UX 디자인 부트캠프란?

게시 됨: 2021-08-31

UX 또는 사용자 경험은 현재 디자인 및 기술 산업 분야에서 매우 유명한 용어입니다. (UX) 사용자 경험 디자이너는 더 자주 오디션을 보는 직함입니다. 이 UX 디자인은 모든 제품의 개발을 중시하는 분야이지만 그 기능은 상대적으로 새로움으로 인해 여전히 많은 사람들에게 수수께끼입니다. 따라서 누군가가 "나는 UX 디자이너입니다."라고 말할 때 실제로 일상 생활에서 이를 수행한다는 사실이 항상 공개적으로 드러나는 것은 아닙니다. 사용자 경험 디자인은 주로 (UI)와 혼합됩니다.

그들은 매우 밀접하게 협력하지만 여전히 서로 다릅니다. 이 기사는 UX 디자인에 대해 알아야 할 모든 것에 대한 개요를 제공합니다. UX 디자인 업계에 진출하고 싶든, UX 디자이너를 고용하고 싶든, 이 디자이너의 역할을 이해하고 싶든, 미래를 위해 이 분야를 선택하거나 선택하기 전에 이러한 중요한 사항을 알아야 합니다.

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UI와 UX란?

즉, UI와 UX는 제품을 사용하는 동안 시각적인 상호 작용, 경험 및 구성 요소를 의미합니다. UX는 주로 제품이 사용자의 기대를 만족시키는 방법을 알기 위해 사용자의 전반적인 경험을 처리합니다. 페이지 로딩, 탐색 및 관련 요소와 같은 것들이 UX와 충돌합니다.

반면에 UI 디자인에는 버튼, 슬라이더, 타이포그래피 및 색상, 당기기 및 스와이프로 사용자를 한 페이지에서 다른 페이지로 이동하거나 이동시키는 역할을 하여 웹사이트에 생명을 불어넣는 구성요소가 포함됩니다. UI와 UX는 모든 제품의 매우 필수적인 구성 요소입니다. UX/UI는 보다 효율적인 제품을 만들고 인간이 사용하기에 보다 간단하도록 특별히 설계되었습니다. 이 과정이나 특정 디자인을 배우기 위해 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자인에 특별히 고정된 다양한 코딩 및 UX 디자인 부트캠프가 있습니다.

UX 디자인이란 무엇입니까?

주로 UX 디자인은 사람들이 편리하거나 모바일 앱, 디지털 장치, 웹 사이트 및 기타 제품을 사용할 수 있음을 보장합니다. 이러한 제품을 사용하는 동안 고유한 느낌이 들게 해야 합니다. 혼란스러운 부분이 있는 경우 잘못된 디자인을 나타내는 것일 수 있습니다. 따라서 사용자의 피드백을 평가하고 프로토타입을 개발하고 사용성 테스트를 수행하는 것과 같은 잡다한 작업을 포함하는 경우가 많습니다. 결국 결과는 긍정적이어야 하고 사용하기 쉬워야 합니다. 사용자가 제품과 상호 작용한 경험이 있는 경우 UX 디자인은 디자이너가 해당 경험을 규제하는 절차입니다. UX 디자이너의 직함은 사용자를 위한 사용성, 제품 사용성, 즐거움이라는 작업에서 직접적으로 엉터리입니다.

사용성 테스트

"사용자의 디자인 경험에 따르면 사람들의 요구를 지원하는 것이 중요하지만 항상 사람들의 방해가 제품에 대한 전반적인 경험에 영향을 미치지 않도록 해야 합니다."

제품에 대한 이야기는 불필요한 이미지나 전문 용어 없이 의도적인 청중에게 직접 말해야 합니다. UX 디자인에 대해 알아야 할 다른 필수 사항은 다음과 같습니다.

  • 제품에 대한 숙련된 사용자는 시간이 지남에 따라 다를 수 있습니다. 사용자가 새로운 제품을 채택하기 시작할 때, 그들은 그것에 대해 엇갈린 감정을 가질 수 있습니다. 그러나 사람들이 그것에 대해 더 평범해지면 마음을 쉽게 바꿀 수 있습니다.
  • 사용자 경험은 전적으로 그들이 느끼고 생각하는 것에 달려 있습니다. 인간은 감성적이고 이성적이기 때문에 이 두 가지 측면 모두 사용자가 제품을 추측하는 데 중요한 역할을 합니다.
  • 사용자의 경험은 또한 사용된 제품의 컨텍스트에 따라 다릅니다. 새 제품을 만들거나 디자인하려면 좋은 제품이든 아니든 특정 제품의 컨텍스트를 이해해야 합니다. 또한 제품이 사용자의 삶에서 차지하는 역할을 인정할 필요가 있습니다.

UI/UX 디자인 부트캠프에서 무엇을 이해하시겠습니까?

이러한 UI/UX Bootcamp는 주로 UI 또는 UX 디자인 측면에 중점을 둔 다양한 유형의 모듈을 보유합니다. 가장 설득력 있는 실습 학습 및 프로젝트. 학생들이 전문적인 환경에서 하듯이 이러한 프로젝트를 팀으로 수행합니다. UI/UX 디자인 부트캠프는 사용자 경험 인터뷰, 정량적 조사, 정성적 수행 등 현장에서 활용된 디자이너 지망생의 모든 역량을 함축하고 있습니다.

이 과정에서 학생들은 색상 이론, 휴리스틱, 타이포그래피 및 원자 디자인을 포함한 사용자 인터페이스 개발에 대한 지식도 얻습니다. 그들은 HTML 및 Java와 같은 프로그래밍 언어의 도움으로 프로토타입을 만들기 시작하고 시각적 프로토타이핑도 벼락치기 시작합니다. 일부 부트 캠프는 두 가지 UX 또는 UI 디자인 중 하나에 집중합니다. 그러나 대부분은 두 가지를 결합하고 두 직업에 편리한 개념을 모듈에 통합합니다.

UX 디자이너의 핵심 역할

UX 디자인에 관심이 있다면 이름에서 알 수 있듯이 UX 디자이너는 사용자와의 만남을 위해 디자인하는 사람입니다. UX 디자이너는 어떤 일을 하나요? 제품이 작동하고 최종 사용자가 찾는 방식. 이것이 다른 디자인 팀과 어떻게 다른지. 정확히?

설명했듯이 목록에는 다양한 유형의 질문이 있으며 사람들이 UX 디자이너 과정을 선택하기 위해 자주 생각하는 질문입니다. 하지만 UX 디자이너의 비트 부분은 다면적이고 복잡하기 때문에 그 질문에 대한 정답을 선택하는 데 특별한 것은 없습니다. 개별 UX 디자이너의 권한과 책임은 회사마다 다를 수 있습니다. 그러나 UX 디자이너가 기본적으로 정보 아키텍처, 프런트 엔드 디자인, 시각 디자인, 사용성 테스트 및 사용자 연구, 정보 아키텍처 및 인터랙션 디자인에서 작업하는 몇 가지 관심 영역을 명확히 하는 것은 쉽습니다.

ux 디자인 프로토타입

그들은 새로운 제품을 만들기 위해 새로운 디자인을 할 때마다 기본적으로 사용자 중심의 프로세스를 따르고 항상 각 결정을 돌보고 평가하기를 고대합니다. 그러나 이 속성이 사용자에게 의미가 있습니까? 그것은 그들에게 서비스를 제공합니까? 디자이너는 모든 단계에서 이러한 문제에 답하기 위해 노력할 것입니다. 이 프로세스의 첫 번째 단계에서 UX 디자이너는 대상 고객(제품을 사용하는 사람들)을 처방하고 사람들의 요구와 목표에 대해 아는 것을 포함하여 사용자의 연구 및 테스트에 시간을 할애합니다. 그 이후로 UX 디자이너는 적절한 흐름, 디자인 문서화, 사용자 테스트, 와이어 프레이밍, 디자인 언어 생성 및 프로토타이핑을 제공하여 완전한 만족과 즐거움을 제공하려고 노력합니다.

이러한 UX 디자인에는 다양한 중요한 역할이 있으며, 이는 UX 디자인을 정의하기 위해 생각하고 토론하는 것에 대한 정확한 정보를 제공합니다.

1. UX 디자인은 좋은 사용성 그 이상입니다.

모든 제품의 실용성과 유용성은 사용자의 작업을 효과적이고 효율적으로 이해하도록 안내합니다. 좋은 UX 사용성을 갖는 것은 극복할 수 없습니다. 그러나 이러한 사용성은 좋은 UX의 속성 중 하나일 뿐입니다. 서비스 용이성은 제대로 작동하는 제품을 만드는 데 도움이 됩니다. 그것들을 만드는 것은 사용하기 쉽고 사람들이 그것을 사용할 것이라고 보장하지 않습니다.

2. UX 디자인이 UI 디자인과 같지 않은 이유.

이 UX 디자인은 대부분 (사용자 인터페이스) 디자인으로 잘못 언급됩니다. 그리고 이것은 모두가 광학적 성질을 가지고 "디자인"이라는 단어를 말하기 때문입니다. 사용자 인터페이스는 사용자 경험의 필수적인 부분이지만 제품의 실제 코팅일 뿐입니다.

이 UX는 UI가 하는 일 이상을 생각합니다. 이것은 비주얼에서 기능을 디자인하고 작동 방식과 모양 사이의 공간을 채웁니다. 마케팅 대행사의 내면의 시선은 UX가 UI 디자인을 포함한 제품 디자인의 다양한 측면을 어떻게 둘러싸고 있는지 보여줍니다.

3. UX 디자인은 사람에 관한 것입니다.

한 산업디자이너는 “사람이나 사용자를 잘 이해하지 못하면 좋은 디자인을 이해할 수 없다”고 말했다.

간단히 말해서 UX는 사용자가 특정 제품에 대한 자신의 욕구, 필요 및 컨텍스트를 알 것을 요구합니다. 사용자의 니즈를 이해하고 공감하는 능력이 UX 디자이너에게 칭찬받고 있습니다.

4. 이 UX 디자인은 평생 과정입니까?

이 UX 디자인의 제품도 사용자로부터 새로운 피드백을 받는 즉시 출시됩니다. 그리고 그들의 요구 사항은 산업 및 제품이 변경됨에 따라 변경되므로 새로운 리프레시로 또는 사용자의 요구에 따라 디자인을 변경할 수 있습니다. 한 가지 주목할만한 예는 장치 모바일 시장에서 Apple과 Nokia 간의 경쟁입니다. 우리 모두 알다시피 노키아는 오랫동안 선두주자였지만 아이폰이 매진되기 시작하면서 모바일 상호작용에 대한 사용자 기대가 바뀌었습니다. 노키아가 사용자의 니즈를 제대로 만족시키지 못하자 사람들은 애플로 옮겨가며 애플 제품을 사기 시작했다.

ux 인도네시아

5. UX 디자인은 비즈니스 목표여야 합니다.

그 제품은 목표 달성에 대한 혜택이나 성공을 얻지 못한 사용자가 더 이상 사용하지 않습니다. 이러한 이유로 창작자는 비즈니스의 목적과 사용자의 목적을 모두 고려해야 합니다. 실용적인 솔루션과 가치 있는 것을 만들기 위해서는 이 두 가지 사이의 균형을 찾는 것이 필요합니다.

예를 들어 사용자가 보안 및 안전을 위해 가정용 카메라를 찾고 있는 경우입니다. 그런 다음 사용자의 목표는 예산과 한계 내에서 가까운 시장에서 사용할 수 있는 최고의 카메라 또는 최고의 장치를 찾고 검색하는 것입니다. 사업의 목적은 제품을 판매하여 돈을 버는 것입니다. 이를 위해 제품 부서 팀은 최소한의 기술 요구 사항을 염두에 두고 예산 친화적으로 카메라를 만들기 위한 기능의 수를 줄일 수 있습니다.

결론

훌륭한 UX 디자인은 비즈니스와 제품의 성공에 중요합니다. 우리 모두는 UX 디자이너가 프로세스의 필수적인 부분이라는 것을 알고 있습니다. 고객의 요구를 디자인의 핵심으로 설정하고 고객의 요구를 파악한 다음 이 모든 것을 하나로 통합하면 최상의 결과를 얻을 수 있고 충성도 높은 고객을 확보할 수 있습니다. 이 디자인에 대해 더 자세히 알려줄 위의 기사에서 언급한 몇 가지 필수 핵심 역할이 있습니다.