การเล่าเรื่องในการขาย – วิธีเพิ่มอัตราการแปลงของคุณ

เผยแพร่แล้ว: 2019-12-14

การเล่าเรื่องในการขายเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณ

เราเล่านิทานกันตั้งแต่เช้าตรู่ เรื่องราวเป็นภาษาสากลที่กระตุ้นการตอบสนองอย่างลึกซึ้งในมนุษย์ทุกคน

เราทุกคนต่างเป็นผู้บริโภคตัวยงของเรื่องราว อาจอยู่ในรูปแบบของละครโทรทัศน์ ภาพยนตร์ นวนิยาย ขึ้นๆ ลงๆ ของทีมกีฬาที่เราชื่นชอบ หรือแม้แต่ข่าวด่วนล่าสุดใน CNN

storytelling in sales

สารบัญ
1. ตัวละคร
ลูกค้าของคุณคือฮีโร่
สร้างช่องว่างเรื่องราว
2. ปัญหา
ปัญหาคือตัวร้าย
ปัญหาภายในและภายนอก
3. คู่มือ
ความเข้าอกเข้าใจ
อำนาจ
4. คู่มือให้ตัวละครวางแผน
5. และเรียกร้องให้ลงมือทำ
6. ตัวละครหลีกเลี่ยงภัยพิบัติอย่างหวุดหวิด
7. และพบกับความสำเร็จ!
บทสรุป
บทความที่เกี่ยวข้อง

และตามที่ผู้เชี่ยวชาญบอก ถึงแม้ว่าเราจะไม่ได้เสพเรื่องราว เราก็สร้างมันขึ้นมา นักประสาทวิทยาประมาณการว่าเราใช้เวลามากถึง 30% ในแต่ละวันเพื่อสร้างเรื่องราวในหัวของเรา (หรือที่เรียกว่าการฝันกลางวัน)

โดยสรุป: เรากำลังเดินสายเพื่อฟังเรื่องราว

และนั่นเป็นสาเหตุที่การเล่าเรื่องในการขายมีความสำคัญมาก

ในระดับพื้นฐาน เรื่องราวมีองค์ประกอบหลักสามประการ: (1) ตัวละคร (2) ความขัดแย้ง (3) และการแก้ปัญหา

ในเรื่องที่ดีใด ๆ คุณควรตอบคำถามสามข้อนี้:

  • พระเอกต้องการอะไร?
  • อะไรที่หยุดเธอจากการได้รับมัน?
  • ชีวิตของเธอจะเป็นอย่างไรเมื่อเธอทำ (หรือไม่) ได้มัน?
  • แต่อย่างที่เราจะได้เห็นกันในอีกสักครู่ เรื่องราวจะต้องมีองค์ประกอบสำคัญเจ็ดประการจึงจะได้ผลอย่างแท้จริง

    ไม่มีใครเข้าใจพลังของการเล่าเรื่องเป็นเครื่องมือในการขายได้ดีไปกว่าโดนัลด์ มิลเลอร์ ผู้เขียน "การสร้างแบรนด์เรื่องราว: ชี้แจงข้อความของคุณเพื่อให้ลูกค้ารับฟัง"

    storytelling in sales

    มิลเลอร์ชี้ให้เห็นว่าไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Apple ประสบความสำเร็จหลังจากที่สตีฟจ็อบส์ (ร่วมกับชายอีกสองคน) ได้ก่อตั้งโรงงานเล่าเรื่อง Pixar

    นี่คือไทม์ไลน์:

    • พฤศจิกายน 1995 - Pixar เปิดตัวภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรก Toy Story
    • กันยายน 1997 - Steve Jobs กลับมาที่ Apple
    • มกราคม 1998 - Apple กลับสู่ความสามารถในการทำกำไร

    ไม่ใช่ว่า Apple สร้างคอมพิวเตอร์ได้ดีกว่าใครๆ สตีฟจ็อบส์กลายเป็นนักเล่าเรื่องที่สมบูรณ์แบบ ปีของเขาที่ Pixar ซึ่งรายล้อมไปด้วยนักเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์

    Donald Miller ระบุองค์ประกอบหลักเจ็ดประการที่ปรากฏในเรื่องราวแทบทุกเรื่องที่คุณนึกออก:

    1. ตัวละครที่ต้องการบางสิ่งมาเผชิญหน้า
    2. ปัญหาก่อนที่พวกเขาจะได้รับมัน ณ จุดสูงสุดของความสิ้นหวัง
    3. GUIDE ก้าวเข้ามาในชีวิต มอบให้แก่พวกเขา
    4. แผนและ
    5. เรียกร้องให้ดำเนินการ การกระทำนั้นช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยง
    6. ล้มเหลวและสิ้นสุดใน
    7. ความสำเร็จ.

    มาดูองค์ประกอบทั้งเจ็ดนี้โดยละเอียดกันดีกว่า

    7 องค์ประกอบหลักของการเล่าเรื่องในการขาย

    1. ตัวละคร

    ตัวละครในเรื่องใด ๆ เป็นฮีโร่ของเรื่อง

    ดังที่โดนัลด์ มิลเลอร์อธิบายไว้ในหนังสือของเขา ธุรกิจส่วนใหญ่ทำผิดพลาดอย่างร้ายแรงในการคัดเลือกผลิตภัณฑ์หรือบริการของตนในบทบาทของฮีโร่

    ลูกค้าของคุณคือฮีโร่

    แต่ถ้าคุณต้องการเปลี่ยนผู้เข้าชมให้เป็นลูกค้า คุณต้องจำไว้ว่าลูกค้าคือฮีโร่ เราทุกคนต่างเป็นฮีโร่ของเรื่องราวของเราเอง เราทุกคนต่างพยายามที่จะได้รับสิ่งที่เราไม่มี เราทุกคนต่างพยายามไปในที่ที่ดีกว่า เราทุกคนต่างค้นหาบางสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงเรา

    และเราทุกคนต่างต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ขัดขวางไม่ให้เราได้มาซึ่งสิ่งนั้น

    ดังนั้นเราจึงมองหาผู้แนะนำที่จะแสดงให้เราเห็นว่าจะเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นได้อย่างไร

    และนั่นคือสิ่งที่ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณเข้ามา ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณคือ คู่มือ ไม่ใช่ฮีโร่

    สร้างช่องว่างเรื่องราว

    เพื่อให้การเล่าเรื่องของคุณมีประสิทธิภาพ คุณต้องระบุสิ่งที่ลูกค้าต้องการ

    ทันทีที่คุณทำอย่างนั้น คุณจะแทรกลูกค้าของคุณในเรื่องราวของคุณเป็นตัวละคร

    คำถามเดียวที่ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของคุณมีในตอนนี้คือ: ผลิตภัณฑ์นี้จะตอบสนองความต้องการของฉันหรือไม่ ผลิตภัณฑ์นี้จะช่วยให้ฉันไปยังที่ที่ฉันต้องการไปได้หรือไม่

    คำถามนี้เรียกว่า 'ช่องว่างเรื่อง' และสร้างความตึงเครียดที่ช่วยให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าอ่านหน้าเว็บของคุณ

    เมื่อระบุ 'สิ่งนี้' ที่ตัวละครของคุณต้องการ จำไว้ว่าเราทุกคนล้วนขับเคลื่อนด้วยความต้องการพื้นฐานในการ 'เอาตัวรอดและเติบโต'

    ต่อไปนี้คือตัวอย่างความต้องการขั้นพื้นฐานที่จูงใจทุกคน:

    • ประหยัดเวลา
    • การสร้างเครือข่ายสังคม
    • ได้รับสถานะ
    • สะสมทรัพยากร
    • ความต้องการความหมาย
    • ความปรารถนาที่จะให้
    • การอนุรักษ์ทรัพยากรทางการเงิน

    โดยสรุป ตรวจสอบให้แน่ใจว่า 'ความต้องการ' ที่คุณมุ่งเน้นนั้นเป็นเรื่องดั้งเดิมและเกี่ยวข้องกับความรู้สึกในการเอาตัวรอดของลูกค้าของคุณ นี่คือความลับข้อแรกของการเล่าเรื่องในการขาย

    2. ปัญหา

    ในการเล่าเรื่องที่ดี คุณต้องวางกรอบปัญหาของลูกค้าว่าเป็นตัวร้ายของเรื่อง

    ปัญหาคือตัวร้าย

    คนร้ายไม่จำเป็นต้องเป็นคน แต่ต้องมีลักษณะเหมือนบุคคล

    ในประเทศออสเตรเลีย เคยมีโฆษณาทางทีวีสำหรับสเปรย์ฉีดสเปรย์สำหรับใช้ในบ้านที่เรียกว่า Mortein โฆษณาเกี่ยวกับวายร้ายที่ชื่อ 'Louie the Fly' และมันก็เป็นดังนี้:

    แพร่โรคได้สบายที่สุด
    ส่งตรงจากขยะ
    เคล็ดลับสำหรับคุณ
    ฉันมันเลว ใจร้าย และโสโครกมาก
    กลัวไม่มีใคร.
    'จับชายที่ถือกระป๋องมอร์ทีนไว้

    โฆษณาทางทีวีจำนวนมากเป็นตัวปัญหาเพื่อสร้างตัวร้ายที่จับต้องได้:

    (แหล่งที่มา)

    ปัญหาภายในและภายนอก

    ข้อผิดพลาดทั่วไปอีกประการหนึ่งที่แบรนด์ทำคือการมุ่งเน้นที่ปัญหาภายนอกเพียงอย่างเดียว

    เบื้องหลังปัญหาภายนอก มักมีปัญหาภายในเสมอ

    ปัญหาภายในนั้นคือสิ่งที่ขับเคลื่อนลูกค้าของคุณอย่างแท้จริง ระบุปัญหาภายใน และคุณมีเรื่องราวที่ลูกค้าจะพบว่าไม่อาจต้านทานได้

    การตลาดมักพูดกันว่าคนไม่ซื้อสว่าน แต่ซื้อรูในกำแพง คนอาจต้องการทาสีบ้านเพราะสีที่มีอยู่จางและลอก นั่นคือปัญหาภายนอก

    แต่ปัญหาภายในคือ บ้านของพวกเขาเป็นบ้านที่ดูแย่ที่สุดบนถนน และพวกเขารู้สึกละอายใจ

    นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง

    ปัญหาภายนอกของฉันอาจเป็นเพราะฉันต้องการรถที่ประหยัดน้ำมันมากกว่านี้

    แต่ปัญหาภายในของฉันคือ ฉันต้องการรู้สึกว่าฉันกำลังทำอะไรบางอย่างเพื่อช่วยสิ่งแวดล้อม

    เมื่อคุณพบปัญหาภายใน คุณสัมผัสได้ถึงสิ่งที่จูงใจลูกค้าของคุณจริงๆ

    นี่คือความลับข้อที่สองของการเล่าเรื่องในการขาย: เปลี่ยนปัญหาของลูกค้าให้กลายเป็นวายร้ายของเรื่อง

    3. คู่มือ

    เขาว่ากันว่าเมื่อศิษย์พร้อม อาจารย์ก็ปรากฏตัว

    ในเรื่องราวดีๆ ทั้งหมด มัคคุเทศก์จะปรากฏขึ้นและแสดงให้ฮีโร่เห็นถึงวิธีเอาชนะอุปสรรคที่ขัดขวางไม่ให้เขาบรรลุเป้าหมาย

    ในเรื่องราวของกษัตริย์อาเธอร์ มัคคุเทศก์คือเมอร์ลิน ใน Matrix คู่มือคือ Morpheus ใน Star Wars คู่มือคือ Yoda และในหนังสือแฮร์รี่ พอตเตอร์ มัคคุเทศก์คือดัมเบิลดอร์

    storytelling in sales

    (แหล่งที่มา)

    ในการเล่าเรื่องเป็นเครื่องมือการขาย คู่มือคือผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณ แต่สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ เรื่องราวไม่เกี่ยวกับไกด์ เรื่องราวนี้เป็นของฮีโร่: อย่าลืมรักษาลูกค้าให้เป็นศูนย์กลาง

    ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณคือหุ่นเคราที่มีเสื้อคลุมและหมวกฮู้ด ซึ่งปรากฏตัวในเวลาที่เหมาะสมและมอบเครื่องมือหรือข้อมูลแก่ฮีโร่ที่เธอต้องการเพื่อปราบศัตรูของเธอ

    คู่มือต้องมีคุณสมบัติหลักสองประการ: การเอาใจใส่และอำนาจ

    ความเข้าอกเข้าใจ

    การเอาใจใส่หมายถึงการเข้าใจปัญหาของลูกค้า เรายอมรับเฉพาะบางคนเป็นแนวทางหากเราแน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจปัญหาของเรา

    ใช้เวลากับหน้า Landing Page เพื่อร่างปัญหาที่ลูกค้าของคุณเผชิญ วาดภาพอวัยวะภายในของความคับข้องใจที่เขาหรือเธอน่าจะประสบ

    อำนาจ

    คุณต้องแสดงอำนาจด้วย เหตุใดลูกค้าของคุณจึงควรเชื่อว่าคุณมีวิธีแก้ไขปัญหาของพวกเขา

    ข้อความรับรองเป็นวิธีหนึ่งในการสร้างอำนาจ

    อีกวิธีหนึ่งคือการแสดงรายการเว็บไซต์ที่โดดเด่นซึ่งมีการแนะนำคำแนะนำหรือความเชี่ยวชาญของคุณ

    คุณยังสามารถแสดงอำนาจด้วยการแสดงให้เห็นว่าคุณได้ทำในสิ่งที่ลูกค้าพยายามทำ (เช่น คุณได้รับตำแหน่ง #1 ใน Google หรือคุณได้รับรางวัลสำหรับเว็บไซต์ของคุณ หรือคุณมีการดาวน์โหลดหนังสือ Kindle ของคุณ 450,000 ครั้ง เป็นต้น ).

    4. คู่มือให้ตัวละครวางแผน

    ในทุกเรื่องราวที่ดี ไกด์จะให้ข้อมูลที่สำคัญแก่ฮีโร่ที่เขาหรือเธอต้องการเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ

    ใน Star Wars โยดาสอนลุค สกายวอล์คเกอร์ถึงวิธีใช้พลังเพื่อเอาชนะดาร์ธ เวเดอร์

    ใน The King's Speech Lionel Logue ให้เทคนิคแก่ King George VI ในการเอาชนะการพูดตะกุกตะกัก เป็นผลให้พระมหากษัตริย์สามารถส่งมอบการประกาศสงครามกับเยอรมนีให้กับประเทศชาติโดยไม่ลังเลใจ

    storytelling in sales - the king's speech

    (แหล่งที่มา)

    แผนคือบันไดที่จะพาฮีโร่จากฝั่งนี้ของแม่น้ำที่ไหลเชี่ยวไปอีกด้านหนึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องอธิบายให้ชัดเจนว่าแผนคืออะไร (เพราะนั่นคือสิ่งที่ลูกค้าจะซื้อจากคุณ)

    แต่คุณต้องรับรองกับลูกค้าว่าคุณมีแผนจะพาเธอไปยังที่ที่เธอต้องการ

    หากคุณกังวลว่าจะแจกมากเกินไปเมื่อพูดถึงแผน อย่าลืม "ขายอะไร ไม่ใช่ขายอย่างไร"

    โดยสรุป: ฮีโร่ต้องมั่นใจว่าคุณ (ไกด์) มีข้อมูลที่เธอต้องการเพื่อเดินทางให้เสร็จสิ้นและไปยังที่ที่เธอต้องการ นี่คือเหตุผลที่การเล่าเรื่องในการขายมีประสิทธิภาพมาก - เราถูกตั้งโปรแกรมให้มองหาไกด์ที่จะชี้แนะแนวทางแก่เรา หากคุณสร้างเรื่องราวที่ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณเป็นแนวทางได้ ผู้อ่านของคุณจะตอบกลับมาแบบเก่า

    5. และเรียกร้องให้ลงมือทำ

    ฮีโร่ต้องถูกเรียกให้ลงมือ และมักจะเป็นไกด์ที่ทำสิ่งนี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าในเรื่องที่ดี ฮีโร่จะไม่ดำเนินการด้วยตัวเอง

    ถ้าเป็นเช่นนั้นจะไม่มีเรื่องราว

    ฮีโร่ต้องการแรงกระตุ้นจากภายนอกที่ผลักดันให้เขาก้าวต่อไป

    และก็เหมือนกันในหน้า Landing Page ของคุณ

    คุณต้องมีคำกระตุ้นการตัดสินใจซ้ำๆ ซึ่งแต่ละครั้งจะเร่งด่วนกว่าเมื่อก่อน ดังที่โดนัลด์ มิลเลอร์ชี้ให้เห็น: "ร่างกายที่อยู่นิ่งมักจะพักผ่อน และลูกค้าก็เช่นกัน" สภาพธรรมชาติของเราคือความเฉื่อย หากเราจะดำเนินการ เราต้องการผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง

    นั่นคือเหตุผลทั้งหมดสำหรับการตลาดที่ขาดแคลน นักการตลาดตระหนักดีว่าโดยไม่มีเหตุผลอันทรงพลังที่จะดำเนินการขั้นต่อไป ผู้คนไม่ทำอะไรเลย

    6. ตัวละครหลีกเลี่ยงภัยพิบัติอย่างหวุดหวิด

    เพื่อให้การเล่าเรื่องในการขายทำงานได้ดี คุณต้องไม่เพียงแค่สร้างภาพที่สดใสของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อฮีโร่ของคุณ (ลูกค้า) พบสิ่งที่เธอกำลังมองหา คุณต้องสร้างภาพที่สดใสไม่แพ้กันว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเธอไม่พบ

    หากคุณไม่แสดงผลที่เลวร้ายของฮีโร่ของคุณที่ไม่พบสิ่งที่เธอกำลังมองหา เรื่องราวของคุณก็จะไม่มีความตึงเครียดอย่างมาก มันจะไม่ดึงดูดความสนใจของผู้อ่านของคุณ

    กล่าวอีกนัยหนึ่ง: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฮีโร่ไม่ทำอะไรเลย? ในเรื่องราวคลาสสิกส่วนใหญ่ ตัวเลือกคือความสำเร็จหรือความหายนะ ไม่มีอะไรในระหว่าง

    ใน Star Wars หากลุค สกายวอล์คเกอร์ไม่สามารถเอาชนะศัตรูได้ ชาวซิธ (หรือดาร์ธส์) จะกำหนดระบอบเผด็จการที่โหดร้ายทั่วทั้งจักรวรรดิ

    darth vader

    (แหล่งที่มา)

    ในพระราชดำรัสของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว พระเจ้าจอร์จที่ 6 จำเป็นต้องระดมคนอังกฤษด้วยสุนทรพจน์ที่เร้าใจ หากเขาไม่ทำเช่นนั้น กองกำลังชั่วร้ายของนาซีเยอรมนีก็ขู่ว่าจะนำทั้งยุโรปเข้าสู่ความมืดมิด

    หากเรื่องราวของคุณไม่มีการคุกคามของความล้มเหลว แสดงว่าเรื่องราวนั้นไม่มีเดิมพัน

    และข้อเท็จจริงง่ายๆ ก็คือ เราไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่มีเดิมพันต่ำมากหรือไม่มีอยู่จริง

    หากคุณล้มเหลวในการร่างภาพที่ชัดเจนว่าความล้มเหลวจะเป็นอย่างไรสำหรับฮีโร่ของคุณ แสดงว่าคุณกำลังเพิกเฉยต่อแรงจูงใจที่ทรงพลังที่สุดของพฤติกรรมมนุษย์

    เรียกว่าอคติเชิงลบ: สิ่งที่เป็นบวกมีผลกระทบต่อพฤติกรรมและความรู้ความเข้าใจของบุคคลน้อยกว่าสิ่งที่เป็นลบ

    กล่าวอีกนัยหนึ่ง วิวัฒนาการทำให้เรามีแรงกระตุ้นให้หลีกเลี่ยงผลลัพธ์เชิงลบมากกว่าที่จะได้ผลลัพธ์ในเชิงบวก

    ซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องเพิ่มเงินเดิมพันให้กับฮีโร่ของคุณ (ลูกค้า) โดยแสดงให้เห็นว่าอาจเกิดอะไรขึ้นถ้าเขาล้มเหลวในภารกิจของเขา

    ถามผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าว่าเธอจะอยู่ที่ไหนในอีกหกเดือนข้างหน้าถ้าเธอไม่ดำเนินการตอนนี้ ชี้ให้เห็นว่ามีการแข่งขันสูง และมีเพียงผู้ที่มีเครื่องมือที่เหมาะสมเท่านั้นที่จะอยู่รอดและเติบโต

    ไม่ว่าคุณจะทำอะไร คุณจำเป็นต้องวาดภาพที่เป็นอีกด้านของความสำเร็จ จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการไม่ซื้อสินค้าหรือบริการของคุณ สิ่งนี้เรียกว่าการเพิ่มเดิมพันและเป็นสิ่งที่ทำให้เรื่องราวน่าสนใจ

    7. และพบกับความสำเร็จ!

    องค์ประกอบสุดท้ายในการเล่าเรื่องของคุณคือจุดที่ฮีโร่เอาชนะศัตรู ไปถึงจุดหมาย หรือเอาชนะอุปสรรค

    เรื่องราวส่วนนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับปัญหา: ความสำเร็จของลูกค้ามักจะเป็นการเอาชนะปัญหาที่คุณระบุไว้ในตอนต้นของเรื่อง

    แต่ความสำเร็จไม่ใช่แค่การไม่มีปัญหา คุณต้องวาดภาพที่แวววาวว่าชีวิตจะมองหาฮีโร่ของคุณอย่างไรเมื่อพวกเขาประสบความสำเร็จ แสดงความชัดเจนว่าผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณจะเปลี่ยนแปลงชีวิตได้อย่างไร

    จำไว้ว่าเราทุกคนกำลังเดินทางและเราต้องการที่จะถูกพาไปที่อื่นที่ดีกว่า

    หลังจากที่ใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ยังไม่มีลูกค้าของคุณจะเป็นอย่างไร? เธอจะรู้สึกอย่างไร ที่เธอไม่รู้สึกในตอนนี้? เฉลี่ยวันของเขาจะเป็นอย่างไรหลังจากที่เขาได้สินค้าของคุณ เทียบกับตอนนี้? ผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณจะทำอะไรเพื่อสถานะของเธอ – จะเปลี่ยนแปลงอย่างไร?

    เมื่อคุณร่างความสำเร็จที่รอลูกค้าของคุณอยู่ในตอนท้ายของการเดินทาง คุณกำลังปิดช่องว่างของเรื่องราวที่คุณเปิดไว้ก่อนหน้าในเรื่อง

    ใช้รูปภาพเพื่อแสดงถึงความสำเร็จที่รอคอยฮีโร่ของคุณเมื่อสิ้นสุดการเดินทาง ลองนึกถึงโฆษณาผงซักฟอกที่แสดงภาพผู้หญิงยิ้มแย้มและมีฟันที่สมบูรณ์แบบ

    detergent advert

    (แหล่งที่มา)

    หรือโฆษณาแคปซูลกาแฟที่แสดงให้นักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จกำลังจะขึ้นเครื่อง

    (แหล่งที่มา)

    บทสรุป

    หากคุณกำลังขายอะไรบนเว็บไซต์ของคุณและไม่ได้ใช้การเล่าเรื่อง คุณอาจจะทิ้งอะไรไว้มากมายไว้บนโต๊ะ

    เราทุกคนไม่ชอบถูกขายให้ ยิ่งข้อความมียอดขายมากเท่าไร เราก็ยิ่งต่อต้านการซื้อมากขึ้นเท่านั้น

    แต่เราไม่สามารถต้านทานเรื่องราวที่ดีได้ การเล่าเรื่องถูกฝังอยู่ใน DNA ของเรา

    ดังนั้นพูดคุยกับลูกค้าของคุณเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์หรือบริการของคุณผ่านเลนส์ของเรื่องราว

    และอย่าลืมรวม องค์ประกอบการเล่าเรื่องทั้งเจ็ดนี้ด้วย :

    • ตัวละคร
    • ที่มีปัญหา
    • คู่มือ
    • ใครมีแผน
    • คำกระตุ้นการตัดสินใจ
    • ภาพที่สดใสของสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากไม่ดำเนินการ
    • ภาพที่ชัดเจนของสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากพวกเขาดำเนินการ

    ไปที่หน้า Landing Page ตอนนี้และดูว่าคุณสามารถจัดกรอบข้อความใหม่เป็นเรื่องราวที่ลูกค้าของคุณคือฮีโร่ได้หรือไม่

    คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องในการขายได้ ที่นี่

    บทความที่เกี่ยวข้อง

    • วิธีการใช้การเล่าเรื่องในตลาดดิจิทัล (ตัวอย่างชีวิตจริง)
    • 16 เครื่องมือสำหรับการปิดดีลได้เร็วขึ้น