Os jogos online do início dos anos 2000 mais adorados em todos os estados dos EUA
Publicados: 2022-04-12O início dos anos 2000 foi uma potência para videogames online. A indústria de jogos havia acabado de atingir o ponto de inflexão dos jogos modernos, quando o aumento do poder de computação e as resoluções de tela permitiram os primeiros ambientes 3D verdadeiramente impressionantes para os jogadores vagarem.
Mas além de gráficos aprimorados e mecânica de jogo avançada, outra coisa revolucionou os videogames no início dos anos 2000 – a Internet.
À medida que a bolha das pontocom estourava e os desenvolvedores da web jogavam tudo, menos a pia da cozinha, em seus sites, alguns videogames começaram a ser distribuídos e jogados online. Além disso, consoles domésticos como o Microsoft Xbox e o Sony PlayStation 2 apresentavam conexões de internet que permitiam aos jogadores explorar, interagir e lutar contra seus colegas de todo o país.
Como os jogos on-line foram uma parte importante do desenvolvimento da Internet e continuam a crescer como uma indústria hoje, queríamos descobrir qual é o videogame mais popular do início dos anos 2000 em todos os estados dos EUA.
Metodologia
Para saciar nossa nostalgia ardente e aprender mais sobre as origens da agora massiva indústria de jogos online, conectamos à fonte. Usando o Google Trends, usamos 29 termos de pesquisa para encontrar os jogos online mais populares dos anos 2000 em todos os estados dos EUA.
Também pesquisamos mais de 2.000 participantes nos EUA, perguntando sobre seus jogos online favoritos dos anos 2000. Em seguida, coletamos dados sobre seus hábitos de jogo, desde o tempo de jogo semanal até as maneiras como seus hábitos de jogo mudaram nos últimos 20 anos. Continue lendo para ver o que encontramos.
O jogo mais popular do início dos anos 2000 em todos os estados dos EUA

Em sua infância, os jogos on-line eram um viveiro de criatividade com desenvolvedores adicionando componentes on-line a tudo, desde jogos de RPG de fantasia a atiradores de ficção científica e simuladores de agricultura. Outros desenvolvedores estavam fazendo jogos para os jogadores descobrirem em sites da Internet, que também cresceram em popularidade.
No entanto, alguns favoritos rapidamente emergiram do caos. World of Warcraft é uma gigantesca aventura online na qual os jogadores usam armas e magia medievais para lutar pelo bem ou pelo mal em uma paisagem de fantasia extensa. Jogadores de Arkansas, Oklahoma, Oregon e Washington o consideraram o mais popular.
Grand Theft Auto IV lançou um componente online que permite aos jogadores causarem caos em uma cidade virtual juntos. É um favorito do Colorado, Flórida, Illinois e outros estados em todo o país.
The Sims viu a maior parte de sua popularidade no Sul com alguns estados do Centro-Oeste se unindo para guiar seus próprios humanos virtuais através de uma imaginação digitalizada da vida real e seus problemas.
Curiosamente, Halo: Combat Evolved , o aplicativo matador da Microsoft para o Xbox original em 2001, foi o mais popular em apenas dois estados. Embora os jogadores possam não estar procurando o título lendário com tanta frequência desde o lançamento de Halo Infinite em 2021, o original não apenas se tornou incrivelmente popular como um jogo online, mas também revolucionou a maneira como os jogos de tiro em primeira pessoa pareciam e jogavam nos consoles.
Os jogos mais pesquisados do início dos anos 2000 nos EUA

Usando nosso mapa e dados de pesquisa do Google Trends, analisamos os videogames online mais populares nos EUA em geral. Não é surpresa ver Grand Theft Auto , a solução secreta das crianças e a perdição das mães em todos os lugares, alcançar a primeira posição com oito estados no total.
The Sims , outro jogo sobre role-playing em um mundo virtual (com muito menos violência), também marcou oito estados.
Wii Sports , uma espécie de demonstração de tecnologia ou prova de conceito para os controles de movimento revolucionários do Wii, conquistou os corações, mentes e conexões de internet dos jogadores em seis estados no total.

World of Warcraft foi um dos primeiros jogos que definiram o gênero Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) e saiu vitorioso sobre outros jogos online em cinco estados.
Webkinz venceu em quatro estados, Call of Duty obteve a pontuação mais alta em três estados e o Club Penguin caiu em popularidade em três estados.
Hábitos de jogo, então vs. agora

Não paramos depois de saber quais jogos dos anos 2000 são os mais populares. Em vez disso, mergulhamos no comportamento dos jogadores e em como ele evoluiu nos últimos 20 anos.
Notavelmente, o número médio de horas que os americanos passam jogando por semana caiu de 16,4 horas no início dos anos 2000 para 9,7 horas hoje. No entanto, os aficionados agora têm uma variedade de maneiras de interagir com seus jogos favoritos que não tinham antes, desde o streaming do Twitch até o let's plays, vídeos de jogabilidade e análises em sites como o YouTube.
Homens e mulheres escapam para mundos online, embora muito diferentes. Enquanto os homens gravitam para jogos fantásticos e orientados para a ação, como Grand Theft Auto , Call of Duty e World of Warcraft , as mulheres preferem jogos que simulem um aspecto pacífico da vida real. Os três melhores jogos para mulheres foram The Sims , Wii Sports e Farmville .
Independentemente do gênero, não é nenhum segredo que os personagens fictícios são criados para serem tão fisicamente e emocionalmente atraentes quanto os desenvolvedores querem que eles sejam. Como resultado, um em cada três millennials já teve uma queda por um personagem de videogame.
Por fim, os dados da nossa pesquisa mostraram que 61% dos jogadores preferem a plataforma PlayStation da Sony em vez da família de consoles Xbox da Microsoft. Os maiores nomes dos jogos, como Microsoft, Sony e Nintendo, estão constantemente disputando a atenção limitada dos jogadores americanos. A Sony pode estar um pouco à frente por enquanto, mas temos certeza de que os porta-vozes da Microsoft diriam que a guerra está apenas começando.
Quanto dinheiro é gasto em jogos todos os anos?

Se as pessoas dizem que o dinheiro fala, os jogadores são um bando de tagarelas. Com base nos entrevistados da nossa pesquisa, mais de um em cada três americanos gasta até US$ 100 por ano em jogos. Outros 30% aumentam os gastos anuais com jogos de até US$ 101-300.
Surpreendentes 12% chegam a gastar entre US$ 301 e US$ 500 por ano. É fácil entender o porquê – com a maioria dos títulos de videogame AAA sendo vendidos por US$ 60 cada, gastar US$ 300 significa comprar apenas cinco jogos por ano sem gastar em consoles, controles ou outros acessórios.
Considerações finais
Durante os primeiros anos, os jogos online desempenharam um papel significativo na formação da tecnologia de rede e da Internet como a conhecemos hoje. Agora, a indústria de streaming de videogames tem suas raízes no início dos anos 2000 para agradecer por sua crescente popularidade.
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