Başarılı Bir Oyun Geliştirme Ekibi Oluşturmak için Kilit Roller ve Sorumluluklar!
Yayınlanan: 2021-09-08Bir oyun geliştirme şirketinin parçası olmayı hayal ettiyseniz, o zaman tam zamanı. Oyun, basit köklerinden gelişip büyümüş ve günümüzde karlı bir iş veya mesleğe dönüşmüştür. Karlı bir iş olarak oyun geliştirme, göründüğü kadar basit değildir. Karakterleri canlandırmak, kullanıcıyı oyuna dahil etmek, zorluk seviyeleri yaratmak ve video oyununu pazarlamak başlı başına farklı bir mücadeledir. Bir video oyunu geliştirmek pek çok farklı beceriyi içerir.
Bir video oyunu geliştirmeye katılan farklı profesyonellerden oluşan bir ekip var. Her bireyin rolleri ve sorumlulukları diğerlerinden farklıdır. Oyun geliştirme ekibiniz için proje yöneticileri, yazarlar, sanatçılar, tasarımcılar ve hatta geliştiriciler gibi önemli kişileri işe alabilirsiniz. Ancak bu kısımda oldukça seçici olmalısınız.
Bir oyun geliştirmek, her bir kişinin rollerine karar vermek, ne tür bir oyun tasarladığınıza ve oyunu hangi platform için tasarladığınıza bağlıdır. Genel olarak konuşursak, genel olarak video oyunu geliştirmeye giren ekip rolleri çeşitlidir ve bazıları birinci öncelik olabilirken, bazıları o kadar önemli olmayabilir. Ama yine de, oyunun genel gelişiminde oynayacakları bir rolü var.
- Oyun tasarımcısı
- Programcı / Geliştirici
- Oyun Sanatçısı
- Ses tasarımcısı
- Oyun Animatörleri
- Yazarlar / Anlatı Tasarımcısı
- Seviye Tasarımcısı
- Kalite Güvencesi / Test Cihazı
- Üretici
- Proje Müdürü
- Pazarlama / Halkla İlişkiler
- Son sözler
Oyun tasarımcısı

Tasarımcılar, genel oyun tasarımıyla ilgilenen kişilerdir. Oyunun temel yapısını tasarlarlar, karakter gelişimi, anlatım, oyunun kullanıcı arayüzü ile ilgilenirler. Oyunun temel kurallarını belirler, oyunun çeşitli seviyelerine, karakterlerin seslerine, oyunun görsel tasarımına ve oyundaki grafiklere karar verirler.
Tasarımcılar, rolleri oyun geliştirmeden önce kararlaştırılan Genç Tasarımcılar, Baş Tasarımcılar, Seviye Tasarımcılar, Grafik Sanatçılarından oluşan bir ekibe sahiptir. Tasarımcılar genellikle genel oyun tasarımını kontrol eder ve oyun zorluk seviyeleri ve grafikleri oluşturma gibi görevleri ekiplerine atar. Yaratıcı Tasarımcılar oyun tasarımı ve geliştirmesini denetleyebilirken, karakter geliştirme ve grafik tasarımın asıl görevi ekip tarafından yapılır.
Sizin için önerilenler: Video Oyun Endüstrisinde 12 Kariyer Fırsatı.
Programcı / Geliştirici

Bir video oyununun kodlama yönü Programcılar/Geliştiriciler tarafından yapılır. Oyunun genel akışını belirlerler ve tüm oyunun kod tabanını geliştirirler. Bir oyun motoru oluşturmak için bir program kodu ve algoritma yazmak gereklidir. Oyunda hata ayıklamak, beta testi yapmak ve test için oyunun prototipini geliştirmek Programcının sorumluluğundadır.
Oyun mekaniğini geliştirmek, bir Programcının işinin önemli bir parçasıdır. Kullanıcı arayüzünü geliştirmek ve oyunun seviyelerini oluşturmak için Oyun Tasarımcıları ile birlikte çalışırlar. Oyunun program kodlarını yazmak için C# veya C++ gibi programlama dilleri veya Python gibi daha yüksek diller üzerinde çalışırlar. Geliştiriciler genellikle Bilgisayar Bilimleri mezunudur ve çok çeşitli beceri setleri üzerinde çalışırlar.
Oyun Sanatçısı

Oyun sanatı, bir oyunun görsellerini ve grafiklerini geliştirmekle ilgilidir. Sanatçılar, oyunun tamamına ve her bir seviye ve aşamaya ilişkin görsel bir his yaratmaktan sorumludur. Oyunun grafik tasarımını, araçlarını, silahlarını, karakterlerini, oyun ortamlarını, arka planlarını ve animasyonlarını yaratan sanatçılardır.
Bir oyunda gördüğümüz dünya hakkında bir storyboard, animasyonlu karakterler, grafikler ve görsel öğeler geliştirmek için Sanat Yönetmeni, 3D Oluşturucu veya Baş Tasarımcı ile yakın işbirliği içindedirler. Sanatçılar genellikle 3B sanat, görsel tasarım, animasyon, piksel sanatı ve diğer beceri setlerinde yeteneklidir. Görsel bir duyu gerektirirler ve fikirleri çekici görsellere ve animasyona dönüştürebilirler.
Ses tasarımcısı

Bir oyun tasarımında ses, görseller kadar önemlidir ve bir Ses Tasarımcısının işi, sesle yaratıcı bir şekilde çalışmak ve oyun içinde bir dizi ses efekti ve müzik yaratmak için sesi tasarlamaktır. Ses olmadan görseller sıkıcı görünebilir ve ses, sahneye ortam katar ve oyunun doğası hakkında bir ipucu verir.
Ses Tasarımcıları, karakterleri ve seslerini, ses mühendisliği gerektirebilecek animasyonlu sahneleri anlamak veya karakterlere kişiliklerine göre uygun sesler vermek için Oyun Tasarımcıları ile birlikte çalışır. Ses düzenleme ve ses miksajı yapmak zorundalar ve ses tasarımı ile oynamayı bilen son derece teknik kişiler. Oyunda kullanılmak üzere ses kitaplıkları kullanırlar veya sesleri içe aktarırlar ve becerileri genellikle çevrelerindeki seslere ve gürültülere duyarlıdır.
Oyun Animatörleri

Bir video oyunu animasyonla ilgilidir ve Animatörler, bir sahneye animasyon verenlerdir. Oyun Animatörleri, 3D sanat, karakter animasyonu ile çalışır ve oyunda gördüğünüz görsel animasyonu yaratan kişilerdir. Genel olarak, sahne veya karakterler için en iyi animasyona karar vermelerine yardımcı olan Oyun Sanatçıları, Grafik Sanatçıları, Eskiz Sanatçıları, Storyboard tasarımcıları ile çalışabilirler. Ayrıca, animasyonlu hareketler yapmalarına ve oyunun farklı adımlarını atmalarına yardımcı olur.

Oyun Animatörleri, oyunun çeşitli aşamalarında render, karakterizasyon, arka planlar, oyun modları, seviyeler ile çalışmak ve animasyonlu hareketler geliştirmek zorundadır. Sahneyi 3B ve 2B olarak işleyerek görünümler oluştururlar.
İlginizi çekebilir: Video Oyunları Oynamayı Seviyor musunuz? Ondan Nasıl Para Kazanabileceğinizi Öğrenin.
Yazarlar / Anlatı Tasarımcısı

Oyun, animasyonlu görsel bir hikayeden başka bir şey değildir. Bir storyboard, karakterler ve oyunun kurulduğu dünya geliştirmeyi içerir. Karakterler diyaloglar söylüyor ve oyuna mantıklı bir yapı kazandıran bir anlatım var. Storyteller of Writer, oyunun senaryosunu, farklı karakterler tarafından konuşulan diyalogları, hikayenin konusunu, oyun içi anlatımı, metni ve oyunla ilgili diğer içerikleri yazan kişidir.
Bir Oyun Yazarı, karakterleri diyalogları veya anlatımlarıyla ortaya çıkarabilmeli ve metin, oyun ve doğası ile uyumlu olmalıdır.
Seviye Tasarımcısı

Seviye Tasarımcısı, oyunun farklı seviyelerini tasarlayan kişidir. Arayüzü ve animasyonları tasarlamadan önce oyunun tüm döngüsünden geçmeleri ve her seviyede yer alan seviyeleri ve zorlukları anlamaları gerekir.
Seviye Tasarımcıları, çeşitli özel animasyon yazılımlarını kullanabilir ve o belirli seviye veya aşamanın ortamını yaratabilir. 2B ortamı 3B tasarıma dönüştürme ve animasyon kullanma becerisine sahip olmaları gerekir. Seviye Tasarımcısı için fizik, mimari ve diğer kavramları anlamak çok önemlidir. Tüm oyun sürecini anlamaları ve oyunun belirli aşamalarında seviyeleri entegre etmeleri gerekiyor.
Kalite Güvencesi / Test Cihazı

Test Cihazı tüm oyunu gözden geçirir ve son kullanıcının gördüğü şekilde oyundaki hatalara, hatalara ve oyunun kalitesine işaret eder. Test Uzmanı ayrıca oyunun kalitesini grafikler, olay örgüsü, görsel tasarım, sesler, metin içeriği, animasyon dizileri, karakter tasviri ve oyunda ortaya çıkan zorlukların düzeyleri açısından kontrol eden bir Kalite Güvencesi görevlisi olarak hareket eder.
Eşsiz bakış açıları, tasarımcılar veya yazarlar tarafından gözden kaçırılmış olabilecek bazı noktaları getirebilir. Video oyununun genel gelişimindeki rolleri, oyunun potansiyelini belirleyeceğinden oyunun kendisi için çok önemlidir.
Üretici

Bir video oyunu, karlılık göz önünde bulundurularak yapılır. Son kullanıcının zihninde benzersiz bir imaj yaratabilmesi için pazarlamak için çeşitli sosyal platformlar ve kanallar aracılığıyla satılması gerekir. Ticari bir video oyununun ticari yönlerini yöneten bir Yapımcı rolüdür. Oyunda yer alan tanıtım, pazarlama ve ekonomiyi geliştirme aşamasından dağıtım ve ticari kullanım için test edildiği son aşamaya kadar idare eder ve denetler.
Bu oyunu yapmanın maliyeti nedir, bu oyunu geliştirmek için kaç uzmana ihtiyaç vardır, o kişiye yapılacak harcama nedir gibi soruları soran kişidir. Yapımcı ayrıca oyun karlarından gelen nakit akışını da görür ve oyunun karlı olup olmadığını da görselleştirir. Halkla ilişkiler, pazarlama, satış, üçüncü taraflar, reklamcılık vb. gibi oyun geliştirme döngüsünde yer alan diğer ajansları yönetir.
Proje Müdürü

Bir Proje Yöneticisi oyunun genel ilerlemesini görür ve tüm ekibi ve ekip liderlerini yönetir. Takımı motive eden ve onlara oyunu geliştirmek için gerekli kaynakları sağlayan kişidir ve yazılım, donanım, teknik kılavuzlar vb. herhangi bir şey olabilir.
Proje Yöneticisi, oyun geliştirme ekibi içinden veya hatta bu amaç için özel olarak seçilmiş, ekip yönetme konusunda deneyimli bir kişi arasından seçilebilir. Belirli görevler için zaman çerçeveleri belirler ve bir oyunun aşamalarını veya seviyelerini tamamlamak için son tarihler belirler. Bir Proje Yöneticisi, yönetilecek proje hakkında genel bir bilgiye sahip olmalı ve ekipleri motive edebilmeli ve yönlendirebilmelidir ve hatta oyun geliştirmenin belirli aşamalarında değerlendirmelerden geçebilmelidir.
Pazarlama / Halkla İlişkiler

Pazarlama genellikle şirket içinde yapılır. Pazarlama ekibi, oyun tasarımı geliştirmenin pazarlama, reklamcılık, halkla ilişkiler ve diğer yönleriyle ilgilenir. Pazarlama, tanıtım etkinliklerini, sosyal medya kanallarında reklam vermeyi ve bir pazarlama planı hazırlamayı içerir. Halkla ilişkiler ajansları da dahil olabilir ve pazarlama ekibiyle senkronize çalışabilir, üçüncü taraf ajanslar, gazeteler, televizyon kanalları ile bağlantı kurabilir ve oyunun tanıtımını yönetebilir.
Şunlar da hoşunuza gidebilir: Başarılı Oyun Geliştirme: Oyun Endüstrisinde Nasıl Başarılı Olunur.
Son sözler

Tüm roller, projeyi tamamlamak ve oyunu piyasaya sürmek için büyük ölçüde birbirleriyle işbirliği içinde çalışır. Ancak, yukarıda belirtilen roller, projenin türüne ve karmaşıklığına ve ayrıca oyun şirketine bağlıdır. Yalnızca başlangıç için geliştiricileri işe almak olsa bile, her rol için insanları işe almak kolay bir iş değildir. Oyun şirketi, rolleri alırken projenin gereksinimlerini göz önünde bulundurmak zorundadır. Her takım rolü, bir oyun geliştirme sürecine kendi güçlü yönleriyle katkıda bulunduğundan, yukarıdaki her rolün oyun geliştirmeye verebileceği beceriler üzerinde dikkatli bir şekilde düşünülmelidir.
