Самые популярные онлайн-игры начала 2000-х в каждом штате США

Опубликовано: 2022-04-12

Начало 2000-х было локомотивом для онлайн-видеоигр. Игровая индустрия только что достигла переломного момента в современных играх, когда повышенная вычислительная мощность и разрешение экрана позволили игрокам впервые по-настоящему впечатляющие трехмерные среды перемещаться по ним.

Но помимо улучшенной графики и продвинутой игровой механики, в начале 2000-х в видеоиграх произошла революция еще кое-что — Интернет.

Когда пузырь доткомов лопнул, и веб-разработчики бросали на свои веб-сайты все, кроме кухонной раковины, некоторые видеоигры начали распространяться и играть в них онлайн. Кроме того, домашние консоли, такие как Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2, имели подключение к Интернету, что позволяло игрокам исследовать мир вместе, взаимодействовать и сражаться против своих сверстников со всей страны.

Поскольку онлайн-игры были важной частью развития Интернета и сегодня продолжают развиваться как индустрия, мы хотели выяснить, какая видеоигра начала 2000-х была самой популярной в каждом штате США.

Методология

Чтобы насытить нашу жгучую ностальгию и узнать больше об истоках ныне массовой индустрии онлайн-игр, мы подключились к источнику. Используя Google Trends, мы использовали 29 условий поиска, чтобы найти самые популярные онлайн-игры 2000-х годов в каждом штате США.

Мы также опросили более 2000 участников в США, расспросив их об их любимых онлайн-играх 2000-х годов. Затем мы собрали данные об их игровых привычках, от еженедельного игрового времени до того, как изменились их игровые привычки за последние 20 лет. Читайте дальше, чтобы увидеть, что мы нашли.

Самая популярная игра начала 2000-х в каждом штате США

Карта, показывающая самую популярную видеоигру 2000-х годов в каждом штате США.

В зачаточном состоянии онлайн-игры были очагом творчества: разработчики добавляли онлайн-компоненты во все, от фэнтезийных ролевых игр до научно-фантастических шутеров и фермерских симуляторов. Другие разработчики создавали игры, которые игроки могли найти на интернет-сайтах, популярность которых также росла.

Однако некоторые фавориты быстро появились из хаоса. World of Warcraft — это гигантское онлайн-приключение, в котором игроки берут в руки средневековое оружие и магию, чтобы сражаться за добро или зло в обширном фантастическом ландшафте. Игроки из Арканзаса, Оклахомы, Орегона и Вашингтона сочли его самым популярным.

Grand Theft Auto IV выпустила онлайн-компонент, позволяющий игрокам вместе устраивать хаос в виртуальном городе. Это фаворит Колорадо, Флориды, Иллинойса и других штатов по всей стране.

The Sims приобрели большую популярность на Юге, когда к ним присоединились несколько штатов Среднего Запада, чтобы провести своих виртуальных людей через оцифрованное представление реальной жизни и ее проблем.

Интересно, что Halo: Combat Evolved , убойное приложение Microsoft для оригинальной Xbox в 2001 году, было самым популярным только в двух штатах. Хотя геймеры, возможно, не так часто ищут легендарную игру с момента выпуска Halo Infinite в 2021 году, оригинал не только стал невероятно популярным как онлайн-игра, но и произвел революцию в том, как шутеры от первого лица выглядели и играли на консолях.

Самые популярные игры начала 2000-х в США

Самые популярные видеоигры начала 2000-х в США.

Используя нашу карту и данные поиска Google Trends, мы проанализировали самые популярные онлайн-видеоигры в США в целом. Неудивительно, что Grand Theft Auto , секретное лекарство для детей и проклятие матерей во всем мире, достигает верхней позиции с восемью штатами.

The Sims , еще одна игра про ролевые игры в виртуальном мире (с куда меньшим насилием), тоже набрала восемь штатов.

Wii Sports , своего рода техническая демонстрация или доказательство концепции революционного управления движением Wii, завоевала сердца, умы и интернет-соединения геймеров в шести штатах.

World of Warcraft была одной из первых определяющих игр жанра массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) и одержала победу над другими онлайн-играми в пяти штатах.

Webkinz выиграл в четырех штатах, Call of Duty набрала высокие баллы в трех штатах, а Club Penguin стал популярным в трех штатах.

Игровые привычки тогда и сейчас

Инфографика об игровых привычках в США.

Мы не остановились, узнав, какие игры 2000-х годов самые популярные. Вместо этого мы углубились в поведение игроков и то, как оно изменилось за последние 20 лет.

Примечательно, что среднее количество часов, которое американцы проводят за играми в неделю, снизилось с 16,4 часа в начале 2000-х до 9,7 часа сегодня. Тем не менее, у любителей теперь есть множество способов взаимодействия со своими любимыми играми, которых у них не было раньше, от потоковой передачи Twitch до летс-плеев, игровых видео и обзоров на таких сайтах, как YouTube.

Мужчины и женщины убегают в онлайн-миры, хотя и очень разные. В то время как мужчины тяготеют к фантастическим, ориентированным на действие играм, таким как Grand Theft Auto , Call of Duty и World of Warcraft , женщины предпочитают игры, имитирующие мирный аспект реальной жизни. В тройку лучших игр для женщин вошли The Sims , Wii Sports и Farmville .

Независимо от пола, не секрет, что вымышленные персонажи создаются настолько привлекательными физически и эмоционально, насколько того хотят разработчики. В результате каждый третий миллениал был влюблен в персонажа видеоигры.

Наконец, данные нашего опроса показали, что 61% геймеров предпочитают платформу Sony PlayStation консолям семейства Xbox от Microsoft. Крупнейшие игровые имена, такие как Microsoft, Sony и Nintendo, постоянно борются за ограниченное внимание американских геймеров. На данный момент Sony может быть немного впереди, но мы уверены, что представители Microsoft скажут, что война только началась.

Сколько денег тратится на игры каждый год?

Расходы на игровую индустрию США

Если люди говорят, что деньги решают, геймеры болтливы. По данным респондентов нашего опроса, каждый третий американец тратит на игры до 100 долларов в год. Еще 30% увеличивают ежегодные расходы на игры до 101-300 долларов.

Удивительные 12% даже тратят от 301 до 500 долларов в год. Легко понять, почему: большинство видеоигр уровня ААА продаются по 60 долларов за штуку, а 300 долларов означают покупку всего пяти игр в год без каких-либо затрат на консоли, контроллеры или другие аксессуары.

Заключительные мысли

В нулевые онлайн-игры сыграли значительную роль в формировании сетевых технологий и Интернета в том виде, в каком мы его знаем сегодня. Теперь индустрия потоковой передачи видеоигр имеет свои корни в начале 2000-х годов, благодаря своей растущей популярности.

В SimpleTexting мы знаем, как важно достучаться до ваших клиентов там, где они проводят свое время. Для некоторых это означает партнерство с влиятельными лицами, которые транслируют самые популярные онлайн-игры для большой аудитории, а для других это означает общение с клиентами напрямую с помощью SMS-маркетинга.

Если вы считаете, что SMS-маркетинг может помочь вам охватить вашу целевую аудиторию, мы будем рады вам помочь. Узнайте больше о простом, быстром и доступном SMS-маркетинге уже сегодня.

Дэни Хенион
Дэни Хенион

Ещё публикации от Dani Henion