Les jeux en ligne les plus adorés du début des années 2000 dans tous les États américains
Publié: 2022-04-12Le début des années 2000 a été une centrale électrique pour les jeux vidéo en ligne. L'industrie du jeu venait d'atteindre le point de basculement du jeu moderne, lorsque l'augmentation de la puissance de calcul et des résolutions d'écran a permis aux premiers environnements 3D vraiment impressionnants pour les joueurs de se déplacer.
Mais en plus des graphismes améliorés et des mécanismes de jeu avancés, quelque chose d'autre a révolutionné les jeux vidéo au début des années 2000 : Internet.
Alors que la bulle Internet éclatait et que les développeurs Web lançaient tout sauf l'évier de la cuisine sur leurs sites Web, certains jeux vidéo ont commencé à être distribués et joués en ligne. De plus, les consoles de salon telles que Microsoft Xbox et Sony PlayStation 2 comportaient des connexions Internet qui permettaient aux joueurs d'explorer, d'interagir et de se battre contre leurs pairs de tout le pays.
Étant donné que les jeux en ligne ont joué un rôle important dans le développement d'Internet et continuent de croître en tant qu'industrie aujourd'hui, nous voulions savoir quel était le jeu vidéo le plus populaire du début des années 2000 dans chaque État américain.
Méthodologie
Pour assouvir notre nostalgie brûlante et en savoir plus sur les origines de l'industrie du jeu en ligne désormais massive, nous nous sommes branchés à la source. À l'aide de Google Trends, nous avons utilisé 29 termes de recherche pour trouver les jeux en ligne les plus populaires des années 2000 dans chaque État américain.
Nous avons également interrogé plus de 2 000 participants à travers les États-Unis, les interrogeant sur leurs jeux en ligne préférés des années 2000. Ensuite, nous avons recueilli des données sur leurs habitudes de jeu, du temps de jeu hebdomadaire à la façon dont leurs habitudes de jeu ont changé au cours des 20 dernières années. Lisez la suite pour voir ce que nous avons trouvé.
Le jeu le plus populaire du début des années 2000 dans tous les États américains

À ses débuts, le jeu en ligne était un foyer de créativité, les développeurs ajoutant des composants en ligne à tout, des jeux de rôle fantastiques aux tireurs de science-fiction en passant par les simulateurs agricoles. D'autres développeurs créaient des jeux que les joueurs pouvaient découvrir sur des sites Internet, qui ont également gagné en popularité.
Cependant, certains favoris sont rapidement sortis du chaos. World of Warcraft est un mastodonte d'une aventure en ligne dans laquelle les joueurs utilisent des armes médiévales et de la magie pour se battre pour le bien ou le mal dans un paysage fantastique tentaculaire. Les joueurs de l'Arkansas, de l'Oklahoma, de l'Oregon et de Washington l'ont jugé le plus populaire.
Grand Theft Auto IV a publié un composant en ligne permettant aux joueurs de semer le chaos dans une ville virtuelle ensemble. C'est un favori du Colorado, de la Floride, de l'Illinois et d'autres États du pays.
Les Sims ont vu l'essentiel de leur popularité dans le Sud avec la participation de quelques États du Midwest pour guider leurs propres humains virtuels à travers une imagination numérisée de la vie réelle et de ses problèmes.
Fait intéressant, Halo: Combat Evolved , l'application phare de Microsoft pour la Xbox originale en 2001, n'était la plus populaire que dans deux États. Bien que les joueurs ne recherchent peut-être pas le titre légendaire aussi souvent depuis la sortie de Halo Infinite en 2021, l'original est non seulement devenu incroyablement populaire en tant que jeu en ligne, mais a également révolutionné la façon dont les tireurs à la première personne regardaient et jouaient sur les consoles.
Les jeux du début des années 2000 les plus recherchés aux États-Unis

À l'aide de notre carte et des données de recherche Google Trends, nous avons analysé les jeux vidéo en ligne les plus populaires aux États-Unis. Il n'est pas surprenant de voir Grand Theft Auto , la solution secrète des enfants et le fléau des mères partout, atteindre la première place avec huit États au total.
Les Sims , un autre jeu sur le jeu de rôle dans un monde virtuel (avec beaucoup moins de violence), a également marqué huit états.
Wii Sports , en quelque sorte une démo technologique ou une preuve de concept pour les commandes de mouvement révolutionnaires de la Wii, a conquis le cœur, l'esprit et les connexions Internet des joueurs dans six États au total.

World of Warcraft a été l'un des premiers jeux déterminants pour le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) et est sorti victorieux des autres jeux en ligne dans cinq États.
Webkinz a gagné dans quatre États, Call of Duty a remporté le meilleur score dans trois États et Club Penguin est devenu populaire dans trois États.
Habitudes de jeu, hier vs aujourd'hui

Nous ne nous sommes pas arrêtés après avoir appris quels jeux des années 2000 sont les plus populaires. Au lieu de cela, nous nous sommes plongés dans le comportement des joueurs et son évolution au cours des 20 dernières années.
Notamment, le nombre moyen d'heures que les Américains passent à jouer par semaine est passé de 16,4 heures au début des années 2000 à 9,7 heures aujourd'hui. Cependant, les amateurs disposent désormais d'une variété de façons d'interagir avec leurs jeux préférés qu'ils n'avaient pas auparavant, du streaming Twitch aux let's play, aux vidéos de gameplay et aux critiques sur des sites tels que YouTube.
Hommes et femmes s'échappent tous les deux dans des mondes en ligne, bien que très différents. Alors que les hommes sont attirés par les jeux fantastiques axés sur l'action tels que Grand Theft Auto , Call of Duty et World of Warcraft , les femmes préfèrent les jeux qui simulent un aspect paisible de la vie réelle. Les trois meilleurs jeux pour femmes étaient Les Sims , Wii Sports et Farmville .
Indépendamment du sexe, ce n'est un secret pour personne que les personnages fictifs sont créés pour être aussi attrayants physiquement et émotionnellement que les développeurs le souhaitent. En conséquence, un millénaire sur trois a eu le béguin pour un personnage de jeu vidéo.
Enfin, les données de notre enquête ont montré que 61 % des joueurs préfèrent la plate-forme PlayStation de Sony à la famille de consoles Xbox de Microsoft. Les plus grands noms du jeu, comme Microsoft, Sony et Nintendo, se disputent constamment l'attention limitée des joueurs américains. Sony est peut-être légèrement en avance pour le moment, mais nous sommes sûrs que les porte-parole de Microsoft diraient que la guerre vient de commencer.
Combien d'argent est dépensé pour les jeux chaque année ?

Si les gens disent que l'argent parle, les joueurs sont bavards. D'après les répondants à notre enquête, plus d'un Américain sur trois dépense jusqu'à 100 $ par an en jeux. 30 % supplémentaires augmentent les dépenses de jeu annuelles jusqu'à 101-300 $.
Un surprenant 12 % dépensent même entre 301 $ et 500 $ par année. Il est facile de comprendre pourquoi - avec la plupart des titres de jeux vidéo triple A vendus 60 $ chacun, dépenser 300 $ signifie acheter seulement cinq jeux par an sans aucune dépense en consoles, manettes ou autres accessoires.
Réflexions finales
Pendant les années 2000, les jeux en ligne ont joué un rôle important dans l'évolution de la technologie des réseaux et d'Internet tels que nous les connaissons aujourd'hui. Maintenant, l'industrie du streaming de jeux vidéo a ses racines du début des années 2000 à remercier pour sa popularité croissante.
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