Ruoli e responsabilità chiave per creare un team di sviluppo di giochi di successo!

Pubblicato: 2021-09-08

Se hai fantasticato di far parte di una società di sviluppo di giochi, allora i tempi sono maturi. Il gioco si è sviluppato e cresciuto dalle sue semplici radici e oggi si è trasformato in un'attività o professione redditizia. Lo sviluppo di giochi come attività redditizia non è così semplice come sembra. Animare i personaggi, mantenere l'utente impegnato nel gioco, creare livelli di difficoltà e commercializzare il videogioco è di per sé una sfida diversa. Lo sviluppo di un videogioco implica tante abilità diverse.

C'è un team di diversi professionisti coinvolti nello sviluppo di un videogioco. I ruoli e le responsabilità di ogni persona sono diversi dagli altri. Puoi reclutare persone chiave come project manager, scrittori, artisti, designer o persino sviluppatori per il tuo team di sviluppo del gioco. Ma devi essere abbastanza selettivo da questa parte.

Sviluppare un gioco, decidere i ruoli di ogni persona dipende dal tipo di gioco e per quale piattaforma stai progettando il gioco. In generale, i ruoli del team che riguardano lo sviluppo di videogiochi sono vari e mentre alcuni potrebbero essere una priorità assoluta, altri forse non così essenziali. Tuttavia, hanno un ruolo fondamentale nello sviluppo generale del gioco.

Mostra il sommario
  • Progettista di giochi
  • Programmatore / Sviluppatore
  • Artista del gioco
  • Progettista del suono
  • Animatori di giochi
  • Scrittori / Designer narrativo
  • Designer di livello
  • Controllo qualità/Tester
  • Produttore
  • Responsabile del progetto
  • Marketing / PR
  • Parole finali

Progettista di giochi

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I designer sono coloro che sono coinvolti nel design generale del gioco. Progettano la struttura di base del gioco, sono coinvolti nello sviluppo del personaggio, nella narrazione, nell'interfaccia utente del gioco. Stabiliscono le regole di base del gioco, decidono i vari livelli del gioco, le voci dei personaggi, il design visivo del gioco e la grafica del gioco.

I designer hanno un team di Junior Designer, Lead Designer, Level Designer, Artisti Grafici, i cui ruoli vengono decisi prima dello sviluppo del gioco. I designer di solito controllano il design generale del gameplay e assegnano compiti come la creazione dei livelli di difficoltà del gioco e della grafica alla loro squadra. Mentre i designer creativi possono supervisionare la progettazione e lo sviluppo del gioco, il vero compito dello sviluppo del personaggio e della progettazione grafica è svolto dal team.

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Programmatore / Sviluppatore

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L'aspetto di codifica di un videogioco è svolto da programmatori/sviluppatori. Determinano il flusso generale del gioco e sviluppano la base di codice dell'intero gioco. Scrivere un codice di programma e un algoritmo è necessario per costruire un motore di gioco. È responsabilità del programmatore eseguire il debug del gioco, eseguire il beta-test e sviluppare il prototipo del gioco per il test.

Lo sviluppo delle meccaniche di gioco è una parte importante del lavoro di un programmatore. Lavorano con i Game Designer per sviluppare l'interfaccia utente e costruire i livelli del gioco. Lavorano su linguaggi di programmazione come C# o C++ o su linguaggi superiori come Python per scrivere il codice del loro programma del gioco. Gli sviluppatori di solito sono laureati in Informatica e lavorano su un ampio spettro di competenze.

Artista del gioco

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L'arte del gioco riguarda lo sviluppo della grafica e della grafica di un gioco. Gli artisti hanno la responsabilità di creare un'atmosfera visiva dell'intero gioco e di ciascuno dei suoi livelli e fasi. Gli artisti sono quelli che creano grafica, strumenti, armi, personaggi, ambienti di gioco, sfondi e animazioni del gioco.

Collaborano a stretto contatto con l'Art Director, 3D Renderer o Lead Designer per sviluppare uno storyboard, personaggi animati, grafica ed elementi visivi sul mondo che vediamo in un gioco. Gli artisti sono generalmente esperti in arte 3D, design visivo, animazione, pixel art e altri set di competenze. Richiedono un senso visivo e possono trasformare le idee in immagini e animazioni accattivanti.

Progettista del suono

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Il suono è importante quanto la grafica in un game design e il lavoro di un sound designer è lavorare in modo creativo con il suono e progettare il suono per creare una gamma di effetti sonori e musica durante il gioco. La grafica può sembrare noiosa senza un suono, e il suono presta ambiente alla scena e fornisce un indizio sulla natura del gioco.

I Sound Designer collaborano con i Game Designer per comprendere i personaggi e le loro voci, le scene animate che potrebbero richiedere l'ingegneria del suono o prestare le voci adatte ai personaggi in base alla loro personalità. Devono fare editing del suono e missaggio vocale e sono persone altamente tecniche, che sanno come giocare con il sound design. Usano librerie di suoni o importano suoni da utilizzare nel gioco e le loro abilità di solito sono sensibili ai suoni e ai rumori che li circondano.

Animatori di giochi

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Un videogioco riguarda l'animazione e gli animatori sono quelli che prestano l'animazione a una scena. I Game Animators lavorano con l'arte 3D, l'animazione dei personaggi e sono le persone che creano l'animazione visiva che vedi nel gioco. Possono lavorare con artisti di giochi, artisti grafici, artisti di schizzi, designer di storyboard, che in generale li aiutano a decidere la migliore animazione per la scena o i personaggi. Li aiuta anche a fare mosse animate e diverse procedure dettagliate del gioco.

Gli animatori di gioco devono lavorare con rendering, caratterizzazione, sfondi, modalità di gioco, livelli e sviluppare mosse animate in diverse fasi del gioco. Creano viste, rendendo la scena in 3D e 2D.

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Scrittori / Designer narrativo

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Un gioco non è altro che una storia visiva con animazione. Implica lo sviluppo di uno storyboard, dei personaggi e del mondo in cui è ambientato il gioco. I personaggi dicono dialoghi e c'è una narrazione che dà al gioco una struttura logica. Il narratore dello scrittore è qualcuno che scrive la sceneggiatura del gioco, i dialoghi pronunciati dai diversi personaggi, la trama della storia, la narrazione del gioco, il testo e altri contenuti rilevanti per il gioco.

Uno sceneggiatore di giochi dovrebbe essere in grado di far emergere i personaggi attraverso i dialoghi o la narrazione e il testo dovrebbe essere sincronizzato con il gioco e la sua natura.

Designer di livello

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Un Level Designer è qualcuno che progetta i diversi livelli del gioco. Devono attraversare l'intero ciclo del gioco e comprendere i livelli e le sfide coinvolte in ogni livello, prima di progettare l'interfaccia e le animazioni.

I progettisti di livelli possono utilizzare vari software di animazione specializzati e creare l'ambiente di quel particolare livello o fase. Devono avere la capacità di trasformare l'ambiente 2D in un design 3D e utilizzare le animazioni. Comprendere la fisica, l'architettura e altri concetti sono essenziali per un Level Designer. Devono comprendere l'intero processo di gioco e integrare i livelli in fasi specifiche del gioco.

Controllo qualità/Tester

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Il tester esamina l'intero gioco e segnala errori nel gameplay, bug e qualità del gioco visti dall'utente finale. Un tester agisce anche come una persona di controllo della qualità, che controlla la qualità del gioco per quanto riguarda la grafica, la trama, il design visivo, i suoni, il contenuto del testo, le sequenze di animazione, la rappresentazione del personaggio e i livelli delle sfide poste nel gioco.

La loro prospettiva unica può portare alcuni punti che potrebbero essere stati trascurati da designer o scrittori. Il loro ruolo nello sviluppo generale del videogioco è essenziale per il gioco stesso, poiché deciderà il potenziale del gioco.

Produttore

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Un videogioco è fatto pensando alla redditività. Deve essere venduto tramite varie piattaforme e canali social per commercializzarli in modo da creare un'immagine unica nella mente dell'utente finale. È il ruolo di un produttore che gestisce gli aspetti commerciali di un videogioco commerciale. Gestisce e supervisiona la promozione, il marketing, l'economia coinvolti nel gioco, dalla fase di sviluppo alla fase finale quando viene testato per la distribuzione e l'uso commerciale.

È qualcuno che fa domande come qual è il costo necessario per realizzare questo gioco, quanti esperti sono necessari per sviluppare questo gioco, qual è la spesa da fare per quella persona e così via. Il produttore controlla anche il flusso di cassa dei profitti del gioco e visualizza anche se il gioco è redditizio o meno. Gestisce altre agenzie coinvolte nel ciclo di sviluppo del gioco come PR, marketing, vendite, terze parti, pubblicità, ecc.

Responsabile del progetto

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Un Project Manager vede l'andamento generale del gioco e gestisce l'intero team e i team leader. Sono loro a motivare il team e a fornire loro le risorse necessarie per sviluppare il gioco, che possono essere qualsiasi cosa, da software, hardware, guide tecniche e così via.

Un Project Manager può essere eletto all'interno del team di sviluppo del gioco o anche qualcuno scelto appositamente per questo scopo, uno che abbia esperienza nella gestione di un team. Stabilisce tempi per compiti particolari e fissa le scadenze per il completamento di fasi o livelli di un gioco. Un Project Manager deve avere una conoscenza generale del progetto da gestire e dovrebbe essere in grado di motivare e guidare i team, e anche passare attraverso valutazioni in determinate fasi dello sviluppo del gioco.

Marketing / PR

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Il marketing viene generalmente svolto internamente. Il team di marketing si occupa del marketing, della pubblicità, delle pubbliche relazioni e di altri aspetti dello sviluppo del design del gioco. Il marketing prevede eventi promozionali, pubblicità nei canali dei social media e preparazione di un piano di marketing. Le agenzie di PR possono anche essere coinvolte e lavorare in sincronia con il team di marketing, per collaborare con agenzie di terze parti, giornali, canali televisivi e gestire la promozione del gioco.

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Parole finali

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Tutti i ruoli, in gran parte, lavorano in collaborazione tra loro per completare il progetto e lanciare il gioco sul mercato. Tuttavia, i ruoli sopra menzionati dipendono dal tipo e dalla complessità del progetto e anche dalla società di gioco. Non è un compito facile reclutare persone per ogni ruolo, anche se si tratta solo di assumere sviluppatori per l'avvio. La società di gioco deve tenere in considerazione i requisiti del progetto durante il reclutamento dei ruoli. Poiché ogni ruolo di squadra contribuisce con i propri punti di forza al processo di sviluppo di un gioco, un'attenta riflessione dovrebbe concentrarsi sulle abilità che ogni ruolo sopra può conferire allo sviluppo del gioco.