是什麼讓當今最受歡迎的手機遊戲如此令人上癮?

已發表: 2021-10-26

根據 TechJury 的統計,當今世界上有 22 億活躍的手機遊戲玩家。 這大約是北美人口在智能手機屏幕上瘋狂滑動以試圖打破他們之前的高分並推翻排行榜的五倍。

考慮到這一點,看到移動遊戲行業的主導地位已經遠超過去幾年主機遊戲和 PC 遊戲的流行程度也就不足為奇了。 事實上,手機遊戲估計佔全球遊戲總收入的 59%,而且短期內也沒有放緩的跡象。

隨著 Pokemon Go、Clash of Clans 和 Candy Crush Saga 等遊戲成為家喻戶曉的名字,這引出了一個問題,即它們在全球取得成功的驅動力是什麼。 好吧,事實證明,你會在手機遊戲排行榜上找到的許多最成功的遊戲都有一個共同點:它們可能都是為了讓用戶上癮而設計的。

有趣的是,在過去的幾年裡,越來越多的研究強調了令人上癮的手機視頻遊戲的負面影響,最近的一項研究發現它們與社交焦慮、抑鬱和孤獨感呈正相關。 考慮到這一點,重要的是要引起對這些問題的認識,這樣人們就有機會進一步教育自己並了解過度移動遊戲的危險。

在這點上,讓我們更深入地了解是什麼讓手機遊戲如此令人上癮並讓玩家不斷地回來玩更多遊戲。

目錄顯示
  • 手機遊戲成癮與大腦
  • 不斷升級的難度和即時滿足感
  • 明亮的色彩和催眠的聲音
  • 預約機制
  • 用你的運氣賭博
  • 免費增值的心理學
  • 刷多巴胺

手機遊戲成癮與大腦

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雖然給成癮下一個簡明的定義可能具有挑戰性,但大多數專家和醫療專業人員傾向於一致認為,定期從事您知道對您有害的活動是一種強烈的衝動或需要感。 換句話說,儘管它對一個人的心理和/或身體健康有害,但無法停止沉迷於一種習慣。

對於手機遊戲,成癮與多巴胺有很大關係,多巴胺是一種與學習、探索、尋找新奇事物和獲得獎勵的感覺相關的神經化學物質。 絕大多數手機遊戲都經過精心設計以刺激多巴胺系統。

發表在科學雜誌《自然》上的研究發現,玩電子遊戲會釋放出大量的多巴胺,這是一種感覺良好的神經遞質,與靜脈注射興奮劑苯丙胺或哌醋甲酯後發現的類似。

簡而言之,遊戲旨在通過專注於大腦中導致快感荷爾蒙釋放的特定途徑來使用戶上癮,從而使玩家很難戒菸。 綜上所述,這裡有一些最常見的設計元素,開發者用來讓他們的手機遊戲令人上癮並且難以放下。

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不斷升級的難度和即時滿足感

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首先,絕大多數手機遊戲一開始都非常容易玩,所有頂級遊戲應用程序當然都是如此。 當玩家在前幾個關卡中航行時,他們的多巴胺系統有充足的機會受到刺激,因為他們因成功而獲得獎勵,這確保了人們從大門外迅速釋放出快感荷爾蒙。

這給了玩家一種巨大的成就感,讓他們想要繼續玩下去以達到同樣的感覺。

同時,用戶每次完成一個關卡或一個簡單的動作時,都會受到祝賀並給予積極的反饋。 例如,目前在排行榜上排名第一的《糖果粉碎傳奇》以其對玩家的高度評價而聞名。 成功通關後,旁白給予正面鼓勵,如“美味”、“迪瓦恩!”、“你真棒!”

隨著玩家對遊戲機制越來越熟悉,難度也會增加。 隨著難度的增加,會發生兩件事。 首先,自我參與,玩家開始為完成最困難的關卡而感到自豪。 其次,研究表明,多巴胺刺激在那些在遊戲中表現最好並面臨最具挑戰性的水平的人中最高——主要是因為難度更高,成就感增加。 因此,您越擅長游戲,就越容易上癮。

明亮的色彩和催眠的聲音

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手機遊戲融合了引人入勝的色彩和聲音,創造了一個經典的調節循環,增加了多巴胺獎勵的推動。

就像您走進任何拉斯維加斯賭場時會看到一連串閃爍的霓虹燈一樣,手機遊戲的設計旨在吸引我們一些最原始的感官。 我們天生就會被明亮的色彩和催眠的聲音所吸引和警覺,應用程序開發人員對此非常清楚。

臨床心理學家、作家和數字公民學院創始人 Lisa Strohman 博士用自然來比喻這一點,他說我們應該“想想黑寡婦蜘蛛的紅色腹部”,引用了警告著色的概念。動物世界。 “鮮豔的顏色是危險的,但在某些方面會讓大腦感到滿足。”

當您沉浸在具有刺激音效的快速變化的視覺環境中時,很容易理解為什麼人們很難放下手機遊戲。

預約機制

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如果您曾經玩過手機遊戲,您可能會遇到一些“預約機制”的變體,這是開發人員用來讓遊戲玩家在預定時間回來的一種策略,以加強玩遊戲的習慣。

例如,在目前在排行榜上排名第九的《部落衝突》中,玩家會定期被提示返回游戲以處理一組特定的任務。 用戶不斷受到推送通知的轟炸,以返回游戲以收集資源,訓練他們的軍隊並與其他玩家作戰,如果他們有義務,他們將獲得獎勵。

手機遊戲中約會機制的另一種變化是玩家每天保持連續登錄所獲得的每日獎勵。 如果你錯過了一天,你就會失去連勝紀錄,這意味著玩家必須從零天重新開始,這會激勵玩家繼續回來。

即使是 Headspace 和 Calm 等冥想應用程序,甚至會採用完全相同的策略,但在這些情況下,人們轉向這些應用程序的明確目標是建立健康的習慣。

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用你的運氣賭博

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雖然許多遊戲都是以技巧為基礎的,但幾乎每款遊戲都包含重要的運氣元素,這是其令人上癮的品質的核心。

Candy Crush 和 Angry Birds 等熱門遊戲都涉及巨大的運氣因素,這給玩家一種虛假的控制感。 在現實中,輸贏可能仍然只取決於遊戲的配置,類似於賭場中的老虎機。

史蒂夫沙曼博士劍橋大學研究賭博成癮的心理學學生認為,控制遊戲的感覺對其成癮性至關重要,這就是為什麼它在賭場行業特別普遍。

“控制的錯覺是維持賭博成癮的關鍵因素……(因為它)灌輸一種技巧或控制的感覺,”他說。 “有許多遊戲內功能可以讓玩家相信他們正在影響遊戲的結果,在某些情況下確實如此,但這種情況很少見。”

免費增值的心理學

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最後但並非最不重要的一點是,重要的是我們最後要提到免費增值遊戲背後的心理以及它們對移動遊戲行業當前狀態的影響。

根據 Statista 的數據,54% 的應用程序開發人員選擇免費增值業務模式,這意味著遊戲是免費提供給玩家的。 這使得任何擁有智能手機和互聯網連接的人都可以下載遊戲並開始玩。

當然,一旦發生這種情況,玩家就會接觸到手機遊戲體驗的令人上癮的方面,這會立即吸引他們並讓他們再次光顧。 一旦玩家上癮,遊戲經過精心設計,鼓勵玩家進行應用內購買,以改善遊戲體驗。

例如,應用程序開發人員故意在遊戲中製造障礙或煩人的功能,從而給玩家帶來一定程度的不適。 然後,他們賣給他們工具來減少這種不適。 這是一種簡單而有效的營銷策略,在過去十年中為手機遊戲開發商創造了數十億美元的收入——很明顯,成癮對於這一策略的關鍵作用是顯而易見的。

玩家被迫返回游戲的次數越多,他們進行應用內購買的可能性就越大。 在某些情況下,手機遊戲甚至為用戶提供了在失去每日登錄次數後付費恢復其每日登錄次數的機會,付費以提高他們通過關卡的速度,併購買遊戲內的道具以增加可能性贏得和接受多巴胺令人欣慰的打擊。

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刷多巴胺

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手機遊戲似乎越來越受歡迎,與此同時,人們在智能手機上花費的時間越來越多,而且年齡越來越小。 雖然可以理解,在如此激烈的競爭中,應用程序開發人員希望使用他們可以使用的每一種策略來最大限度地提高產品粘性,但找到不剝削人的方法是當今的挑戰。