多行业致力于为日常生活提供一些乐趣。 同样,这些行业每年都因其服务和产品而获得大量收入。

创造力和想象力对娱乐业至关重要。 一个企业要想在市场上取得成功,就需要保持观众的注意力和兴趣。 制作吸引公众的独特内容是主要目标。

自古以来,人们都在寻找娱乐的方式,艺术和体育运动由此开始。 想象力是驱动艺术的发动机,吸引观众的注意力,将他们拉入神奇而奇妙的世界。 人们永远不会停下来寻找自娱自乐的方法。

如此高的需求促使许多企业开发一种新的娱乐方式。 竞赛催生了虚拟现实、增强现实甚至混合现实等技术。 这些进步使虚构和现实之间的界限变得模糊,将用户带入了以前仅限于他们想象的令人难以置信的冒险。

虚拟现实从哪里开始?

虚拟现实存在多年,但在 20 世纪下半叶被称为。 回到上个世纪,当时作家们给出了他们对这个想法的看法,但它还没有名字。

由于科幻小说的故事,人们睁大了眼睛,看到了关于技术力量的不可思议的想法。 代表可以改变世界的发明的小说和艺术已成为全世界发明家的灵感来源。

没有科学不想在他的领域取得突破。 随着时间的推移,受小说奇迹启发的不同聪明人试图将这些想法变为现实。 它帮助科学的发展成为最大的动力。

虚拟现实的诞生并没有什么不同,因为它最初是小说中的一个革命性想法,但科学赶上了它,使其成为现实。 同样,发展的最大动力之一是竞争和冲突,就像另一个重大进步一样,虚拟现实的先驱始于军队。

在那些交战时期,美国海军陆战队要求马萨诸塞理工学院制造飞行模拟器,以便为部队提供更轻松的训练。 在 20 世纪上半叶,制造了第一个机械飞行模拟器 Blue Box。

在接下来的几十年中,技术不断进步,使其更加现实。 不同的公司发布了像达摩克利斯之剑这样的尝试,试图达到下一步。 甚至,有一个虚拟现实头盔,在当前被认为是增强现实的替代品。

在 70 年代的最后一部分,麻省理工学院终于成功地制作了一个程序,通过高质量的照片为用户提供在阿斯彭街头的体验。

最后,在 80 年代中期,六旗公司打造了首批 4D 影院之一,为娱乐业带来了新的进步。 从那时起,该技术达到了更高的发展阶段,分为三个潮流:增强现实、虚拟现实和混合现实。

虚拟现实

virtual reality
虚拟现实

尽管该概念通常用于泛指类似技术,但它与增强现实或混合现实不同。 三者有相似之处,但也有不同之处。

虚拟现实是三者中最身临其境的,因为用户会发现自己感知到与现实世界不同的新环境。 用户将看到和听到由计算机生成的图像和声音,这些图像和声音取代了真实环境中的图像和声音。 这要归功于计算机和称为头戴式显示器的新设备的进步。

HMD 就像头盔或特殊眼镜,提供 3D 图像和同步声音,连接到控制两者的计算机。 两种刺激都将模仿用户可以通过特殊控件(即触觉控件)与之交互的环境。 该设备共同提供了身处不同环境甚至另一个世界的体验。

不仅如此,这种技术还包括多个跟随您的运动传感器。 这样,当您朝某个方向移动或仅更改您所看的位置时,显示的图像会相应移动,从而为您提供新环境的 360 度全方位视野。 这让你觉得你真的在一个不同的地方,而不是另一个地方或游戏中。

增强现实

Augmented reality
增强现实

增强现实专注于提供一种感知现实世界的新方式,方法是在通常看到的内容中加入一些虚拟细节。 该技术基于虚拟现实的同一起源,并且经常被混淆为相同。 这些原则在某些方面也相似。

提供增强现实体验的设备仅包含一些附加信息和虚拟细节以补充或现实世界中的内容。 另一种解释,就像通过一个设备看到一个雕像,它添加了一些在现实世界中不存在的东西,因为它只是一个虚拟的细节。

最常见的例子是 Pokemon Go 游戏,在该游戏中,您使用智能手机的摄像头查看看起来几乎相同的周围世界,但瞄准某些地方您会随机找到要捕获的 Pokemon。 该生物不是真实的,而是通过虚拟和现实重叠的设备来观察世界。

这项技术不仅限于游戏; 它用于在查看某物时学习甚至查看其他详细信息,例如名称或时间。 AR 的目的是将数字细节、图像、全息图等与您在现实世界中看到的设备重叠。

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混合现实

Virtual reality and augmented reality
虚拟现实和增强现实

在某种意义上是前两个的孩子。混合现实结合了虚拟现实和增强现实的技术,充分利用了两者的优势,提供包括真实环境在内的身临其境的体验,并提供更多的运动自由。

在混合现实中,设备的设计允许用户同时与虚拟现实和现实世界进行交互,因为这种类型的现实使用先进的成像和检测技术为用户提供身临其境的体验。

混合现实让用户能够同时观察现实世界,并能够与用手覆盖的虚拟环境进行交互,从而缩小了虚构与现实之间的界限。 通过这种方式,用户可以享受无风险的移动自由和虚拟世界提供的体验。

MR 技术改变了将虚构与现实分开的原则,代表了可以帮助不同行业的重大技术进步。 身临其境的体验可以提供改善个人学习或游戏方式的工具。

三个现实之间的差异

三种现实之间的差异与每种现实提供的体验特征以及每种现实工作所需的设备有关。 由于每种现实的特定特征,它们具有一些相反的特征或组合,例如:

  1. VR完全为用户提供了一个沉浸式的虚拟环境,AR以现实世界的设置为基础,添加了一些细节,而MR则将两种设置重叠在一起,既不失真实世界的视觉,又能沉浸其中虚拟体验同时进行。
  2. AR允许用户与现实世界保持正常交互并控制体验,VR将现实与虚拟设置完全重叠,不允许用户对其进行控制,而MR将现实中的虚拟重叠到足以允许两个现实的控制。
  3. 3 的设备复杂程度不同,AR 与智能手机兼容,VR 需要 HMD 或类似设备,而 MR 使用不同类型的特殊眼镜,具有复杂的检测系统,就像 AR 和 VR 之间的中间点。

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虚拟现实变得非常流行的不同领域

Differences between the three realities
三个现实之间的差异

尽管最常见的行业是视频游戏和电影娱乐,但 VR、AR 和 MR 技术在其他各个领域都有应用,例如:

  • 医疗保健:这些现实对于卫生服务人员来说是有用的学习工具。 例如,它可以帮助他们模拟外科手术以进行练习和学习。
  • 旅行:使用这些技术可以为任何人提供身临其境的体验,例如在世界任何地方甚至更远的地方旅行。 想象一下,使用 VR 或 MR 来模拟您访问另一个国家、旅游地点、甚至另一个星球或外太空,一切皆有可能。 AR 可以通过提供有关您正在查看的任何艺术品的好奇事实来改善访问任何地方的体验。
  • 运动:一些公司采用虚拟训练计划来锻炼专业运动员。
  • 娱乐:当然,有成千上万的游戏采用这些技术为玩家提供身临其境的体验,各种电影和电视节目也使用它们。

我们需要体验虚拟现实或增强现实体验的元素

当然,如前所述,这些现实中的每一个都使用最先进技术的不同且复杂的设备来向用户提供他们的体验。

特殊范围

这三者中的每一个都需要专门的设备来提供各自的沉浸式体验:

  1. VR 设备会阻止用户看到外部世界,因此当设备关闭时,用户将看不到任何东西。 使用占据用户视野的特殊 LED 屏幕,并带有传感器来跟踪头部的运动。 结果,它生成了一个 360 度视频,让用户认为它在不同的区域。
  2. MR 使用了特殊的眼镜,旨在让用户通过它看到现实世界,同时投射虚拟环境。 它只是戴着眼镜的视觉效果,但仍然提供身临其境的体验,并具有一个检测系统,让用户与虚拟环境进行交互,就好像它是真实世界一样。
  3. 尽管 AR 与智能手机兼容,但它也可以搭配特殊眼镜使用。 它类似于 MR,但与虚拟环境的直接交互较少。

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