Principais funções e responsabilidades para construir uma equipe de desenvolvimento de jogos bem-sucedida!
Publicados: 2021-09-08Se você sonhou em fazer parte de uma empresa de desenvolvimento de jogos, então chegou a hora. O jogo se desenvolveu e cresceu a partir de suas raízes simples e se transformou em um negócio ou profissão lucrativa hoje. O desenvolvimento de jogos como um negócio lucrativo não é tão simples quanto parece. Animar personagens, manter o usuário engajado no jogo, criar níveis de dificuldade e comercializar o videogame é um desafio diferente por si só. Desenvolver um videogame envolve muitas habilidades diferentes.
Há uma equipe de diferentes profissionais envolvidos no desenvolvimento de um videogame. Os papéis e responsabilidades de cada pessoa são diferentes dos outros. Você pode recrutar pessoas-chave como gerentes de projeto, escritores, artistas, designers ou até mesmo desenvolvedores para sua equipe de desenvolvimento de jogos. Mas você tem que ser bastante seletivo nessa parte.
Desenvolver um jogo, decidir os papéis de cada pessoa depende de que tipo de jogo e para qual plataforma você está projetando o jogo. De um modo geral, as funções da equipe que geralmente entram no desenvolvimento de videogames são variadas e, embora algumas possam ser uma prioridade, outras talvez não sejam tão essenciais. Mas ainda assim, eles têm um papel a desempenhar no desenvolvimento geral do jogo.
- Designer de jogos
- Programador / Desenvolvedor
- Artista do jogo
- Designer de som
- Animadores de jogos
- Escritores / Designer Narrativo
- Designer de nível
- Garantia de qualidade / testador
- Produtor
- Gestor de projeto
- Marketing / Relações Públicas
- Palavras finais
Designer de jogos

Designers são aqueles que estão envolvidos com o design geral do jogo. Eles projetam a estrutura básica do jogo, estão envolvidos com o desenvolvimento de personagens, narração, uma interface de usuário do jogo. Eles estabelecem as regras básicas do jogo, decidem os vários níveis do jogo, as vozes dos personagens, o design visual do jogo e os gráficos do jogo.
Os designers têm uma equipe de Designers Junior, Designers Líderes, Designers de Nível, Artistas Gráficos, cujos papéis são decididos antes do desenvolvimento do jogo. Os designers geralmente controlam o design geral da jogabilidade e atribuem tarefas como criar os níveis de dificuldade e gráficos do jogo para sua equipe. Embora os designers criativos possam supervisionar o design e o desenvolvimento do jogo, a tarefa real de desenvolvimento de personagens e design gráfico é feita pela equipe.
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Programador / Desenvolvedor

O aspecto de codificação de um videogame é feito por programadores/desenvolvedores. Eles determinam o fluxo geral do jogo e desenvolvem a base de código de todo o jogo. Escrever um código de programa e algoritmo é necessário para construir um motor de jogo. É responsabilidade do Programador depurar o jogo, realizar testes beta e desenvolver o protótipo do jogo para teste.
Desenvolver a mecânica do jogo é uma parte importante do trabalho de um programador. Eles trabalham com os Game Designers para desenvolver a interface do usuário e construir os níveis do jogo. Eles trabalham em linguagens de programação como C# ou C++ ou linguagens superiores como Python para escrever seu código de programa do jogo. Os desenvolvedores geralmente são graduados em Ciência da Computação e trabalham em um amplo espectro de habilidades.
Artista do jogo

A arte do jogo é sobre o desenvolvimento dos visuais e gráficos de um jogo. Os artistas são responsáveis por criar uma sensação visual de todo o jogo e de cada um de seus níveis e estágios. Artistas são aqueles que criam design gráfico, ferramentas, armas, personagens, ambientes de jogo, planos de fundo e animações do jogo.
Eles colaboram de perto com o Diretor de Arte, Renderizador 3D ou Designer Líder para desenvolver um storyboard, personagens animados, gráficos e elementos visuais sobre o mundo que vemos em um jogo. Os artistas geralmente são qualificados em arte 3D, design visual, animação, pixel art e outros conjuntos de habilidades. Eles exigem um senso visual e podem transformar ideias em visuais e animações atraentes.
Designer de som

O som é tão importante quanto o visual em um design de jogo, e o trabalho de um Sound Designer é trabalhar criativamente com som e projetar o som para criar uma variedade de efeitos sonoros e música na jogabilidade. O visual pode parecer chato sem som, e o som dá um ambiente à cena e dá uma pista sobre a natureza do jogo.
Os designers de som trabalham com os designers de jogos para entender os personagens e suas vozes, cenas animadas que podem exigir engenharia de som ou emprestar vozes adequadas aos personagens de acordo com suas personalidades. Eles têm que fazer edição de som e mixagem de voz e são pessoas altamente técnicas, que sabem brincar com design de som. Eles usam bibliotecas de sons ou importam sons para serem usados no jogo, e suas habilidades geralmente são sensíveis a sons e ruídos ao seu redor.
Animadores de jogos

Um videogame é sobre animação, e animadores são aqueles que dão animação a uma cena. Os Game Animators trabalham com arte 3D, animação de personagens e são as pessoas que criam a animação visual que você vê no jogo. Eles podem trabalhar com Game Artists, Graphic Artists, Sketch Artists, Storyboard designers, o que em geral os ajuda a decidir sobre a melhor animação para a cena ou personagens. Também os ajuda a fazer movimentos animados e diferentes orientações do jogo.

Os Game Animators têm que trabalhar com renderização, caracterização, cenários, modos de jogo, níveis e desenvolver movimentos animados em várias fases do jogo. Eles criam visualizações, renderizando a cena em 3D e 2D.
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Escritores / Designer Narrativo

Um jogo não é nada, mas uma história visual com animação. Envolve o desenvolvimento de um storyboard, personagens e o mundo em que o jogo se passa. Os personagens dizem diálogos, e há uma narrativa que dá ao jogo uma estrutura lógica. O Narrador do Escritor é alguém que escreve o roteiro do jogo, os diálogos falados por diferentes personagens, o enredo da história, a narração do jogo, o texto e outros conteúdos relevantes para o jogo.
Um Game Writer deve ser capaz de trazer os personagens através de seus diálogos ou narração, e o texto deve estar em sincronia com o jogo e sua natureza.
Designer de nível

Um Level Designer é alguém que projeta os diferentes níveis do jogo. Eles precisam passar por todo o ciclo do jogo e entender os níveis e desafios envolvidos em cada nível, antes de projetar a interface e as animações.
Os Level Designers podem usar vários softwares de animação especializados e criar o ambiente desse nível ou estágio específico. Eles precisam ter a capacidade de transformar o ambiente 2D em design 3D e usar animações. Compreender física, arquitetura e outros conceitos são essenciais para um Level Designer. Eles precisam entender todo o processo de jogo e integrar níveis em estágios específicos do jogo.
Garantia de qualidade / testador

O Testador percorre todo o jogo e aponta erros na jogabilidade, bugs e qualidade do jogo vista pelo usuário final. Um Testador também atua como uma pessoa de Garantia de Qualidade, que verifica a qualidade do jogo em relação a seus gráficos, enredo, design visual, sons, conteúdo de texto, sequências de animação, representação de personagens e os níveis de desafios apresentados no jogo.
Sua perspectiva única pode trazer certos pontos que podem ter sido negligenciados por designers ou escritores. Seu papel no desenvolvimento geral do videogame é essencial para o jogo em si, pois decidirá o potencial do jogo.
Produtor

Um videogame é feito com lucratividade em mente. Ele precisa ser vendido por meio de várias plataformas e canais sociais para comercializá-los e criar uma imagem única na mente do usuário final. É o papel de um Produtor que gerencia os aspectos comerciais de um videogame comercial. Ele lida e supervisiona a promoção, marketing, economia envolvida no jogo, desde o estágio de desenvolvimento até o estágio final, quando é testado para distribuição e uso comercial.
Ele é alguém que faz perguntas como qual é o custo envolvido para fazer esse jogo, quantos especialistas são necessários para desenvolver esse jogo, qual é o gasto a ser feito com essa pessoa e assim por diante. O Produtor também vê o fluxo de caixa dos lucros do jogo e também visualiza se o jogo é lucrativo ou não. Ele gerencia outras agências envolvidas no ciclo de desenvolvimento de jogos, como PR, marketing, vendas, terceiros, publicidade, etc.
Gestor de projeto

Um gerente de projeto vê o progresso geral do jogo e gerencia toda a equipe e os líderes da equipe. São eles que motivam a equipe e fornecem os recursos necessários para o desenvolvimento do jogo, podendo ser desde software, hardware, guias técnicos e assim por diante.
Um Gerente de Projeto pode ser eleito dentro da equipe de desenvolvimento de jogos ou até mesmo alguém especificamente escolhido para esse fim, alguém que tenha experiência em gerenciar uma equipe. Ele define prazos para tarefas específicas e define prazos para completar estágios ou níveis de um jogo. Um Gerente de Projetos tem que ter um conhecimento geral sobre o projeto a ser gerenciado e deve ser capaz de motivar e orientar as equipes, e até mesmo passar por avaliações em determinadas etapas do desenvolvimento do jogo.
Marketing / Relações Públicas

O marketing geralmente é feito internamente. A equipe de marketing cuida do marketing, publicidade, relações públicas e outros aspectos do desenvolvimento do design do jogo. O marketing envolve eventos promocionais, publicidade em canais de mídia social e preparação de um plano de marketing. As agências de relações públicas também podem se envolver e trabalhar em sincronia com a equipe de marketing, para fazer a ligação com agências de terceiros, jornais, canais de televisão e lidar com a promoção do jogo.
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Palavras finais

Todos os papéis, em grande parte, trabalham em colaboração entre si para concluir o projeto e lançar o jogo no mercado. No entanto, os papéis mencionados acima dependem do tipo e complexidade do projeto, e também da empresa de jogos. Não é uma tarefa fácil recrutar pessoas para cada função, mesmo que seja apenas contratar desenvolvedores para startup. A empresa de jogos deve manter os requisitos do projeto em consideração ao recrutar as funções. Como cada função da equipe contribui com seus próprios pontos fortes para o processo de desenvolvimento de um jogo, deve-se pensar cuidadosamente nas habilidades que cada função acima pode dar ao desenvolvimento do jogo.
