说服设计

已发表: 2021-07-19

作为人类,我们不喜欢做决定。 做出理性的选择会消耗我们大脑中的大量能量。 相反,我们更喜欢在我们的记忆中建立快捷方式,以帮助我们轻松做出决定,而无需两次重新评估同一件事。

这些捷径被称为认知偏差。 如果我们了解这些心理触发因素和用户行为,我们就可以利用它们来帮助我们的用户更快地做出决策,使产品更具吸引力并创造更好的用户体验。

当然,良好的可用性仍然是必不可少的,但是当我们的目标是设计一个易于理解、导航和交互的网站时,这通常是不够的。 仅仅因为人们可以做某事并不能保证他们一定会做——我们需要激励和说服他们做出导致转变的决定。

我们将回顾以下强大的有说服力的设计模式的例子:

  • Recognition over Recall :从用户那里获得更有价值的数据
  • 完成一个目标:通过提供一种关闭的感觉来奖励用户
  • 美学可用性效应:支持和增强网站的功能
  • 社会证明:帮助用户更轻松地做出决定
  • 适当的挑战:随着时间的推移增强用户体验

识别重于召回

“识别我们以前经历过的事情比从记忆中回忆起来更容易。”

如果我们要求人们从记忆中回忆 3 件事,与我们要求他们从预定义的列表中选择 3 件事相比,他们需要更长的时间并消耗更多的脑力来想出答案; 那将是一项容易得多的任务。

识别任务允许我们在记忆中搜索以前经历过的线索。 这就是为什么我们通常会选择熟悉的选项而不是不熟悉的选项——即使不太熟悉的选项对我们来说可能是最好的选择。

这可以在以下示例中看到:

柠檬水

Lemonade 是一家在线家庭保险公司,它推荐了几种预定义的高价值物品类别。

这使用户更容易记住他们拥有的哪些物品可能值很多钱。 如果没有这些视觉线索,回忆过程可能会很棘手,导致一些用户退出流程,从而降低转化率。

完成一个目标

“当复杂的活动被分解成更小的任务时,我们更有可能采取行动。”

关闭和完成的需要可以促使我们的用户采取行动。 利用这种需求,我们可以吸引和激励我们的用户完成一系列任务,并在每个任务完成后建立他们对奖励的期望。 在此过程中,我们可以设定预期、传达整体进度并解释接下来会发生什么。

一些数字产品已成功将复杂的流程分解为无缝且快速的体验。

例如:

居人

以在线抵押贷款提供商 Habito 为例,它设法将注册的每一步都拆分到一个专用屏幕中,从而使在线抵押贷款的复杂过程变得更加容易。

美学可用性效应

“美观的设计通常被认为更易于使用。”

美观的设计会在人们的大脑中产生积极的反应,并使他们相信设计实际上效果更好。 当产品或服务的设计在美学上令人愉悦时,人们更能容忍次要的可用性问题。

例如:

苹果

想想 Apple 产品:iPhone、iTunes 或 iMovie,它们都有其可用性缺陷。 然而,我们对它们的容忍度要高得多,远远超过我们对任何其他设计欠佳的设备的容忍度。

社会证明

“在新的或不熟悉的情况下,我们倾向于遵循相似他人的模式。”

当我们不确定该怎么做时,我们会以他人的行为来指导我们的行动——首先从我们的同伴开始。 如果我们看到很多其他人在做某事,我们倾向于将其视为正确的行为。

社会证明的例子几乎可以在用户旅程的每一步中找到,但当你接近购买漏斗的底部时会更多。 您经常会看到与更昂贵的选项相关联的“最受欢迎”标签,有时还会有一些客户的推荐信说服您最终购买该产品或服务。

亚马逊

亚马逊就是一个完美的例子。 例如,当您进入产品页面时,通常会找到一些社交证明元素。

适当的挑战

“我们乐于接受挑战,尤其是那些在压倒性和无聊之间取得平衡的挑战。”

我们需要在难度曲线和学习曲线之间取得谨慎的平衡。 如果任务太难,我们的用户会放弃努力,但如果任务太简单,他们会感到无聊。 这两种情况都会使他们远离我们的网站。

然而,一旦我们的用户完成更多任务,他们的技能水平就会提高,使以前困难的任务变得更容易完成。 因此,在适当的时间并随着他们技能水平的提高向他们提供适当的挑战,将使他们保持兴趣并让他们感到掌控。

多邻国

语言学习应用程序 Duolingo 从分班测试开始,以确保您开始学习适合您的水平的课程,并且您不会因为无聊而从第一堂课中退出。

最后的想法

用户很少按照理性的过程做出决定。 他们更经常根据他们在决策时已经知道和思考的事情做出快速判断。 因此,他们倾向于做出情绪化的决定。

有说服力的设计是一种强大的工具,它涉及影响用户做出对您的公司和他们都有利的决定。 一旦我们与用户建立了信任、存在感和熟悉度,这个过程就可以开始了。

我们可以利用说服的力量来构建有效的用户体验,推动我们的用户实现他们的目标,帮助他们发展新技能,并最终帮助他们从我们的网站中获得最大收益。

如果您想了解更多,我建议您阅读以下内容:

  • Growth.design 的“设计心理学”页面,列出了 101 种影响用户体验的认知偏见和原则
  • 用户体验法则是设计人员在构建用户界面时可以考虑的最佳实践的集合。

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