판매 스토리텔링 – 전환율을 높이는 방법

게시 됨: 2019-12-14

영업에서의 스토리텔링은 고객과 연결하는 강력한 방법입니다.

우리는 새벽부터 서로 이야기를 해왔습니다. 이야기는 모든 인간의 깊숙한 곳에 반응을 일으키는 보편적인 언어입니다.

우리는 모두 이야기의 열렬한 소비자입니다. 주간 TV 연속극, 영화, 소설, 우리가 가장 좋아하는 스포츠 팀의 기복, 심지어 CNN의 최신 속보의 형태를 띨 수도 있습니다.

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목차
1. 캐릭터
당신의 고객은 영웅입니다
이야기 간격 만들기
2. 문제
문제는 악당이다
내부 및 외부 문제
3. 가이드
공감
권한
4. 가이드가 캐릭터에게 계획을 제공합니다.
5. 행동을 촉구한다
6. 재난을 가까스로 피하는 캐릭터
7. 그리고 성공을 찾아라!
결론
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그리고 전문가들에 따르면, 우리는 스토리를 소비하지 않을 때에도 스토리를 만들어내고 있습니다. 신경과학자들은 우리가 하루 중 최대 30%를 머리 속에서 이야기를 구성하는 데 소비한다고 추정합니다(일명 백일몽).

간단히 말해서, 우리는 이야기를 듣기 위해 고정되어 있습니다.

이것이 바로 영업에서 스토리텔링이 중요한 이유입니다.

기본 수준에서 이야기에는 (1) 등장인물, (2) 갈등, (3) 해결의 세 가지 핵심 요소가 있습니다.

좋은 이야기라면 다음 세 가지 질문에 답할 수 있어야 합니다.

  • 영웅은 무엇을 원하는가?
  • 그녀가 그것을 얻는 것을 막는 것은 무엇입니까?
  • 그녀가 그것을 얻거나 얻지 못할 때 그녀의 삶은 어떻게 될까요?
  • 그러나 잠시 후에 보게 되겠지만, 스토리가 정말 효과적이려면 7가지 핵심 구성 요소가 있어야 합니다.

    판매 도구로서의 스토리텔링의 힘을 'Building a Story Brand: Clarify Your Message So Customers Will Listen'의 저자 Donald Miller만큼 잘 이해하는 사람은 없습니다.

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    Miller는 Steve Jobs(다른 두 사람과 함께)가 스토리텔링 공장인 Pixar를 설립한 후에야 Apple이 성공하게 된 것은 우연이 아니라고 지적합니다.

    타임라인은 다음과 같습니다.

    • 1995년 11월 - 픽사가 첫 번째 애니메이션 영화인 토이 스토리를 출시합니다.
    • 1997년 9월 - 스티브 잡스, 애플로 복귀
    • 1998년 1월 - Apple의 수익성 회복

    애플이 남들보다 더 나은 컴퓨터를 만든 것은 아니다. 스티브 잡스가 유능한 스토리텔러가 된 것입니다. 마스터 스토리텔러들에게 둘러싸인 픽사에서 보낸 세월은 결실을 맺었습니다.

    Donald Miller는 생각할 수 있는 거의 모든 이야기에 나타나는 7가지 주요 구성 요소를 식별합니다.

    1. 뭔가 만나고 싶은 CHARACTER
    2. 그들이 그것을 얻을 수 있기 전에 문제. 그들의 절망의 정점에
    3. GUIDE는 그들의 삶 속으로 들어가 그들에게
    4. 계획 및
    5. 행동을 촉구합니다. 그 행동은 피하는 데 도움이 됩니다
    6. FAILURE 및 종료
    7. 성공.

    이 7가지 요소를 더 자세히 살펴보겠습니다.

    판매 스토리텔링의 7가지 핵심 요소

    1. 캐릭터

    모든 이야기의 등장인물은 이야기의 주인공입니다.

    Donald Miller가 그의 책에서 설명했듯이 대부분의 기업은 제품이나 서비스를 영웅의 역할로 캐스팅하는 치명적인 실수를 범합니다.

    당신의 고객은 영웅입니다

    그러나 방문자를 고객으로 만들고 싶다면 고객이 영웅이라는 것을 기억해야 합니다. 우리는 모두 우리 이야기의 주인공입니다. 우리는 모두 우리가 갖지 못한 것을 얻으려고 노력하고 있습니다. 우리 모두는 더 나은 곳으로 가려고 노력하고 있습니다. 우리 모두는 우리를 변화시킬 무언가를 찾고 있습니다.

    그리고 우리 모두는 그것을 얻는 것을 방해하는 장애물에 직면해 있습니다.

    그래서 우리는 그러한 장애물을 극복하는 방법을 보여줄 가이드를 찾습니다.

    그것이 바로 당신의 제품이나 서비스가 들어오는 곳입니다. 당신의 제품이나 서비스는 주인공이 아니라 가이드 입니다.

    이야기 간격 만들기

    효과적인 스토리텔링을 위해서는 고객이 원하는 것을 식별해야 합니다.

    그렇게 하는 즉시 고객을 캐릭터로 스토리에 삽입합니다.

    잠재 고객이 현재 가지고 있는 유일한 질문은 이 제품이 내 요구 사항을 충족시킬 수 있습니까? 이 제품이 내가 가고 싶은 곳으로 가는 데 도움이 될까요?

    이 질문을 '스토리 갭'이라고 하며 잠재 고객이 페이지를 계속 읽도록 하는 긴장감을 조성합니다.

    캐릭터가 원하는 이 '것'을 식별할 때 우리 모두는 '생존하고 번성'하려는 기본적인 욕구에 의해 움직인다는 것을 기억하십시오.

    다음은 모든 사람들에게 동기를 부여하는 기본적인 욕구의 몇 가지 예입니다.

    • 시간 절약
    • 소셜 네트워크 구축.
    • 지위 획득
    • 자원 축적
    • 의미의 필요성
    • 주고 싶은 마음
    • 재정 자원 절약

    요약하면, 당신이 집중하는 '필요'가 원시적이며 고객의 생존 감각과 관련이 있는지 확인하십시오. 이것이 세일즈 스토리텔링의 첫 번째 비결입니다.

    2. 문제

    좋은 스토리텔링에서는 고객의 문제를 이야기의 악당으로 구성해야 합니다.

    문제는 악당이다

    악당은 사람일 필요는 없지만 사람과 같은 특성을 가지고 있어야 합니다.

    호주에는 Mortein이라는 가정용 플라이 스프레이에 대한 TV 광고가 있었습니다. 광고는 모두 'Louie Fly'라는 악당에 관한 것이었고 다음과 같이 진행되었습니다.

    가장 쉽게 질병을 퍼뜨리고,
    쓰레기에서 바로
    당신에게 팁.
    나는 나쁘고 비열하고 매우 부정합니다.
    아무도 두려워하지 않습니다.
    '모테인 깡통을 든 남자를 잡아라.

    많은 TV 광고는 유형의 악당을 만들기 위해 문제를 의인화합니다.

    (원천)

    내부 및 외부 문제

    브랜드가 저지르는 또 다른 일반적인 실수는 외부 문제에만 집중하는 것입니다.

    외부 문제 뒤에는 항상 내부 문제가 있습니다.

    그 내부 문제가 실제로 고객을 움직이는 것입니다. 내부 문제를 식별하면 고객이 거부할 수 없는 스토리를 갖게 됩니다.

    마케팅에서 사람들은 드릴을 사는 것이 아니라 벽에 있는 구멍을 사는 것이라고 종종 말합니다. 기존 페인트가 바래고 벗겨지기 때문에 사람이 집을 페인트하고 싶을 수 있습니다. 그것이 외부의 문제입니다.

    그러나 내부 문제는 그들의 집이 거리에서 가장 보기 흉한 집이고 부끄러워한다는 것입니다.

    여기 또 다른 예가 있습니다.

    내 외적 문제는 더 연비가 좋은 차를 원한다는 것일 수 있습니다.

    하지만 내 내면의 문제는 내가 환경에 도움이 되는 일을 하고 있다는 느낌을 받고 싶다는 것입니다.

    내부 문제를 만났을 때 고객에게 진정으로 동기를 부여하는 문제를 만납니다.

    이것이 판매 스토리텔링의 두 번째 비밀입니다. 고객의 문제를 이야기의 악당으로 바꾸는 것입니다.

    3. 가이드

    학생이 준비되면 스승이 나타난다고 합니다.

    모든 좋은 이야기에는 가이드가 나타나 영웅이 목표 달성을 가로막는 장애물을 극복하는 방법을 보여줍니다.

    아서왕의 이야기에서 가이드는 멀린입니다. 매트릭스에서 가이드는 모피어스입니다. 스타워즈에서 가이드는 요다입니다. 그리고 해리 포터 책에서 가이드는 덤블도어입니다.

    storytelling in sales

    (원천)

    판매 도구로서의 스토리텔링에서 가이드는 제품 또는 서비스입니다. 그러나 기억하는 것이 중요합니다. 이야기는 가이드에 관한 것이 아닙니다. 이야기는 영웅의 것입니다. 고객을 중심에 두는 것을 잊지 마십시오.

    당신의 제품이나 서비스는 망토와 후드를 쓴 턱수염을 기른 ​​인물로, 적절한 순간에 나타나 영웅에게 적을 무찌르는 데 필요한 도구나 정보를 제공합니다.

    가이드는 공감과 권위라는 두 가지 핵심 자질을 갖추어야 합니다.

    공감

    공감이란 고객의 문제를 이해하는 것을 의미합니다. 우리는 그들이 우리의 문제를 이해하고 있다고 확신하는 경우에만 누군가를 안내자로 받아들입니다.

    랜딩 페이지에서 고객이 직면한 문제를 스케치하는 데 시간을 할애하십시오. 그가 경험하고 있을 것 같은 좌절감을 본능적으로 그림으로 그리십시오.

    권한

    권위도 보여야 합니다. 고객이 문제에 대한 솔루션을 가지고 있다고 믿어야 하는 이유는 무엇입니까?

    평가는 권위를 확립하는 한 가지 방법입니다.

    또 다른 방법은 귀하의 조언이나 전문 지식이 소개된 눈에 띄는 웹사이트를 나열하는 것입니다.

    또한 고객이 하려고 하는 일을 수행했음을 보여줌으로써 권위를 입증할 수도 있습니다(예: Google에서 1위를 차지했거나, 웹사이트에서 상을 받았거나, Kindle 책을 450,000번 다운로드했습니다. ).

    4. 가이드가 캐릭터에게 계획을 제공합니다.

    모든 좋은 이야기에서 가이드는 영웅이 성공하는 데 필요한 중요한 정보를 제공합니다.

    스타워즈에서 요다는 루크 스카이워커에게 포스를 사용하여 다스 베이더를 물리치는 방법을 가르칩니다.

    King's Speech에서 Lionel Logue는 George VI에게 말더듬을 극복하는 데 필요한 기술을 알려줍니다. 그 결과 국왕은 독일에 대한 선전포고를 흔들림 없이 국민에게 전달할 수 있었다.

    storytelling in sales - the king's speech

    (원천)

    계획은 급류의 이쪽에서 저쪽으로 영웅을 데려갈 디딤돌입니다. 계획이 무엇인지 정확히 설명할 필요는 없습니다(결국 고객이 귀하에게서 구매하게 될 것입니다).

    그러나 당신은 고객이 가야 할 곳으로 그녀를 데려갈 계획이 있다는 것을 고객에게 확신시켜야 합니다.

    계획에 대해 이야기할 때 너무 많은 것을 포기하는 것이 걱정된다면 "방법이 아니라 무엇을 판매하십시오"를 기억하십시오.

    요약하자면, 영웅은 당신(가이드)이 여정을 완료하고 가고 싶은 곳으로 가는데 필요한 정보를 가지고 있다고 확신할 필요가 있습니다. 이것이 바로 영업에서의 스토리텔링이 매우 효과적인 이유입니다. 우리는 우리에게 길을 보여줄 가이드를 찾도록 프로그램되어 있습니다. 제품이나 서비스가 가이드가 되는 스토리를 만들 수 있다면 독자의 오래된 응답을 촉발할 것입니다.

    5. 행동을 촉구한다

    영웅은 행동을 취해야 합니다. 그리고 일반적으로 이것을 하는 사람은 가이드입니다. 좋은 이야기에서 영웅은 스스로 행동하지 않는다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

    그들이 그랬다면 이야기가 없었을 것입니다.

    영웅은 다음 단계로 나아가게 하는 외부 자극이 필요합니다.

    랜딩 페이지에서도 마찬가지입니다.

    이전보다 더 긴급한 행동을 반복적으로 요구해야 합니다. Donald Miller가 지적한 바와 같이 "쉬는 몸은 쉬는 경향이 있고 고객도 쉬는 경향이 있습니다." 우리의 자연 상태는 관성입니다. 우리가 행동을 취하려면 강력한 추진력이 필요합니다.

    이것이 희소성 마케팅의 전체 이유입니다. 마케터는 다음 단계를 밟아야 할 강력한 이유 없이는 아무 것도 하지 않는다는 것을 알고 있습니다.

    6. 재난을 가까스로 피하는 캐릭터

    판매 스토리텔링이 잘 작동하려면 영웅(고객)이 원하는 것을 찾았을 때 어떤 일이 일어나는지 생생한 그림을 그려야 합니다. 당신은 또한 그녀가 그것을 찾지 못할 경우 일어날 일에 대한 똑같이 생생한 그림을 만들어야 합니다.

    당신의 영웅이 원하는 것을 찾지 못하는 끔찍한 결과를 보여주지 않는다면, 당신의 이야기는 극적인 긴장감이 부족합니다. 독자의 관심을 끌지 못할 것입니다.

    이것을 다른 방식으로 표현하면 영웅이 아무것도 하지 않으면 어떻게 될까요? 대부분의 고전적인 이야기에서 선택지는 성공 또는 재앙입니다. 그 사이에 아무것도 없습니다.

    스타워즈에서 루크 스카이워커가 적을 물리치지 못하면 시스(또는 다스)가 제국 전체에 잔혹한 독재를 가할 것입니다.

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    (원천)

    King's Speech에서 조지 6세는 고무적인 연설로 영국 국민을 동원해야 합니다. 그렇지 않으면 나치 독일의 사악한 세력이 유럽 전체를 암흑으로 몰아넣겠다고 위협합니다.

    당신의 이야기에 실패의 위협이 없다면 그것은 위험이 없는 이야기입니다.

    그리고 단순한 사실은 우리가 이해관계가 매우 낮거나 존재하지 않는 이야기에 의해 동기 부여되지 않는다는 것입니다.

    당신의 영웅에게 실패가 어떤 모습일지 생생한 그림을 스케치하지 못한다면, 당신은 인간 행동의 가장 강력한 동기를 무시하고 있는 것입니다.

    이를 부정성 편향이라고 합니다. 긍정적인 것은 부정적인 것보다 사람의 행동과 인지에 덜 영향을 미칩니다.

    다시 말해, 진화는 긍정적인 결과를 얻는 것보다 부정적인 결과를 피하려는 더 강한 충동을 우리에게 주었습니다.

    이것은 당신의 영웅(고객)이 퀘스트에서 실패할 경우 어떤 일이 일어날 수 있는지 보여줌으로써 당신의 영웅(고객)에 대한 판돈을 높여야 함을 의미합니다.

    잠재 고객에게 지금 조치를 취하지 않으면 6개월 후에 어디에 있을 것인지 물어보십시오. 그곳은 경쟁이 치열한 곳이며 올바른 도구를 가진 사람만이 생존하고 번성할 수 있다는 점을 지적하십시오.

    무엇을 하든지 성공의 이면인 그림을 그려야 합니다. 당신의 제품이나 서비스를 구매하지 않는 데에는 반드시 대가가 있어야 합니다. 이것을 스테이크 올리기라고 하며 스토리를 설득력 있게 만듭니다.

    7. 그리고 성공을 찾아라!

    스토리텔링의 마지막 요소는 영웅이 적을 물리치고 목적지에 도달하거나 장애물을 극복하는 곳입니다.

    이야기의 이 부분은 문제와 밀접하게 관련되어 있습니다. 고객의 성공은 일반적으로 이야기 시작 부분에서 식별한 문제를 극복하는 것입니다.

    그러나 성공은 문제가 없는 것만이 아닙니다. 당신의 영웅이 성공했을 때 인생이 어떤 모습을 보일지 반짝이는 그림을 그려야 합니다. 당신의 제품이나 서비스가 그들의 삶을 어떻게 변화시킬 것인지에 대해 명시하십시오.

    우리 모두는 여행을 하고 있으며 더 나은 곳으로 가고 싶어한다는 것을 기억하십시오.

    고객이 지금 가지고 있지 않은 제품이나 서비스를 사용한 후 무엇을 갖게 될까요? 그녀가 지금 느끼지 못하는 것은 무엇입니까? 그가 당신의 제품을 받은 후의 평균 하루는 지금과 비교할 때 어떻습니까? 당신의 제품이나 서비스는 그녀의 지위를 위해 무엇을 할 것입니까? 그것은 어떻게 변할 것입니까?

    고객의 여정이 끝날 때 기다리고 있는 성공을 스케치할 때 이야기의 앞부분에서 열렸던 이야기 간격을 좁히는 것입니다.

    이미지를 사용하여 여정의 끝에서 영웅을 기다리는 성공을 묘사합니다. 완벽한 치아를 가진 웃는 여성을 보여주는 세탁 세제 광고를 생각해 보십시오.

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    (원천)

    또는 성공적인 사업가가 비행기에 탑승하려는 모습을 보여주는 커피 캡슐 광고.

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    결론

    웹사이트에서 무엇이든 판매하고 스토리텔링을 사용하지 않는 경우 테이블에 많은 것을 남길 수 있습니다.

    우리는 모두 팔리는 것을 싫어합니다. 메시지를 더 많이 판매할수록 구매를 거부하게 됩니다.

    그러나 우리는 좋은 이야기를 거부할 수 없습니다. 스토리텔링은 우리의 DNA에 녹아 있습니다.

    따라서 이야기의 렌즈를 통해 고객에게 제품이나 서비스에 대해 이야기하십시오.

    그리고 다음 7가지 스토리텔링 요소 를 포함해야 합니다.

    • 캐릭터
    • 문제가 있는 사람
    • 가이드
    • 계획이 있는 사람
    • 행동 촉구
    • 조치를 취하지 않으면 어떻게 되는지에 대한 생생한 그림
    • 행동을 취하면 어떻게 되는지에 대한 생생한 그림

    지금 방문 페이지로 이동하여 고객이 주인공인 이야기로 메시지를 재구성할 수 있는지 확인하십시오.

    여기 에서 판매 스토리텔링에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

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