說服設計

已發表: 2021-07-19

作為人類,我們不喜歡做決定。 做出理性的選擇會消耗我們大腦中的大量能量。 相反,我們更喜歡在我們的記憶中建立快捷方式,以幫助我們輕鬆做出決定,而無需兩次重新評估同一件事。

這些捷徑被稱為認知偏差。 如果我們了解這些心理觸發因素和用戶行為,我們就可以利用它們來幫助我們的用戶更快地做出決策,使產品更具吸引力並創造更好的用戶體驗。

當然,良好的可用性仍然是必不可少的,但是當我們的目標是設計一個易於理解、導航和交互的網站時,這通常是不夠的。 僅僅因為人們可以做某事並不能保證他們一定會做——我們需要激勵和說服他們做出導致轉變的決定。

我們將回顧以下強大的有說服力的設計模式的例子:

  • Recognition over Recall :從用戶那裡獲得更有價值的數據
  • 完成一個目標:通過提供一種關閉的感覺來獎勵用戶
  • 美學可用性效應:支持和增強網站的功能
  • 社會證明:幫助用戶更輕鬆地做出決定
  • 適當的挑戰:隨著時間的推移增強用戶體驗

識別重於召回

“識別我們以前經歷過的事情比從記憶中回憶起來更容易。”

如果我們要求人們從記憶中回憶 3 件事,與我們要求他們從預定義的列表中選擇 3 件事相比,他們需要更長的時間並消耗更多的腦力來想出答案; 那將是一項容易得多的任務。

識別任務允許我們在記憶中搜索以前經歷過的線索。 這就是為什麼我們通常會選擇熟悉的選項而不是不熟悉的選項——即使不太熟悉的選項對我們來說可能是最好的選擇。

這可以在以下示例中看到:

檸檬水

Lemonade 是一家在線家庭保險公司,它推薦了幾種預定義的高價值物品類別。

這使用戶更容易記住他們擁有的哪些物品可能值很多錢。 如果沒有這些視覺線索,回憶過程可能會很棘手,導致一些用戶退出流程,從而降低轉化率。

完成一個目標

“當複雜的活動被分解成更小的任務時,我們更有可能採取行動。”

關閉和完成的需要可以促使我們的用戶採取行動。 利用這種需求,我們可以吸引和激勵我們的用戶完成一系列任務,並在每個任務完成後建立他們對獎勵的期望。 在此過程中,我們可以設定預期、傳達整體進度並解釋接下來會發生什麼。

一些數字產品已成功將復雜的流程分解為無縫且快速的體驗。

例如:

居人

以在線抵押貸款提供商 Habito 為例,它設法將註冊的每一步都拆分到一個專用屏幕中,從而使在線抵押貸款的複雜過程變得更加容易。

美學可用性效應

“美觀的設計通常被認為更易於使用。”

美觀的設計會在人們的大腦中產生積極的反應,並使他們相信設計實際上效果更好。 當產品或服務的設計在美學上令人愉悅時,人們更能容忍次要的可用性問題。

例如:

蘋果

想想 Apple 產品:iPhone、iTunes 或 iMovie,它們都有其可用性缺陷。 然而,我們對它們的容忍度要高得多,遠遠超過我們對任何其他設計欠佳的設備的容忍度。

社會證明

“在新的或不熟悉的情況下,我們傾向於遵循相似他人的模式。”

當我們不確定該怎麼做時,我們會以他人的行為來指導我們的行動——首先從我們的同伴開始。 如果我們看到很多其他人在做某事,我們傾向於將其視為正確的行為。

社會證明的例子幾乎可以在用戶旅程的每一步中找到,但當你接近購買漏斗的底部時會更多。 您經常會看到與更昂貴的選項相關聯的“最受歡迎”標籤,有時還會有一些客戶的推薦信說服您最終購買該產品或服務。

亞馬遜

亞馬遜就是一個完美的例子。 例如,當您進入產品頁面時,通常會找到一些社交證明元素。

適當的挑戰

“我們樂於接受挑戰,尤其是那些在壓倒性和無聊之間取得平衡的挑戰。”

我們需要在難度曲線和學習曲線之間取得謹慎的平衡。 如果任務太難,我們的用戶會放棄努力,但如果任務太簡單,他們會感到無聊。 這兩種情況都會使他們遠離我們的網站。

然而,一旦我們的用戶完成更多任務,他們的技能水平就會提高,使以前困難的任務變得更容易完成。 因此,在適當的時間並隨著他們技能水平的提高向他們提供適當的挑戰,將使他們保持興趣並讓他們感到掌控。

多鄰國

語言學習應用程序 Duolingo 從分班測試開始,以確保您開始學習適合您的水平的課程,並且您不會因為無聊而從第一堂課中退出。

最後的想法

用戶很少按照理性的過程做出決定。 他們更經常根據他們在決策時已經知道和思考的事情做出快速判斷。 因此,他們傾向於做出情緒化的決定。

有說服力的設計是一種強大的工具,它涉及影響用戶做出對您的公司和他們都有利的決定。 一旦我們與用戶建立了信任、存在感和熟悉度,這個過程就可以開始了。

我們可以利用說服的力量來構建有效的用戶體驗,推動我們的用戶實現他們的目標,幫助他們發展新技能,並最終幫助他們從我們的網站中獲得最大收益。

如果您想了解更多,我建議您閱讀以下內容:

  • Growth.design 的“設計心理學”頁面,列出了 101 種影響用戶體驗的認知偏見和原則
  • 用戶體驗法則是設計人員在構建用戶界面時可以考慮的最佳實踐的集合。

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