Kişisel gerçekliğin yükselişi – Oliver Franklin-Wallis, Wired – Nottingham Digital Summit
Yayınlanan: 2021-07-19Nottingham Dijital Zirvesi'ndeki Albert Hall sahnesindeki ilk konuşma, kişisel gerçekliğin yükselişi ve sahte haberlerin nasıl ortadan kaldırılacağı hakkında konuşan Wired'dan Oliver Franklin-Wallis'ti.
"Gelecek zaten burada. Sadece eşit olmayan bir şekilde dağılmış” – William Gibson.
Pokemon Go, kişisel gerçekliğin erken bir örneğiydi - gerçek hayatı dijitalle birleştirdi ve insanları bir araya getirdi - çocuklardan emeklilere kadar herkes onu oynuyordu.
Bir diğer örnek ise Nura kulaklıklar. Herkes bir şeyleri biraz farklı duyar ve Nura, kendi kişiselleştirilmiş dinlemenizi duymanız için bir iPhone uygulamasıyla eşleşir.
Bu, işitsel artırılmış gerçeklik değildir. Bunun bir başka örneği Google Buds'tır – aslında birisi sizinle Fransızca konuşabilir ve Google Translate aracılığıyla İngilizce olarak duyarsınız.
Benzer şekilde, Hear One kulak içi tomurcukları artırılmış gerçeklik kullanır. Bir bardaysanız ve biriyle konuşmak istiyorsanız, arka plandaki gürültüyü sizin için filtrelerler.
Tükettiğimiz her şey farklıdır – izlememiz gereken programları öneren algoritma nedeniyle bir kişinin Netflix'i herkesinkinden farklıdır. Asla aynı müziği dinlemeyiz ve hatta çevrimiçi reklamlar bile farklıdır çünkü kişiselleştirilmiştir.
Herkesin dünya algısı benzersizdir.
artık aynı dünyada yaşamıyoruz
Facebook, Twitter ve Instagram algoritmaları gördüklerinizi kontrol eder. Profiliniz oluşturulur ve belirli bir balona yerleştirilirsiniz, böylece işletmeler belirli demografik bilgilerinize reklam vermek için ödeme yapabilir.
Bu, büyük bir şeffaflık eksikliğine neden olur, çünkü bir birey olarak şirket veya algoritmalar üzerinde hiçbir etkiniz yoktur. Muhtemelen, bunu düşünene kadar hayatınızın ne kadar şekillendiğini asla fark etmemişsinizdir.
Bu saldırıya uğrayabilir, bükülebilir ve istismar edilebilir.

Amazon'da bozuk İngilizce 20.000 sahte inceleme varsa, Çin'deki birine bunları yazması için para ödenmiş olma ihtimali vardır. Amazon, IMDB, TripAdvisor ve diğer büyük şirketlerin hepsi bundan muzdarip. Gerçeklik sömürülüyor ve sen bunun farkında bile değilsin.
Kişiselleştirilmiş bir gerçeklikte yaşıyorsak, bunun toplum üzerindeki etkisi nedir?
Algoritmalar ve ekonomi, sömürüyü ödüllendirir. Sistemler beş yıldızlı bir incelemeye sahip olmadığında, paylaşımlar ve beğeniler üzerinde çalışmaya eğilimlidirler.
Trump ve Brexit bunun harika örnekleridir.
İnsanlar mantık yerine duyguyu seçer
“Yanlış hikayeler yanıtlarda korku, iğrenme ve şaşkınlık uyandırırken, gerçek hikayeler beklenti, üzüntü, neşe ve güven uyandırdı” – 'Çevrimiçi doğru ve yanlış haberlerin yayılması', Science, Mart 2018
Gerçek hikayeleri severiz, ancak duyguları uyandıran hikayeleri paylaşmamız çok daha olasıdır - ve muhtemelen onları daha okumadan paylaşacağız.
“Geleneksel bilgeliğin aksine… yanlış haberler gerçeklerden daha fazla yayılıyor çünkü robotların değil, insanların onu yayma olasılığı daha yüksek.” – 'Çevrimiçi doğru ve yanlış haberlerin yayılması', Science, Mart 2018
Suç sadece robotlara yüklenmemeli. İlginç bir şekilde, 40 yaşın üzerindeki kadınların hikayeleri (sahte haberler dahil) çevrimiçi paylaşma olasılığı daha yüksektir - belki de okudukları tüm haberlerin doğru olduğuna inandıkları için?

Derin sahteler, insanların bir kişinin yüzünü başka bir kişinin vücuduna eşlemek için bir algoritma kullanabileceği videoları ifade eder. Sonuç? Mark Zuckerberg'in “seçimleri korumak için reklamlarda şeffaflığı artırdığımızı” açıklayan derin bir sahtekarlığı. İlginç bir şekilde, Facebook'un derin sahtekarlıkları kaldırmadıkları bir politikası vardır.
Nasıl geçeriz?
Bir hikaye anlatıcısı veya içerik üreticisi olarak, kişisel gerçeklik çağında hala çığır açan anlar yaratabilirsiniz. Bir örnek Fortnite - bir çevrimiçi oyun. Yüz milyonlarca kişi oynuyor ve bu da onu gezegendeki en büyük oyunlardan biri yapıyor.
Büyüleyici çünkü mühendislikle gişe rekorları kıran bir yapım – tesadüfen yaratılmadı. İlk çıktığında, bugün olduğu gibi görünmüyordu. Aynı zamanda başka bir oyun çıktı ve Fortnite'daki geliştirici diğer oyunun ne kadar iyi olduğunu gördü, bu yüzden oyununa dahil etmek için esasen “çaldı”. Daha sonra Minecraft ile aynı şeyi yaptılar.
Ancak bunu aşmanın ve müşterilerinize istediklerini vermenin yolları var:
- İnsanların ne istediğini dinleyin : Müşterilerinizi dinleyin, pazarda neler olduğunu görün.
- Devam eden bir hikayeye katılın: Fortnite, kullanıcı sayısı platosu gördüğünde sürekli olarak yeni hikayeler yayınlar. Televizyon programları da bunu yapıyor.
- İnsanların kendilerini ifade etmelerine yardımcı olun : Fortnite'ın en büyük başarılarından biri, karakterlerinizi ve yapabileceğiniz tüm farklı dansları kişiselleştirme yeteneğidir. TikTok, Snapchat - hepsi kullanıcıların kendilerini ifade etmelerine izin veriyor.
- Sürekli olarak yineleyin : 2016 Trump kampanyası, Facebook'taki reklamlar için bir algoritma ortaya koydu. A/B testi yoluyla, hangi reklamların insanları kızdırdığını, meşgul ettiğini vb. görmek için 15,4 milyon değişken kullandılar.
- Herkes için erişilebilir hale getirin : Fortnite, çapraz platform olan ilk oyunlardan biriydi – Nintendo, PlayStation vb. – Kelimenin tam anlamıyla bunu daha önce hiç kimse yapmamıştı.
Gelecekle ilgili son düşünceler
- Her teknoloji dünyayı değiştirmeyecek : Sanal gerçeklik buna harika bir örnek. Birkaç yıl önce herkes bunun başlayacağını düşündü… ama 2019'da insanların sandığı kadar popüler değil.
- Şirketler ölecek : Pek çok şirket ortaya çıkan yeni teknolojiye hazır değil. Fikirler önemlidir. Paranızı nereye yatıracağınıza karar veriyorsanız, hikayelerinizi anlatın, platformları ve belirli şirketleri düşünün.
- Kapı bekçilerine dikkat edin: Dünya, bizim çıkarlarımızı akıllarının ucunda tutmayan az sayıda şirket tarafından yönetiliyor. Kötü şirketler değiller, ancak algoritmalar ve ekonomi önceliklidir ve etkiler veya yaşarlar.
- Teknoloji politiktir .
- Geride kimi bıraktığımızı bir düşün .

